Dans ce tutoriel sur ZBrush 4r5, je vous propose de découvrir comment sculpter et texturer des objets rocheux pour les intégrer dans vos scènes 3D. Cette formation dispose d'un double objectif :
- 1/ Apprendre comment utiliser ZBrush de manière efficace pour la création d'environnements.
- 2/ Présenter un processus de travail (workflow) professionnel pour exploiter vos modèles ZBrush au sein de votre logiciel 3D.
Ce tutoriel couvre les outils suivants :
- Les Brosses de sculptures.
- La Création de primitives améliorées avec le menu "Initialize".
- Le Noise Maker.
- La Création d?alphas pour les brosses de sculpture dans Photoshop.
- La Palette Alphas.
- Le Spotlight.
- Les Outils de dépliage Uvs.
- Le multi map exporter.
- Le décimation master.
- Le GOZ.
A la fin de cette formation vous saurez :
- Utiliser ZBrush pour sculpter n'importe quel type d'éléments rocheux.
- Créer des alphas dans Photoshop
- Utiliser ZBrush pour créer des uvs et des textures sur n'importe quels types d'objets.
- Utiliser le spotlight , la palette alphas ainsi que de nombreux Plugins comme le "décimation master" et le "multi map exporters".
- Récupérer vos données depuis ZBrush pour les utiliser efficacement dans votre logiciel 3D de prédilection.
Ce tutoriel est destiné aux personnes ayant déjà des bases sur ZBrush, je rentre tout de suite dans le vif du sujet et ne présente pas l'interface et autres outils de base du logiciel. L'utilisation d'une palette graphique est largement recommandée. Comme d'habitude les fichiers de travail sont fournis avec la formation. Il est cependant à noter que le Ztool de la falaise ne pourra être ouvert que sur la version 4R5 de ZBrush, c'est pourquoi j'ai également fourni les fichiers OBJ.
Avis des apprenants