La sculpture dans ZBrush 4 R4
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Nicolas Castera
Nicolas Castera
Formateur

La sculpture dans ZBrush 4 R4

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Dans ce tutoriel ZBrush 4R4, je vous propose de découvrir les outils de création et de sculpture, par la théorie ET la pratique. Cette formation comporte deux grandes parties :

  • La première est consacrée à l'apprentissage d'une partie des fonctions de ZBrush. Elle est composée de 22 vidéos pour une durée totale de 4h45. Ces vidéos couvrent les bases de l'interface et de la navigation, les principaux outils pour travailler dans ZBrush et plus particulièrement les brosses de sculptures courantes. Au fur et à mesure, nous rentrerons dans le détail avec des outils plus spécifiques comme le Dynamesh, les Zspheres, et les nouveautés comme le Qremesher.
  • La deuxième partie est consacrée à un atelier pratique durant lequel nous allons travailler sur une statuette du personnage de Marvel : " L'Incroyable Hulk". Elle est constituée de 24 vidéos pour une durée total de 5h52. Les vidéos de ce chapitre ont été accélérées puis commentées pour que la formation reste fluide et agréable à suivre.
    Durant cet atelier, nous verrons comment sculpter un personnage étape par étape pour arriver au résultat final que vous pouvez voir dans les images de présentation et dans l'aperçu vidéo.

Quelques précisions : Ce tutoriel permet une prise en main de ZBrush en terme d'interface, de navigation et se concentre sur la partie sculpture mais il ne prétend pas expliquer l'intégralité du logiciel. Il est préférable d'avoir un certain nombre d'acquis en 3D pour suivre ce tutoriel, en effet, si vous n'avez jamais pratiqué aucun logiciel 3D auparavant vous risquez d'être un peu perdu (pour les notions de modélisation notamment). L'utilisation d'une palette graphique est véritablement nécessaire, car même si il est possible de travailler à la souris, je pense qu'il vaut mieux ménager vos nerfs!

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Formation ZBrush 4
Chapitre 2
Atelier Hulk

Table des matières

Chapitre 1 : Formation ZBrush 4

4h46
 
Leçon 101 Introduction
Leçon 202 Interface partie 1
Leçon 303 Interface partie 2
Leçon 404 Lightbox
Leçon 505 Interface préférences
Leçon 606 Brushes partie 1
Leçon 707 Brushes partie 2
Leçon 808 Strokes
Leçon 909 Les Alphas
Leçon 1010 Geometry menu - les bases
Leçon 1111 Masking
Leçon 1212 Polygroup visibilité
Leçon 1313 Transpose
Leçon 1414 Subtool
Leçon 1515 Menu transform
Leçon 1616 Dynamesh claypolish
Leçon 1717 Layers
Leçon 1818 Deformations
Leçon 1919 Mesh insert
Leçon 2020 Zspheres
Leçon 2121 Qremesher
Leçon 2222 Projectall

Chapitre 2 : Atelier Hulk

5h51
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2Création tête
Leçon 3Création Torse
Leçon 4Création des Bras avec zsphere
Leçon 5Torse Sculpture
Leçon 6Bras sculpture
Leçon 7Tête sculpture
Leçon 8Les yeux et les Dents
Leçon 9Bras Sculpture reprise
Leçon 10Qremesher Torse
Leçon 11Resculpt torse complet
Leçon 12Création des Jambes
Leçon 13Jambes sculpture
Leçon 14Pantalon
Leçon 15Création des cheveux
Leçon 16Torse sculpture détails
Leçon 17Sculpture détails globaux
Leçon 18Création Socle
Leçon 19Présentation TransposeMaster
Leçon 20Posing TransposeMaster
Leçon 21Posing TransposeMaster Finition
Leçon 22Socle reprise
Leçon 23Sculptures finitions
Leçon 24Conclusion

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
598
Apprenants
24
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
23
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Malvina Van Hecke
Malvina Van Hecke
Publié le 21/11/2023
Bon tuto et bonne approche des techniques appliqués dans le logiciel, merci pour toutes les astuces et explications.
Stephane Paulin
Stephane Paulin
Publié le 18/01/2022
Excellent tuto sur la sculpture
Christopher Gaman
Christopher Gaman
Publié le 11/01/2019
Ce tuto de Nicolas est excellent, ainsi que d'autres tuto dont celui de topogun par exemple. J'ai enfin pu apprendre les bases et voir même plus que les bases avec ses techniques qui changent de ce que j'ai déjà vu et qui sont tout aussi efficaces. Merci Nicolas.

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Tous les outils pour suivrent la formation sont présents : le model finale, les obj ainsi que les differents shaders notemment.

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