
Vos personnages 3D glissent au sol, vos cycles de course paraissent mécaniques, vos animations donnent une impression d'amateurisme malgré des heures passées dessus ?
En animation 3D, l'écart entre un rendu robotique et un mouvement crédible se joue sur trois piliers techniques précis : la méthode de posing, la maîtrise du rig, et l'utilisation des bons outils de Blender.
Cette formation Blender vous transmet le workflow exact utilisé en studio pour animer un cycle de course (Run Cycle), exercice de référence absolu dans le milieu de l'animation 3D et test technique numéro 1 demandé par les recruteurs sur tout showreel d'animateur.
Vincent Bonnet, motion designer freelance depuis 10 ans et formateur référent dans plusieurs grandes écoles (MJM, Ynov, École de Condé, Esdac), vous accompagne pas à pas dans une méthodologie rigoureuse fondée sur la technique Pose-to-Pose, l'un des 12 principes d'animation hérités des studios Disney. Cette logique de travail est universelle : une fois acquise sur un Run Cycle, elle se transpose immédiatement à un cycle de marche, un saut, une action posée ou n'importe quelle séquence d'animation de personnage.
Pour vous permettre de pratiquer dès la première minute sans aucune friction technique, Vincent met à votre disposition son propre personnage 3D déjà riggé et optimisé pour Blender 5, accompagné de la planche de poses de référence et du fichier final pour comparaison.
Le cours est entièrement compatible dès Blender 4.0 et versions supérieures.
Ce que vous allez apprendre
- Optimiser Blender pour l'animation : configuration multi-vues (face, profil, perspective), organisation des collections de bones, masquage des contrôleurs non utilisés pour gagner en clarté.
- Maîtriser le rig FK et IK : comprendre la chaîne de parentage de chaque os, savoir basculer entre FK (bras, contrôle artistique) et IK (jambes, ancrage au sol) selon le contexte du mouvement.
- Analyser un mouvement avec une planche de poses et, à défaut, créer la vôtre à partir d'une référence vidéo extraite d'un logiciel de montage (Premiere Pro, CapCut).
- Appliquer la méthode Pose-to-Pose Disney pour créer les 4 poses clés du cycle : Contact, Down, Passing, Up. Avec interpolation Constant pour valider chaque pose isolément avant de fluidifier.
- Utiliser la Pose Library de Blender, fonctionnalité exclusive à Blender, pour préenregistrer mains fermées, expressions de visage et toutes les poses récurrentes. Gain de temps considérable sur la production.
- Polir l'animation avec l'outil Motion Path : visualiser la trajectoire de chaque contrôleur, créer des arcs naturels sur les pieds et les bras, éliminer les mouvements rectilignes robotiques.
- Copier-coller en miroir pour reconstruire la seconde moitié de la boucle en quelques clics, sans refaire chaque pose manuellement.
- Boucler proprement avec le modificateur Cycles du Graph Editor : appliquer une boucle infinie non destructive à toutes les propriétés de tous les contrôleurs en une seule manipulation.
- Faire avancer le personnage avec le contrôleur Root et l'option Repeat with Offset pour éliminer définitivement l'effet de pieds qui glissent sur le sol.
- Setup caméra et export : placer plusieurs caméras (vue arrière, vue de profil, vue de face), activer le Scene Setup avec lumières et textures, préparer un rendu final de qualité showreel.
Pourquoi suivre cette formation ?
- Un workflow de studio, pas du bricolage : Vincent vous transmet une méthodologie rigoureuse et reproductible identique à celle utilisée en production professionnelle pour garantir un résultat constant à chaque animation.
- Un rig fiable, zéro friction technique : en pratiquant sur un personnage déjà riggé et optimisé pour Blender 5.0, vous évitez les frustrations des modèles approximatifs et vous concentrez sur ce qui compte vraiment, l'artistique.
- Boostez votre showreel d'animateur : le Run Cycle est l'épreuve technique numéro 1 demandée par les recruteurs en studio. Vous repartez avec une pièce solide qui prouve votre niveau réel.
- Une logique universelle réutilisable à vie : la méthode Pose-to-Pose enseignée ici s'applique à tous les types d'animation de personnage. Vous investissez dans une compétence transposable, pas dans un tuto à usage unique.
- Compatible Blender 4.0 et supérieur : pas besoin d'avoir la toute dernière version pour suivre le cours. Le workflow et les outils enseignés (Pose Library, Motion Path, Graph Editor, modificateur Cycles) sont disponibles dès Blender 4.0.
Ressources Incluses
- Le fichier .blend du personnage (Rigged & Ready, compatible Blender 4.0 et supérieur).
- La planche de poses de référence du Run Cycle utilisée dans le cours.
- Le fichier final de l'exercice pour comparaison et vérification.
- [BONUS] Guide PDF d'accompagnement : fiche récapitulative des raccourcis essentiels (Pose Mode, Auto-Keying, copier-coller miroir, Motion Path) et ressource complémentaire pour approfondir les 12 principes d'animation Disney.
Prérequis
Ce cours est de niveau avancé.
Une connaissance préalable de l'interface de Blender et des bases de l'animation par keyframes est recommandée pour suivre le workflow sans friction. Aucune expérience préalable du rigging n'est nécessaire, le personnage étant fourni déjà riggé et optimisé. Le cours est réalisé sur Blender 5.0 mais entièrement reproductible à partir de Blender 4.0.



















