Dans ce nouvel atelier consacré à l'animation 3d sur Blender pour débutant, vous allez à nouveau vous concentrer sur les principes créatifs d'animation afin d'apprendre à réaliser des mouvements cohérents et harmonieux.
Vous allez découvrir de nouveaux fondamentaux tels que :
- l'anticipation,
- l'étirement (stretch),
- le tassement (squash),
- l'overlap
- ou encore le follow through.
- Nous allons également travailler l'utilisation des courbes d'animation et approfondir leur utilisation afin de les maîtriser avant d'aller plus loin sur des animations plus complexes.
Vous allez ainsi réaliser 2 animations dont 1 petite qui vous permettra d'appréhender progressivement l'animation principale de cet atelier afin de profiter au mieux du travail que vous allez effectuer.
Comme les ateliers précédents, vous allez également ancrer et approfondir très progressivement les grandes lignes du processus de création de A à Z vu jusque-là.
Cette méthode d'apprentissage de Blender vous permettra également d'enrichir au fil des ateliers votre portfolio, si vous souhaitez en créer un.
De ce fait, je vous conseille, si vous ne l'avez pas encore fait, de suivre les ateliers précédents de cette série à commencer par l'atelier d'animation Blender n°1 dans lequel je détaille beaucoup plus les grandes étapes de création ainsi que les manipulations courantes des outils utilisés.
Je m'efforce d'avancer pas à pas, lentement et sans timelapse afin que tout le monde puisse suivre facilement chacune des vidéos.
Cela dit, si la vitesse vous semble trop lente, selon votre niveau, n'hésitez pas à accélérer les vidéos, l'outil de visionnage le permettant.
Enfin, je reste disponible, pour toutes questions, dans l'espace d'entraide.
Alors je vous dis à de suite dans la première vidéo de ce nouvel atelier !
Table des matières de cette formation Blender (durée : 1h56m)
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- Etape 1 - Rebond d'une balle: Slow in, Slow out, anticipation et overlap 00:17:22
- Etape 2 - Rebond d'une balle: stretch et orientation 00:08:29
- Etape 3 - Atelier principal: modélisation du personnage 00:06:32
- Etape 4 - Atelier principal: rig du personnage partie 1 00:09:08
- Etape 5 - Atelier principal: rig du personnage partie 2 00:11:03
- Etape 6 - Atelier principal: mouvement de base 00:07:45
- Etape 7 - Atelier principal: anticipation, stretch, squash et overlap 00:09:10
- Etape 8 - Atelier principal: orientation du corps et des pieds 00:13:45
- Etape 9 - Atelier principal: animation de la queue 00:17:13
- Etape 10 - Atelier principal: finalisation de l'animation 00:08:22
- Etape 11 - Couleur, lumière et conclusion 00:08:05
- Certificat
Formateur : Thierry Serveau
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Toujours aussi intéressant et didactique. Bonnes vacances
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On avance tranquillement. Ce n'est pas une prise de tête. C'est clair.
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Excellent exercice avec rappel des notions déjà vues et déploiement de nouvelles techniques. Gros travail avec le graph-éditor qui est selon moi l'outil majeur de l'animation. J'ai réalisé ce tutoriel avec gourmandise. Bravo à Thierry et je suis impatient de voir la suite
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Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?Blender 2.8, Blender 2.9, Blender 3
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?débutant
note moyenne
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