Voici le quatrième volume d'un guide complet dédié à la maîtrise de Blender. Blender est un logiciel de 3D gratuit et open source. Cette quatrième partie se focalise sur la découverte du mode sculpt et de son interface, mais également sur la retopologie.
Une fois la formation visionnée et les ateliers pratiques reproduits, vous serez à l'aise dans le logiciel en terme de sculpture numérique. Vous pourrez ainsi passer aux chapitres suivants qui aborderont d'autres points complémentaires.
Ce guide complet de Blender est destiné à tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec le logiciel ou au professionnel désirant mettre à jour ses connaissances. Du graphiste freelance à la société voulant évoluer vers le logiciel libre, Blender et son module de sculpting seront des atouts indispensables pour votre parcours de graphiste. Découvrez la liberté de la topologie dynamique pour vos créations. Appréhendez l'interface et les différents outils pour une meilleure efficacité. Grâce à cette collection, découvrez le logiciel dans son ensemble pour l'intégrer à votre workflow.
Au programme de cette formation Blender : Le sculpting et la retopologie
10 tutos vidéo composent cette formation pour une durée d'apprentissage de près de 2h30 ! Les notions suivantes seront abordées :
- Découverte du mode sculpt
- la topologie dynamique
- Création d'un buste de loup-garou
- Retopologie
Cette formation théorique est rythmée par des exercices pratiques pour mettre directement en application vos connaissances. Suivre ces exercices vous permettra d'évoluer rapidement dans votre maîtrise de Blender.
Les fichiers de travail sont fournis avec le cours. La version utilisée dans ce cours est Blender 2.7.9.
Le formateur reste joignable dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions !
Bonne découverte de Blender !
Table des matières de cette formation Blender (durée : 2h28m)
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Le sculpt mode
- Présentation du mode sculpt et préparation de l’interface 00:14:05 12 crédits
- Présentation des outils 00:24:54 12 crédits
- Le modifier multiresolution 00:12:39 12 crédits
- La liberté de la topologie dynamique 00:11:47 12 crédits
- Techniques de sculpture fondamentales 00:23:44 12 crédits
- Timelapse Sculpture d’un buste de loup-garou 00:13:48 12 crédits
- Utilisation des textures 00:14:21 12 crédits
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La retopologie
- Technique de retopologie dans Blender 00:14:48 12 crédits
- Retopologie du buste de loup garou timelapse part1 00:09:34 12 crédits
- Retopologie du buste de loup garou timelapse part2 00:09:17 12 crédits
- Fichiers sourcestélécharger
- QCMaccéder
- Certificat
Formateur : Julien Deville
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Les différents outils de sculpting sont particulièrement bien abordés. quant à la retopologie, il faut s'entrainer avec des modèles plus simples pendant notre apprentissage. Il n'y a plus qu'a...
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Excellent tutoriel comme d'habitude, surtout la partie retopologie !
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On va me faire aimé la retopo maintenant x)
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Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?Blender 2.7
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?intermédiaire
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Bonjour,je suis depuis un moment vos formations videos et je vois que vous en etre au volume 4,puis-je savoir combien de volumes il auras au total et aussi de quoi va traiter les prochaines videos(animations,particules.)en esperent une reponse de votre part,cordialement.Bonjour,
Merci de suivre mes tutos!
Il y aura huit parties en tout donc encore quatre parties dont voilà les thèmes qui seront abordés:
- Le rigging et les armatures
- L'animation par clé
- L'animation par simulation
- Le compositing
Voilà !
En vous souhaitant un bon apprentissage.
Bon Blend!
note moyenne
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