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Tuto Maîtrisez Blender de A à Z : la formation complète en vidéo avec Blender bundle -41%

$ 60.00 au lieu de $ 101.00

  • Une formation vidéo de 27h24m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Voici une formation Blender complète et en vidéo. Cette dernière regroupe plusieurs volumes (que vous pouvez acheter à l'unité si vous le désirez) à un prix réduit. Ce guide vous permettra de maîtriser tous les aspects de Blender. Il s'agit d'une formation qui mélange la théorie et la pratique. En effet chaque chapitre est accompagné d'exercices pour mettre en pratique vos compétences.

Cette formation est assurée par Julien Deville, expert certifié Blender.
 

À qui s'adresse cette formation Blender ?

À tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec le logiciel ou au professionnel désirant mettre à jour ses connaissances. Du graphiste freelance à la société voulant évoluer vers le logiciel libre, Blender sera un atout indispensable pour votre parcours de graphiste 3D.
 

Au programme de cette formation Blender complète

8 chapitres composent ce bundle pour une durée d'apprentissage de près de 27h !
Les notions suivantes seront abordées dans cette formation :

  • Découverte de Blender et modélisation,
  • Moteur de rendu Cycles et éclairage,
  • Uv Mapping et Texturing,
  • Le mode sculpt et la retopologie,
  • Les armatures et le rigging,
  • Découverte de l’animation,
  • Les simulations et le système de particules,
  • Le compositing,

 
Les fichiers de travail sont fournis avec le cours. La version utilisée dans ce cours est Blender 2.7.9.
Le formateur reste joignable dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions !

Bonne découverte de Blender !


Tuto composant ce bundle :

  • Maîtrisez Blender - Partie 1 - Découverte de l'interface et des outils de modélisation (voir la fiche produit)


    • Découverte de Blender

      • Découverte de l'interface 00:18:47
      • Personnalisation de l'interface 00:10:50
      • La navigation dans la vue 3d 00:12:38
      • Configuration de blender 00:14:32
      • L'éditeur de propriétés 00:13:42

    • Le mode Objet

      • La barre de menu du mode objet 00:12:58
      • Présentation des différentes primitives de maillage 00:15:51
      • Présentation des autres objets 00:13:21
      • Manipulations de base 00:18:30
      • Parenter grouper lier des objets entre eux 00:14:04
      • Utilisation des contraintes 00:13:32
      • L'addon booltool 00:11:13
      • Exercices de modélisation simples à partir de primitives Tasse, lampe, Bureau, Clé usb 00:28:48

    • Chapitre 3 le mode édition

      • Présentation notion de vertice edge face 00:15:01
      • Outils de sélection 00:16:35
      • L'extrusion 00:18:03
      • Outils de modélisation en mode edit 00:33:10
      • L'édition proportionnelle 00:14:30
      • Le snapping 00:06:10
      • L'addon looptool 00:10:03
      • Exercices de modélisation de base en mode edit 1 la tasse 00:13:30
      • Exercices de modélisation de base en mode edit 2 la bouteille de shampoing 00:14:22
      • Exercices de modélisation de base en mode edit 3 le casque audio 00:24:04
      • Modéliser un robot avec image de référence part1 00:31:38
      • Modéliser un robot avec image de référence part2 00:28:33
      • Modéliser un robot avec image de référence part3 00:46:16

    • Les modifiers

      • Notion de modifier non destructif 00:04:03
      • Présentation et utilisation des principaux modifiers 00:29:55
      • Exemples de modélisations typiques avec modifiers la chaîne 00:06:22
      • Exemples de modélisations typiques avec modifiers Le sofa 00:08:32
      • Exemples de modélisations typiques avec modifiers La bouteille 00:10:41

    • Les courbes Béziers

      • Présentation Utilisation en 2D ou en 3D 00:13:21
      • Modélisation par courbe 00:16:34
      • L'objet text 00:06:35
      • Exercice : Création d'un logo 3D en vectoriel à partir d'une image 2D 00:11:24
  • Maîtrisez Blender - Partie 2 - Moteur de rendu Cycles et éclairage (voir la fiche produit)


    • Le moteur de rendu de Blender : Cycles

      • Présentation du moteur de rendu Cycles 00:09:27
      • Réglages généraux 00:12:05
      • Le système de node, l’addon node wrangler 00:16:41
      • Présentation des shaders part1 00:14:12
      • Présentation des shaders part2 00:13:58
      • Création de shaders spécifiques part1 00:15:21
      • Création de shaders spécifiques part2 00:15:19
      • Réglages de la caméra 00:15:51
      • L’addon PBR Shaders 00:09:54
      • Utilisation sur notre robot 00:13:02

    • World et éclairage

      • Le panneau world 00:06:36
      • Utilisation des maps HDRI 00:17:59
      • L'éclairage et les différents types de lampes 00:18:00
      • Exercices: Création d'un système d'éclairage à trois points, Création d’un studio part1 00:14:14
      • Exercices: Création d'un système d'éclairage à trois points, Création d’un studio part2 00:14:20
      • L’addon EasyHdri 00:06:01
  • Maîtrisez Blender - Partie 3 - UV Mapping et texturing (voir la fiche produit)


    • UV Mapping

      • Technique de dépliage d’un objet 00:18:28
      • Dépliage de notre robot 00:17:35
      • Édition des îlots de vertices 00:13:12
      • Projections automatiques 00:09:21

    • Texture paint et baking

      • Le texture paint, présentation des outils 00:16:12
      • Utilisation des strokes line et curve 00:09:25
      • Utilisation d’un texture image comme brush 00:12:15
      • Le baking dans cycles 00:22:32
      • Projection d’image en mode stencil 00:27:52
  • Maîtrisez Blender - Partie 4 - Le mode sculpt et la retopologie (voir la fiche produit)


    • Le sculpt mode

      • Présentation du mode sculpt et préparation de l’interface 00:14:05
      • Présentation des outils 00:24:54
      • Le modifier multiresolution 00:12:39
      • La liberté de la topologie dynamique 00:11:47
      • Techniques de sculpture fondamentales 00:23:44
      • Timelapse Sculpture d’un buste de loup-garou 00:13:48
      • Utilisation des textures 00:14:21

    • La retopologie

      • Technique de retopologie dans Blender 00:14:48
      • Retopologie du buste de loup garou timelapse part1 00:09:34
      • Retopologie du buste de loup garou timelapse part2 00:09:17
  • Maîtrisez Blender - Partie 5 - Les Armatures et le Rigging (voir la fiche produit)


    • Les armatures dans Blender

      • Présentation et visualisations des armatures 00:13:24
      • Gestion des bones, le système de calque 00:18:47
      • Les Armatures en modes Edit 00:11:12
      • Le mode pose 00:12:49
      • Le parentage,objet organique ou mécanique 00:16:29
      • Les contraintes 00:22:59

    • Exercices

      • Exercice : Rigging d'un humanoide 00:29:43
      • Exercice : Rigging de notre Robot 00:31:41
  • Maîtrisez Blender - Partie 6 - Découverte de l'animation (voir la fiche produit)


    • Principes de l'animation dans Blender

      • Configuration et principes de l’animation par insertion de clés 00:16:34
      • Interface dédiée à l’animation 00:19:11
      • Séparer les clés de rotation , taille , et localisation Animation d'un balle 00:17:24
      • Animation des autres paramètres ( matériaux , texture , luminosité ) 00:20:34

    • Exercices

      • Exercices sur objet création d'une animation de titre. 00:22:36
      • Exercice sur armature : Création d’un cycle de marche 00:25:56
      • Exercice création d'un turnaround 00:10:00
  • Maîtrisez Blender Partie 7 - Les simulations et le système de particule (voir la fiche produit)


    • Les simulations

      • 1.1-Présentation des simulations 00:09:51
      • 1.2-Simulation de rigid bodies 00:20:33
      • 1.3-Simulation de fumée 00:36:12
      • 1.4-Simulation de tissus 00:25:24
      • 1.5-Simulation de fluides 00:20:57

    • Le système de particules

      • 2.1-Le système de particules - particules dynamiques 00:32:14
      • 2.2-Le système de particules - particules statiques 00:38:44
  • Maîtrisez Blender Partie 8 - Le Compositing (voir la fiche produit)


    • Découverte du compositing

      • Présentation du compositing-Le concept du système de nœuds 00:05:51
      • Présentation des nœuds principaux 00:34:31

    • Exercices pratiques

      • Exemple d'utilisation- création d’une vignette, ajout d’un filigrane 00:13:27
      • Exemple d'utilisation- ajout d’un effet glow, utilisation des pass 00:15:40
      • Exemple d'utilisation- Incrustation d’un objet 3d sur une image 00:14:54

Formateur : Julien Deville

Julien Deville a publié 9 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,5/5 sur 239 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Julien Deville

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    Blender 2.7
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    débutant
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