Historique Blender
Présenté au public pour la première fois en
1989,
Blender est un
logiciel de modélisation, d’
animation et
de rendu en 3D disponible sur différentes plates-formes (Mac OS X, Microsoft Windows, Solaris, SkyOS, IRIX ou encore FreeBSD). Ce sont les entreprises NeoGeo et NaN qui sont à l’origine de sa création. Proposé en
Open source, il a l’avantage d’être totalement gratuit et donc accessible à tous.
Référence phare dans l’univers de la modélisation 3D, Blender est régulièrement utilisé par les développeurs de
jeux vidéo et par les réalisateurs de
films d’animation et de
longs métrages nécessitant des effets spéciaux.
Les bases de Blender
Riche et complet, Blender se distingue notamment grâce aux
nombreux outils dont il dispose :
sculpture 3D,
texturage,
armaturage,
rendu,
modélisation,
animation 3D ou encore
rigging.
Permettant de donner vie à des
objets, des
matières et des
personnages 3D plus vrais que nature, le logiciel est devenu une référence véritablement incontournable.
Blender propose toute une gamme de
fonctionnalités avancées en termes de modélisation 3D. Pour se faire une idée, en voici un petit aperçu :
- Méthodes d’animations multiples
- Flou focal et flou de mouvement
- Interface intuitive et personnalisable
- Expérience utilisateur confortable
- Blender Game (proposé par le logiciel) qui permet de réaliser son propre jeu vidéo
- Nombreux formats d’export possibles
- Composition audio et vidéo synchronisée en interne
- Système de développement UV très performant
- Possibilité de simuler des déformations d’objets (véhicules accidentés par exemple), des collisions, des corps souples, de la fumée ou encore des fluides
- Traitement performant des éclairages.
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Contrairement à ce que l’on serait tenté d’imaginer, la
modélisation 3D n’est pas uniquement réservée aux professionnels. Une fois les différentes
bases et techniques assimilées, il est tout à fait envisageable de réaliser des créations de grande qualité.
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