Dans ce 8ème atelier de la série consacrée à l'animation 3d sur Blender pour débutants, vous allez réaliser une nouvelle animation 3d. De la modélisation à l'export en passant par les processus de mise en lumière et de couleur, nous réaliserons cet exercice en à peine plus d'une heure et demie !
Ce nouvel atelier très progressif sera l'occasion de découvrir le plus simplement possible un cycle de marche simple. Vous allez apprendre dans cette optique à décomposer un mouvement en plusieurs étapes, à rigger un personnage selon vos besoins et vous aider des éléments de décors pour créer une boucle parfaite.
Comme les ateliers précédents, vous allez donc ancrer et approfondir très progressivement les grandes lignes du processus de création de A à Z vu jusque-là.
Cette méthode d'apprentissage vous permettra également d'enrichir au fil des ateliers votre portfolio, si vous souhaitez en créer un.
De ce fait, je vous conseille, si vous ne l'avez pas encore fait, de suivre les ateliers précédents de cette série que vous pouvez retrouver sur cette page, dans lesquels je détaille beaucoup plus les grandes étapes de création ainsi que les manipulations courantes des outils utilisés.
Cet atelier est destiné aux débutants, même ceux qui découvrent le logiciel et souhaitent y entrer rapidement sans passer par un tour exhaustif de celui-ci, pas nécessairement utile d'un premier abord. Il peut également intéresser les personnes ayant déjà quelques connaissances du logiciel et souhaitant mettre un pied dans l'animation 3d proprement dite de manière progressive et pratique.
Je m'efforce d'avancer pas à pas, lentement et sans timelapse afin que tout le monde puisse suivre facilement chacune des vidéos.
Cela dit, si la vitesse vous semble trop lente, selon votre niveau, n'hésitez pas à accélérer les vidéos, l'outil de visionnage le permettant.
Enfin, je reste disponible, pour toutes questions, dans l'espace d'entraide.
Alors je vous dis à de suite dans la première vidéo de ce nouvel atelier !
Avis des apprenants