
La modélisation et le rig d'une main vous bloquent ?
C'est l'un des exercices qui fait fuir les débutants sur Blender, et c'est précisément celui qu'on va dédramatiser ensemble, étape par étape, en partant d'une feuille blanche.
Dans ce tuto Blender, Vincent Bonnet vous guide dans la création complète d'une main cartoon : de la première forme low-poly jusqu'à une main entièrement riggée, prête à être animée et posée en quelques clics.
Ce que vous allez apprendre
- Modélisation low-poly : construire chaque doigt à partir d'un Round Cube, les relier proprement et obtenir une topologie en quads, propre et facile à manipuler.
- Sculpt et finitions : lisser, gonfler et affiner la main avec les brushs Smooth et Grab pour un rendu cartoon souple et vivant.
- Rigging avec Rigify : générer un squelette d'animation fonctionnel, placer les os avec précision grâce au snapping, et corriger l'orientation des pliures (bone roll).
- Skinning et weight painting : attacher la main au rig avec l'automatic weight, puis corriger manuellement l'influence des os pour des déformations nettes.
- Pose Library : sauvegarder vos poses, les réutiliser instantanément et même les mélanger entre elles pour gagner un temps précieux en animation.
Pourquoi suivre ce cours
L'approche est volontairement ultra-progressive : peu d'outils à retenir, beaucoup de réflexes de pro. Vous repartez avec une méthode claire et réutilisable sur n'importe quel autre élément à rigger.
Votre formateur, Vincent Bonnet, est motion designer freelance depuis 10 ans et formateur référent dans plusieurs écoles de design et du numérique (MJM, Ynov, École de Condé, Esdac). Il réalise et anime également sa propre série 3D en solo : un workflow optimisé, ancré dans la réalité des studios, qu'il vous transmet ici.
Inclus avec le cours
Vous recevez le fichier source .blend complet de la main terminée et riggée, avec plusieurs poses déjà enregistrées dans la bibliothèque. Vous pouvez l'analyser ou le réutiliser directement dans vos projets.
Le cours dure environ 56 minutes, réparties en 14 vidéos courtes, et reste accessible à vie. Le salon d'entraide est ouvert pour débloquer chacune de vos questions.
Bon à savoir : le tuto est réalisé sur Blender 5. Prêt à ajouter une corde essentielle à votre arc de modélisateur ? On commence maintenant.



















