Fuze 11 - Rigging et Animation de Mécanismes Hard Surface
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TUTO Fuze 11 - Rigging et Animation de Mécanismes Hard Surface

Romain Chauliac
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Dans cette formation Fuze épisode 11 nous allons modéliser et rigger le haut de notre personnage. Je vais vous montrer différentes techniques pour gérer l'animation de parties mécaniques de type Hard Surface et comment intégrer le tout avec des corps souples comme du cloth et des câbles.

Qu’est-ce que le Projet Fuze?

A travers le projet Fuze, je vous propose une formation à la 3D complète en partant de zéro. Il s’agit d’une formation qui est découpée en plusieurs modules, chacun abordant des thèmes et notions particulières ; le tout afin de réaliser une image finale et de vous former à la 3D et aux VFX avec un niveau professionnel. Pour bien comprendre je vous propose de regarder le plan des cours passés et à venir : Plan Fuze.

Au programme de ce Tuto Fuze 11 : Rigging et Animation de Mécanismes Hard Surface

  • Nouveautés de Maya 2018.
  • Modélisation Hard Surface : blocking du mécanisme d'après un concept, Boolean, nouvel outil Circle, Quad Draw etc..
  • Gestion de Scan Data.
  • Animation Blocking : conceptualiser et valider une animation en même temps que la modélisation pour anticiper tous les mouvements propres au concept.
  • Création de Cloth Dynamique à l'aide de ZBrush et Marvelous
  • Rigging Mecanique : Joints, Expression Editor, Contrôler, Contrainte, création de pistons dynamiques...
  • Utilisation d'une bibliothèque Kitbash : comment construire une bibliothèque de pièces pour accélérer son workflow.
  • Workflow Maya / ZBrush avec la création de proxy, reProjection, création d'une displacement maps pour Arnold...
  • Gestion de Cache d'Animation, comment créer des caches d'animation sur un mesh ou un ensemble de shapes.
  • Créations de câbles dynamiques à l'aide d'un script Python exclusivement développé pour Fuze qui permet d’automatiser l'édition multiple.
  • Utilisation du Shape Editor pour créer des BlendShape correctifs.

Notes importantes : 

  • Je rappelle qu'il ne s'agit pas ici d'une introduction. Toutes les techniques de bases, ma customisation de Maya, dépliage UVs, bases de Arnold et autres ont déjà été abordés dans les 10 précédents volumes de Fuze.
  • Il est tout à fait possible de suivre ce tuto sans avoir suivi les précédents volumes de Fuze du moment que vous avez des bases en 3D.
  • Sur les 15H de vidéo 4H sont sans commentaire audio. Cela concerne des étapes répétitives et sans ajout pédagogique.

Fichier sources fournis :

Tous les fichiers sources nécessaires sont fournis avec le tuto : sauvegarde initiale, références, textures, scène finale, script, kitbash ...

A noter que ce chapitre est particulièrement fourni en ressource. Notamment avec ma scène de pièce Kitbash que je vous fourni, la scène finale et surtout la version 1.0 d'un script Python exclusif que j'ai développé spécialement pour Fuze. Il permet de facilement créer et éditer de nombreux câbles dans Maya en quelques clics. Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos questions.

Vous souhaitez vous lancer sérieusement en 3D avec un programme complet et évolutif ? Voici l'ensemble des Formations Fuze précédentes.

Bon tuto et bon rigging !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Préparation
Chapitre 2
Modélisation Bras
Chapitre 3
Cloth
Chapitre 4
Modélisation Avant-Bras
Chapitre 5
Rigging Mécanique
Chapitre 6
Cloth Simulation

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Préparation
50m58
 
Leçon 1000_cables_script
Leçon 2001_maya2018_nouveautes
Leçon 3002_scene_preparation
Chapitre 2 : Modélisation Bras
4h40
 
Leçon 1003_mod_bloking_epaule
Leçon 2004_mod_bloking_coude
Leçon 3005_mod_bloking_armature
Leçon 4006_mod_bloking_plaque
Leçon 5007_mod_bloking_arc
Leçon 6008_mod_bloking_arc_noaudio
Leçon 7009_animation_principale_bloking
Leçon 8010_animation_secondaires_bloking
Leçon 9011_mod_bloking_ajustement_noaudio
Leçon 10012_mod_midpoly_arc
Leçon 11013_mod_midpoly_arc
Leçon 12014_mod_midpoly_arc_noaudio
Leçon 13015_mod_midpoly_arc_armature
Leçon 14016_mod_midpoly_arc_armature
Leçon 15017_mod_midpoly_arc_armature_noaudio
Chapitre 3 : Cloth
2h17
 
Leçon 1018_cloth
Leçon 2019_cloth
Leçon 3020_cloth
Leçon 4021_cloth
Leçon 5022_cloth
Leçon 6023_cloth_dyn_rigging
Leçon 7024_cloth_dyn_marvelous
Leçon 8025_cloth_dyn_displacement
Chapitre 4 : Modélisation Avant-Bras
4h14
 
Leçon 1026_mod_avantbras_bloking
Leçon 2027_mod_avantbras_bloking
Leçon 3028_mod_main_adapt_noaudio
Leçon 4029_mod_avantbras_quaddraw
Leçon 5030_mod_avantbras_quaddraw
Leçon 6031_mod_avantbras_hightpoly
Leçon 7032_mod_avantbras_hightpoly
Leçon 8033_kitbash
Leçon 9034_mod_bras_hightpoly_noaudio
Leçon 10035_mod_bras_hightpoly_noaudio
Leçon 11036_mod_bras_background
Chapitre 5 : Rigging Mécanique
1h42
 
Leçon 1037_rigging_bras
Leçon 2038_rigging_bras_expressioneditor
Leçon 3039_rigging_bras_expressioneditor
Leçon 4040_rigging_bras_pistons
Leçon 5041_rigging_bras_cables
Leçon 6042_rigging_bras_cables_dynamique
Leçon 7043_rigging_bras_cables_dynamique
Leçon 8044_bras_placement
Chapitre 6 : Cloth Simulation
1h33
 
Leçon 1045_cloth_zbrush_refine
Leçon 2046_anim_refine
Leçon 3047_anim_cache
Leçon 4048_cloth_marvelous_refine
Leçon 5049_cloth_shapeeditor
Leçon 6050_avbras_cables
Leçon 7051_outro

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
311
Apprenants
1
Commentaire
5/5
Note moyenne
5/5
1
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Membre-7942-3639
Membre-7942-3639
Publié le 02/10/2017
Amazing Course! I would recommend this course to anyone looking to gain a more clearer understanding of more advance modeling, sculpting, rigging, animation and lighting/rendering topics.

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

Maya 2017, Maya 2018, ZBrush 4r6, ZBrush 4r7, Marvelous Designer

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

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