
Vous lancez la timeline, votre objet s'affaisse d'un coup, traverse le sol ou se recroqueville sur lui-même en un magma de faces entrecroisées. Vous poussez un curseur au hasard, vous relancez, et le comportement change sans que vous sachiez pourquoi. C'est le quotidien de tous ceux qui découvrent les Soft Body dans Blender.
Cette formation de 4 h 37 de vidéo ne se contente pas de vous montrer quel bouton cocher. Elle vous explique ce que chaque réglage fait réellement au maillage de votre objet, pour que vous puissiez ensuite construire vos propres simulations sans avancer à l'aveugle.
Le principe à comprendre avant tout le reste
Un Soft Body ne se comporte pas comme un Rigid Body. Chaque arête de votre maillage est traitée comme un ressort, et c'est la tension de ces ressorts qui détermine si votre objet rebondit, s'écrase, se plie ou s'effondre. Une fois ce mécanisme compris, la moitié des comportements bizarres que vous observez deviennent prévisibles.
Jean-Michel Rosee part de cette base et déroule ensuite l'intégralité du panneau Soft Body, onglet par onglet, du haut vers le bas.
Au programme de cette formation Soft Body
- Goal : ancrer tout ou partie d'un objet pour l'empêcher de tomber, avec gestion par vertex group et weight paint
- Edges : push, pull, damping, bending et plasticity, les paramètres qui donnent sa personnalité à la matière
- Object : friction, masse, control point et leur influence sur la réaction physique
- Stiffness : régler la rigidité et l'élasticité pour passer d'un caoutchouc mou à une structure tendue
- Self Collision : empêcher un objet de se traverser lui-même, avec ball size, calcul type, stiffness et damping
- Collision et Collection : choisir précisément avec quels objets votre Soft Body interagit
- Solver : la précision de calcul, ce qu'elle change et ce qu'elle coûte en temps de rendu
- Diagnostic et Helpers : lire la console système pour comprendre pourquoi une simulation échoue
- Cache et baking : sauvegarder la simulation sur disque plutôt que dans le fichier blend, et éviter les recalculs à chaque lecture
Des exercices concrets, pas des démonstrations abstraites
Chaque notion est immédiatement mise en pratique. Vous ferez tomber des lettres 3D sur une assiette, descendre une boule malléable le long d'un escalier généré avec un modificateur Array, s'écraser un personnage sur un support, et vous terminerez par un exercice final complet en trois temps, de la modélisation au texturage avec HDRI.
Un module ressources est fourni avec l'ensemble des fichiers blend, textures et HDRI utilisés. Les exemples supplémentaires de la dernière section vous donnent des cas d'usage prêts à disséquer.
Prérequis et compatibilité
Vous devez être à l'aise avec l'interface de Blender, la navigation dans les vues, le mode édition et les modificateurs de base. Si ce n'est pas encore le cas, commencez par le cours Blender 5 : ma première scène Low Poly de A à Z, entièrement gratuit.
La formation est réalisée sous Blender 5.2 LTS. Les notions Soft Body s'appliquent aussi à Blender 4, mais les fichiers ressources enregistrés en version 5 ne s'ouvriront pas dans une version 4. Les fichiers du début de cours sont fournis dans les deux formats.
Où se situe cet atelier dans la série animation
C'est le troisième volet d'une progression construite par le même formateur :
- Les bases de l'animation par images clés, pour poser vos premières keyframes
- Les Rigid Body, pour les corps solides qui chutent, s'entrechoquent et se contraignent
- Les Soft Body, ce cours, pour tout ce qui se déforme
Les trois se suivent naturellement mais restent autonomes. Beaucoup de réglages vus dans les Rigid Body, notamment le cache, se retrouvent ici à l'identique.
L'exercice des lettres qui tombent utilise des primitives de type texte. Si vous voulez creuser ce point précis, le module Texte et Logo dans Blender le traite en détail.
Votre formateur
Jean-Michel Rosee travaille depuis plus de vingt ans dans l'informatique et l'infographie. Il publie sur Tuto.com une trentaine de formations sur Blender, SketchUp, Tinkercad et Nomad Sculpt, dont plusieurs séries complètes sur la modélisation, les Geometry Nodes et l'animation. Il répond aux questions dans l'espace d'entraide du cours.
À la fin de ces 4 h 37, vous ne subirez plus vos simulations. Vous saurez lire un comportement anormal, identifier le paramètre en cause et le corriger.





















