Modélisation et rigging d'une main style cartoon sur Cinema 4D
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Modélisation et rigging d'une main style cartoon sur Cinema 4D

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Dans ce tutoriel vidéo dédié à Cinema 4D, vous allez apprendre à modéliser une main style cartoon en vue de l'animer.
L’objectif principal de ce cours est d’aborder les principes du rigging, du skinning et du morphing sur un modèle simple.
Il est accessible aux débutants, étant familiarisés avec l'interface de Cinema 4D et ayant des rudiments en modélisation.

Au programme de ce tuto Modélisation et rigging d'une main style cartoon sur Cinema 4D

Au cours de ce tuto nous allons : 

  • Modéliser une main stylisée, grâce aux outils fondamentaux de C4D
  • Créer le squelette de la main en plaçant une par une les articulations
  • Lier le squelette à la main et définir manuellement l'influence des articulations sur le mesh
  • Définir différentes poses grâce à la propriété Morphing de poses (Pose-Morph tag)
  • Faire une animation de type loop dans laquelle la main alternera les poses créées précédemment 
  • Créer un environnement studio de type lightbox et préparer le rendu

N'hésitez pas à me contacter si vous avez des questions.
Les fichiers de travail sont fournis.
Bonne formation !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Modélisation de la main
Leçon 2
Création du squelette
Leçon 3
Skinning
Leçon 4
Création des poses et animation
Leçon 5
Rendu

Table des matières

Leçon 1

Modélisation de la main

08m17
Leçon 2

Création du squelette

04m39
Leçon 3

Skinning

06m37
Leçon 4

Création des poses et animation

06m
Leçon 5

Rendu

07m29

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
3
Commentaires
4,4/5
Note moyenne
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Nico Vigo
Nico Vigo
Publié le 10/02/2022
Clair, concis et amusant ! Excellent tuto!
Julien Brocq
Julien Brocq
Publié le 13/12/2021
Super Tuto ! Tout y est parfaitement bien expliqué.
Lau Fre
Lau Fre
Publié le 05/05/2022
Tuto intéressant, malheureusement on trouve le même sur youtube en anglais, et je trouve qu'il manque surtout la partie finale pour animer complètement la main sur elle même, avec les différentes rotations sur le support "du bras" qui je pense mérite quelques keyframes.

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