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TUTO Apprenez à modéliser et animer une main 3D dans Blender avec Rigify

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La modélisation et le rig d'une main vous bloquent ?
C'est l'un des exercices qui fait fuir les débutants sur Blender, et c'est précisément celui qu'on va dédramatiser ensemble, étape par étape, en partant d'une feuille blanche.
Dans ce tuto Blender, Vincent Bonnet vous guide dans la création complète d'une main cartoon : de la première forme low-poly jusqu'à une main entièrement riggée, prête à être animée et posée en quelques clics.

Ce que vous allez apprendre

  • Modélisation low-poly : construire chaque doigt à partir d'un Round Cube, les relier proprement et obtenir une topologie en quads, propre et facile à manipuler.
  • Sculpt et finitions : lisser, gonfler et affiner la main avec les brushs Smooth et Grab pour un rendu cartoon souple et vivant.
  • Rigging avec Rigify : générer un squelette d'animation fonctionnel, placer les os avec précision grâce au snapping, et corriger l'orientation des pliures (bone roll).
  • Skinning et weight painting : attacher la main au rig avec l'automatic weight, puis corriger manuellement l'influence des os pour des déformations nettes.
  • Pose Library : sauvegarder vos poses, les réutiliser instantanément et même les mélanger entre elles pour gagner un temps précieux en animation.

Pourquoi suivre ce cours

L'approche est volontairement ultra-progressive : peu d'outils à retenir, beaucoup de réflexes de pro. Vous repartez avec une méthode claire et réutilisable sur n'importe quel autre élément à rigger.
Votre formateur, Vincent Bonnet, est motion designer freelance depuis 10 ans et formateur référent dans plusieurs écoles de design et du numérique (MJM, Ynov, École de Condé, Esdac). Il réalise et anime également sa propre série 3D en solo : un workflow optimisé, ancré dans la réalité des studios, qu'il vous transmet ici.

Inclus avec le cours

Vous recevez le fichier source .blend complet de la main terminée et riggée, avec plusieurs poses déjà enregistrées dans la bibliothèque. Vous pouvez l'analyser ou le réutiliser directement dans vos projets.
Le cours dure environ 56 minutes, réparties en 14 vidéos courtes, et reste accessible à vie. Le salon d'entraide est ouvert pour débloquer chacune de vos questions.
Bon à savoir : le tuto est réalisé sur Blender 5. Prêt à ajouter une corde essentielle à votre arc de modélisateur ? On commence maintenant.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Modélisation - Créer la base de la main
Chapitre 2
Sculptage - Finaliser la main
Chapitre 3
Rig de la main
Chapitre 4
Utilisation du rig

Table des matières

Chapitre 1 : Modélisation - Créer la base de la main
17m39
 
Leçon 1Modéliser les doigts
Leçon 2Relier les doigts entre eux
Chapitre 2 : Sculptage - Finaliser la main
12m06
 
Leçon 1Affiner la topologie avec le sculpt
Leçon 2Derniers ajustements et lissage
Leçon 3Ajouter la manche
Chapitre 3 : Rig de la main
14m46
 
Leçon 1Ajouter du détail sur la topologie
Leçon 2Ajouter une armature et placer un os
Leçon 3[Timelapse] Placement des os
Leçon 4Changer l'orientation des os (bone roll)
Leçon 5Parenter le rig à la main
Leçon 6Faire la peinture de poids (Weight painting)
Chapitre 4 : Utilisation du rig
11m48
 
Leçon 1Construire une pose avec le rig
Leçon 2Utiliser la pose library

Aperçus

Vos questions sur le cours

Je ne trouve pas l'objet Round Cube

Pour activer la possibilité d'ajouter un round cube. Il faut d'abord activer l'add-on préinstallé dans Blender qui se nomme Extra Mesh.

Je n'ai pas l'option pour ajouter une armature "Human"

Pour accéder à ce type d'armature, il faut d'abord activer l'add-on Rigify qui est déjà préinstallé dans Blender.

Il y a une erreur lorsque je clique sur "Generate Rig"

Si vous avez une erreur à cette étape, c'est certainement que vous avez dû déconnecter un des os "palm" à un des os de la première phalange d'un des doigts. Vérifiez bien, lorsque vous placer les os dans la main, à ne pas déconnecter les os qui l'étaient initialement.

Je n'arrive pas à ouvrir ou à utiliser les fichiers sources donnés dans le cours

S'il y a le moindre problème avec les fichiers sources, vous pouvez me contacter directement pour que je règle le problème.

Que pourrez-vous précisément réaliser à l’issue de ce cours ?

Ce cours vous permet de modéliser une main de style cartoon dans Blender, d’y ajouter une armature pour l’animation et d’enregistrer différentes poses utilisables dans vos propres projets. Vous disposerez également du fichier source final avec la main terminée et riggée, prêt à être exploité ou modifié selon vos besoins.

Y a-t-il des prérequis techniques ou des contraintes à connaître avant d’acheter ce tutoriel ?

Pour suivre ce tutoriel, vous avez besoin d’un accès à Blender (version 5 ou plus récente) et de pouvoir activer certains add-ons natifs tels qu’Extra Mesh et Rigify. Il est recommandé d’être à l’aise avec l’installation d’add-ons et la navigation de base dans Blender. Aucun plug-in externe ou ressource payante n’est requis.

Bénéficie-t-on d’une garantie en cas d’insatisfaction après achat ?

La plateforme tuto.com applique une politique « satisfait ou remboursé ». En cas d’insatisfaction, vous pouvez vous référer aux conditions générales du site pour connaître les modalités de remboursement.

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