
Bienvenue dans ce tutoriel où nous allons explorer ensemble le processus créatif pour réaliser des environnements rocheux.
Les rochers, falaises et montagnes sont des incontournables de la création de décors en 3D que ce soit pour les films d'animation ou les jeux vidéo.
Ils sont toutefois souvent difficiles à réaliser sans les bons outils et les bonnes méthodes.
Je vous propose donc de me suivre dans un pas à pas rigoureux qui nous emmènera de la sculpture jusqu'au rendu final.
Au programme de cette formation :
- Apprentissage de nombreuses fonctionnalités au sein de Zbrush
- Création de brosses de sculpture et d'une interface personnalisée pour un projet dans Zbrush
- Sculpture de rochers et création de décor
- Formation aux techniques de production professionnelles
- Retopologie, dépliage d'Uvs et optimisation de modèles 3D
- Découverte de l'interface et des outils principaux de Substance Painter
- Apprendre à réaliser des matériaux de neige et de rocher.
- Notions de base sur Marmoset Toolbag.
- Comment réaliser des rendus pour mettre en valeur vos sculptures de rochers
- Comment partager vos images sur vos réseaux et portfolios
Ce tutoriel de niveau intermédiaire nécessite de disposer de quelques connaissances de base (interface, navigation) sur des logiciels comme Zbrush ou Substance Painter.
Toutefois, je prendrai le temps de rappeler les fonctions et outils essentiels de chaque logiciel.
À la fin de ce tuto vous aurez les méthodes et les outils pour créer et texturer vos propres rochers, falaises ou éléments de décor rocheux pour vos projets personnels ou vos travaux en production.