
Modélisation et rigging d'une main style cartoon sur Cinema 4D

La modélisation et le rig d'une main vous bloquent ?
C'est l'un des exercices qui fait fuir les débutants sur Blender, et c'est précisément celui qu'on va dédramatiser ensemble, étape par étape, en partant d'une feuille blanche.
Dans ce tuto Blender, Vincent Bonnet vous guide dans la création complète d'une main cartoon : de la première forme low-poly jusqu'à une main entièrement riggée, prête à être animée et posée en quelques clics.
L'approche est volontairement ultra-progressive : peu d'outils à retenir, beaucoup de réflexes de pro. Vous repartez avec une méthode claire et réutilisable sur n'importe quel autre élément à rigger.
Votre formateur, Vincent Bonnet, est motion designer freelance depuis 10 ans et formateur référent dans plusieurs écoles de design et du numérique (MJM, Ynov, École de Condé, Esdac). Il réalise et anime également sa propre série 3D en solo : un workflow optimisé, ancré dans la réalité des studios, qu'il vous transmet ici.
Vous recevez le fichier source .blend complet de la main terminée et riggée, avec plusieurs poses déjà enregistrées dans la bibliothèque. Vous pouvez l'analyser ou le réutiliser directement dans vos projets.
Le cours dure environ 56 minutes, réparties en 14 vidéos courtes, et reste accessible à vie. Le salon d'entraide est ouvert pour débloquer chacune de vos questions.
Bon à savoir : le tuto est réalisé sur Blender 5. Prêt à ajouter une corde essentielle à votre arc de modélisateur ? On commence maintenant.
Je ne trouve pas l'objet Round Cube
Je n'ai pas l'option pour ajouter une armature "Human"
Il y a une erreur lorsque je clique sur "Generate Rig"
Je n'arrive pas à ouvrir ou à utiliser les fichiers sources donnés dans le cours
Que pourrez-vous précisément réaliser à l’issue de ce cours ?
Y a-t-il des prérequis techniques ou des contraintes à connaître avant d’acheter ce tutoriel ?
Bénéficie-t-on d’une garantie en cas d’insatisfaction après achat ?
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