Voici le quatrième volume d'un guide complet dédié à la maîtrise de Blender. Blender est un logiciel de 3D gratuit et open source. Cette quatrième partie se focalise sur la découverte du mode sculpt et de son interface, mais également sur la retopologie.
Une fois la formation visionnée et les ateliers pratiques reproduits, vous serez à l'aise dans le logiciel en terme de sculpture numérique. Vous pourrez ainsi passer aux chapitres suivants qui aborderont d'autres points complémentaires.
Ce guide complet de Blender est destiné à tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec le logiciel ou au professionnel désirant mettre à jour ses connaissances. Du graphiste freelance à la société voulant évoluer vers le logiciel libre, Blender et son module de sculpting seront des atouts indispensables pour votre parcours de graphiste. Découvrez la liberté de la topologie dynamique pour vos créations. Appréhendez l'interface et les différents outils pour une meilleure efficacité. Grâce à cette collection, découvrez le logiciel dans son ensemble pour l'intégrer à votre workflow.
Au programme de cette formation Blender : Le sculpting et la retopologie
10 tutos vidéo composent cette formation pour une durée d'apprentissage de près de 2h30 ! Les notions suivantes seront abordées :
- Découverte du mode sculpt
- la topologie dynamique
- Création d'un buste de loup-garou
- Retopologie
Cette formation théorique est rythmée par des exercices pratiques pour mettre directement en application vos connaissances. Suivre ces exercices vous permettra d'évoluer rapidement dans votre maîtrise de Blender.
Les fichiers de travail sont fournis avec le cours. La version utilisée dans ce cours est Blender 2.7.9.
Le formateur reste joignable dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions !
Bonne découverte de Blender !
Avis des apprenants