Dans ce 7ème atelier de la série consacrée à l'animation 3d sur Blender pour débutants, vous allez réaliser une nouvelle animation 3d, de la modélisation à l'export en passant par les processus de mise en lumière et de couleur, en à peine plus d'une heure et demie.
Ce nouvel atelier très progressif sera l'occasion de découvrir le plus simplement possible la notion de rig de personnage et d'animation de corps à partir d'un squelette autrement appelé armature. Il vous permettra également d'appréhender une animation en plusieurs temps et d'approfondir toujours plus l'utilisation des courbes d'animation via le graph editor.
Comme les ateliers précédents, vous allez donc ancrer et approfondir très progressivement les grandes lignes du processus de création de A à Z vu jusque-là.
Cette méthode d'apprentissage vous permettra également d'enrichir au fil des ateliers votre portfolio, si vous souhaitez en créer un.
De ce fait, je vous conseille, si vous ne l'avez pas encore fait, de suivre les ateliers précédents de cette série, à commencer bien évidemment par "Animation 3D par la pratique sur Blender pour débutant atelier 1", dans lesquels je détaille beaucoup plus les grandes étapes de création ainsi que les manipulations courantes des outils utilisés.
Cet atelier est destiné aux débutants, même ceux qui découvrent le logiciel et souhaitent y entrer rapidement sans passer par un tour exhaustif de celui-ci, pas nécessairement utile d'un premier abord.
Il peut également intéresser les personnes ayant déjà quelques connaissances du logiciel et souhaitant mettre un pied dans l'animation 3d proprement dite de manière progressive et pratique.
Je m'efforce d'avancer pas à pas, lentement et sans timelapse afin que tout le monde puisse suivre facilement chacune des vidéos.
Cela dit, si la vitesse vous semble trop lente, selon votre niveau, n'hésitez pas à accélérer les vidéos, l'outil de visionnage le permettant.
Enfin, je reste disponible, pour toutes questions, dans l'espace d'entraide.
Alors je vous dis à de suite dans la première vidéo de ce nouvel atelier !
Table des matières de cette formation Blender (durée : 1h31m)
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- Etape 1 - Modélisation du personnage 00:08:44
- Etape 2 - Rig du personnage partie 1 00:09:24
- Etape 3 - Rig du personnage partie 2 00:07:39
- Etape 4 - Rig du personnage partie 3 00:05:37
- Etape 5 - Animation du personnage partie 1 00:13:23
- Etape 6 - Animation du personnage partie 2 00:04:15
- Etape 7 - Animation du personnage partie 3 00:11:52
- Etape 8 - Animation du projectile 00:06:01
- Etape 9 - Ajout de textures 00:10:36
- Etape 10 - Finitions et conclusion 00:13:33
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Thierry Serveau
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Etape après étape, une plongée dans Blender de façon ludique. passionnant !
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Excellent exercice qui aborde les principes de l'animation et où l'on aborde l'interaction entre objet et personnage. Merci beaucoup ^^
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Un tuto clair et ludique, à la portée de tous ! J'adore :)
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Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?Blender 2.8, Blender 2.9, Blender 3
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?débutant
note moyenne
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