$ 25.00

Tuto Workflow complet 3D pour le jeu vidéo avec ZBrush, Photoshop

$ 25.00

  • Une formation vidéo de 5h58m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Dans ce tuto, nous allons passer ensemble au travers du processus de création d'un accessoire de personnage pour le jeu vidéo. De sa création dans ZBrush a son intégration dans Marmoset.  Le procédé utilisé est en phase directe avec les techniques actuellement utilisées dans le domaine du jeu vidéo pour le Character Design

Cette formation complète et unique est présentée par Cédric Seaut, Lead Character Artist chez Eidos à Montreal. Il dont spécialisé dans la création de personnages, créatures et accessoires 3D pour le jeu vidéo. Il a notamment participé au Character Design des jeux Avatar, Naruto Rise of a Ninja, Ghost Recon, Batman Origins…

Au programme de ce tuto workflow 3D complet pour le jeu vidéo

Il sera divisé en 12 vidéos présentant divers points indispensables pour réaliser un accessoire 3D réaliste adapté pour le jeu vidéo. Plusieurs grandes étapes seront présentées : 

  • Le « blocking », permettant de bloquer rapidement la silhouette de l’objet  dans ZBrush.
  • Le « polish », obtenir un modèle 3D haute résolution de qualité finale, en utilisant un workflow efficace de production, dans ZBrush.
  • Le « lowMesh », décliner un objet « basse résolution » selon les normes de  jeu vidéo avec les outils de retopologie dans 3ds max.
  • Le « baking », transférer les informations du modèle haute résolution sur le modèle de jeu vidéo grâce à Xnormal et Substance Designer.
  • Le « texturing », créer des textures « procéduralement », en adéquation avec les nouvelles bases Physically based grâce à Quixel Ddo.
  • L’ « intégration  , importer l’objet dans Marmoset avec un aperçu physically based dans Marmoset. 

La totalité des éléments utilisés ou créés durant ce tuto seront joins à la formation :  configuration ZBrush, brushes, alphas, scripts, objets, etc…

Table des matières de cette formation ZBrush, Photoshop (durée : 5h58m)

    • Introduction 00:01:16
    • 01 - Personnalisation Interface 00:07:56
    • 02 - Blocking 00:28:50
    • 03 - Retopologie 00:40:45
    • 04 - Polish partie 1 00:44:18
    • 05 - Polish partie 2 00:45:48
    • 06 - Polish partie 3 00:09:35
    • 07 - Low Mesh 01:10:08
    • 08 - Mapping 00:10:13
    • 09 - Baking 00:34:58
    • 10 - DDO partie 1 00:02:40
    • 11 - DDO partie 2 00:53:52
    • 12 - Final 00:07:55



Formateur : Cedric et Seaut

Cedric et Seaut a publié 1 tutoriel et obtenu une note moyenne de 4,7/5 sur 218 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Cedric et Seaut

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    avis de membre-7825-7960 laissé le 25/11/2018
    SUPER!!!!! Depuis le temps que je cherchais un tuto realiste et complet, merci

  • 5
    avis de cyrilledieu laissé le 18/05/2016
    Très bon tutoriel, il permet d'avoir un excellent aperçue du processus de création d'asset!

  • 5
    avis de goldorac59 laissé le 22/03/2016
    Vraiment un tuto qui clos dans son ensemble toutes mes recherchers sur la finalisation des softs 3d pour aboutir à une image dite exploitable. tres bon tuto,A quand un tuto complet sur quixel?Merci

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Photoshop CS6, Photoshop CS5
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    intermédiaire
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