
Fuze 09 - Modélisation Hard Surface dans Maya - Casque

Dans cette formation Fuze épisode 11 nous allons modéliser et rigger le haut de notre personnage. Je vais vous montrer différentes techniques pour gérer l'animation de parties mécaniques de type Hard Surface et comment intégrer le tout avec des corps souples comme du cloth et des câbles.
A travers le projet Fuze, je vous propose une formation à la 3D complète en partant de zéro. Il s’agit d’une formation qui est découpée en plusieurs modules, chacun abordant des thèmes et notions particulières ; le tout afin de réaliser une image finale et de vous former à la 3D et aux VFX avec un niveau professionnel. Pour bien comprendre je vous propose de regarder le plan des cours passés et à venir : Plan Fuze.
Tous les fichiers sources nécessaires sont fournis avec le tuto : sauvegarde initiale, références, textures, scène finale, script, kitbash ...
A noter que ce chapitre est particulièrement fourni en ressource. Notamment avec ma scène de pièce Kitbash que je vous fourni, la scène finale et surtout la version 1.0 d'un script Python exclusif que j'ai développé spécialement pour Fuze. Il permet de facilement créer et éditer de nombreux câbles dans Maya en quelques clics. Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos questions.
Vous souhaitez vous lancer sérieusement en 3D avec un programme complet et évolutif ? Voici l'ensemble des Formations Fuze précédentes.
Bon tuto et bon rigging !
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