Atelier 3D : Création d'environnements rocheux
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Nicolas Castera
Nicolas Castera
Formateur

Atelier 3D : Création d'environnements rocheux

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Bienvenue dans ce tutoriel où nous allons explorer ensemble le processus créatif pour réaliser des environnements rocheux.
Les rochers, falaises et montagnes sont des incontournables de la création de décors en 3D que ce soit pour les films d'animation ou les jeux vidéo.
Ils sont toutefois souvent difficiles à réaliser sans les bons outils et les bonnes méthodes.
Je vous propose donc de me suivre dans un pas à pas rigoureux qui nous emmènera de la sculpture jusqu'au rendu final. 

Au programme de cette formation :

  • Apprentissage de nombreuses fonctionnalités au sein de Zbrush
  • Création de brosses de sculpture et d'une interface personnalisée pour un projet dans Zbrush
  • Sculpture de rochers et création de décor
  • Formation aux techniques de production professionnelles
  • Retopologie, dépliage d'Uvs et optimisation de modèles 3D
  • Découverte de l'interface et des outils principaux de Substance Painter
  • Apprendre à réaliser des matériaux de neige et de rocher.
  • Notions de base sur Marmoset Toolbag.
  • Comment réaliser des rendus pour mettre en valeur vos sculptures de rochers
  • Comment partager vos images sur vos réseaux et portfolios

Ce tutoriel de niveau intermédiaire nécessite de disposer de quelques connaissances de base (interface, navigation) sur des logiciels comme Zbrush ou Substance Painter.
Toutefois, je prendrai le temps de rappeler les fonctions et outils essentiels de chaque logiciel.

À la fin de ce tuto vous aurez les méthodes et les outils pour créer et texturer vos propres rochers, falaises ou éléments de décor rocheux pour vos projets personnels ou vos travaux en production.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Les outils et fonctions de Zbrush pour la sculpture de rochers.
Chapitre 3
Atelier Sculpture de rochers
Chapitre 4
Optimisation des rochers pour la production
Chapitre 5
Surfacing dans Substance Painter
Chapitre 6
Rendu avec Marmoset Tollbag

Table des matières

Chapitre 1 : Introduction

06m04
 
Leçon 100_Introduction

Chapitre 2 : Les outils et fonctions de Zbrush pour la sculpture de rochers.

1h19
 
Leçon 101_ Rappel sur les fonctionnalités de base de Zbrush
Leçon 202_les brosses pour la sculpture de rocher
Leçon 303_La fonction Thick skin
Leçon 404- Customisation de l'interface de Zbrush

Chapitre 3 : Atelier Sculpture de rochers

3h52
 
Leçon 101_Atelier pratique_Mise en place et sculpture d'un rocher stylisé
Leçon 202_Atelier pratique_mettre en place la silhouette
Leçon 3 03_Atelier pratique_Rocher principal_sculpture_partie 01
Leçon 404_Atelier pratique_Rocher principal_sculpture_partie 02
Leçon 5 05_Atelier pratique_Rocher principal_sculpture_partie 03
Leçon 6 06_Atelier pratique_Création des autres rochers

Chapitre 4 : Optimisation des rochers pour la production

1h11
 
Leçon 101_optimisation_retopologie automatique
Leçon 202_optimisation_ Nettoyage du modèle et dépliage des uvs
Leçon 303_optimisation_ Préparation du modèle pour Substance painter

Chapitre 5 : Surfacing dans Substance Painter

2h17
 
Leçon 101-Introduction à Substance painter
Leçon 202_Baking des textures et mise en place de l'environnement de travail
Leçon 3 03_Création du shader de rocher
Leçon 4 04_Création du shader de neige
Leçon 505_Apprendre à créer des instances et des smart materials pour transférer les matériaux d'un objet à l'autre
Leçon 606_Finalisation de la neige
Leçon 707_Exporter les textures depuis Substance Painter

Chapitre 6 : Rendu avec Marmoset Tollbag

23m21
 
Leçon 101_Les bases de Marmoset, mise en place des matériaux et des lumière
Leçon 202_Création de rendus fixes et animés pour vos portofolios et réseaux

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
1
Commentaire
5/5
Note moyenne
5/5
1
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Philippe Gerard
Philippe Gerard
Publié le 24/10/2025
j'aime les TUTOS de Kano , je ne suis vraiment pas déçu de celui-ci: Bravo
Nicolas Castera
Merci beaucoup.

Vos questions sur le cours

Que contient le fichier source ?

Vous trouverez dans le dossier ressources le fichier Ztool de la sculpture de rocher, les Zbrushes et Zmateriaux utilisé lors de l'atelier. Vous trouverez également le fichier painter ainsi que les fbx nécessaires au baking des textures. Enfin je vous ai mis à disposition le fichier Marmoset ainsi que les textures utilisées pour la création des matériaux

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

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