Blender 4.x - Animation de base - Atelier 01
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TUTO Blender 4.x - Animation de base - Atelier 01

Jean-Michel Rosee
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Dans la continuité de l'apprentissage des primitives sur Blender, on va se pencher sur la gestion de l'animation. Il y a tellement de choses que l'on peut faire avec ce superbe logiciel.

đź‘€ Attention, cette formation n'est pas pour un(e) débutant(e), vous devez avoir au préalable des notions de base sur Blender. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez regarder cette formation Tuto Blender - Module 0 - Les bases.

Avant d'attaquer la gestion de la primitive de type Armature, il est important de passer par l'étape d'animation.

  • Nous verrons comment insérer des clés, avoir un bon aperçu de la timeline, comprendre comment faire suivre un objet sur une courbe et bien plus encore.
  • L'animation pourra aussi se faire sur la gestion du module Geometry Nodes.
  • Au final, on apprendra à mettre en place un personnage qui suit une courbe tout en mangeant des fruits.
  • Cerise sur le gâteau, je vous apprendrai comment insérer des musiques et des effets grâce au module Video Editing.

Mais alors, qu'allez-vous apprendre dans cette formation qui je rappelle est le premier atelier.

  • Nous apprendrons les bases de l'animation.
  • Un aperçu sur l'outil que l'on nomme TimeLine (ligne de temps).
  • On fera un cas pratique afin d'animer un cube puis un petit fantôme.
  • La scène finale sera composée en 3 parties, afin de bien vous expliquer les différentes étapes pour à la fin faire une vidéo de 10 secondes en y intégrant musique et effets spéciaux grâce au module Video Editing.

Enfin, je reste disponible, pour toutes questions, dans l'espace d'entraide.
Je vous dis donc à tout de suite, bonne formation et bon apprentissage,

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Base de l'animation
Chapitre 3
Gestion de la scène finale
Chapitre 4
Conclusion

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction
03m28
 
Leçon 1Présentation de la formation
Chapitre 2 : Base de l'animation
41m01
 
Leçon 1Animation de base
Leçon 2Aperçu de la Timeline
Leçon 3Gestion d'un cas pratique
Chapitre 3 : Gestion de la scène finale
48m44
 
Leçon 1Gestion de la scène finale - partie 01
Leçon 2Gestion de la scène finale - partie 02
Leçon 3Gestion de la scène finale - partie 03
Chapitre 4 : Conclusion
01m33
 
Leçon 1Conclusion

Aperçus

Avis des apprenants

DĂ©tail des avis
80
Apprenants
5
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
5
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Rann691
Rann691
Publié le 29/07/2024
Clair et précis même si certaines manipulations sont très rapides ce qui oblige à revenir en arrière pour comprendre ce qui a été fait. Merci pour les fichiers "son" fournis.
Jean-Michel Rosee
Bonjour, Super, merci, pour votre note et votre remarque, je viens de modifier le fichier Zippé (Ressources) afin d'y intégrer les sons qui avaient été mis à part. Vous avez maintenant accès à tous les sons utilisés pour l'animation, c’est tout à fait normal de modifier la formation, si il manque quelque chose, merci pour votre retour, cela sera très utile pour les autres apprenant(e)s, Ne pas hésiter à me poser des questions, si vous avez un problème, je me ferais un plaisir de vous répondre, Voilà, Bon apprentissage et bonne formation,
Membre-7273-5815
Membre-7273-5815
Publié le 26/04/2024
Bonne approche de l'animation , amène de bonnes bases
Jean-Michel Rosee
Super, merci beaucoup pour votre note et commentaire, Ne pas hésiter à jeter un coup d'oeil aux autres formations que cela soit sur Blender ou autres logiciels, étant à la fois passionné par l'informatique et l'infographie. Voici le lien : https://fr.tuto.com/formateur/membre-4951.htm?cc=KyYZOj Passez une excellente journée et à une prochaine formation,
Françoise Malou
Françoise Malou
Publié le 28/02/2024
Très bonne formation pour créer une animation, poser des clés d'animation et utiliser la timeline, découverte et utilisation du menu geometry nodes. C'est très intéressant pour débuter dans ce domaine
Jean-Michel Rosee
Merci beaucoup, c'était le but vous apprendre à manipuler les clés d'animation et comprendre un peu mieux la timeline, vous verrez j'ai pleins d''idées afin de vous expliquer l'animation, vous avez maintenant l'atelier N°02 sur les Rigid Body (gestion de la gravité sur les objets), vous allez voir c'est très sympa et si vous voulez apprendre les bases de la Geometry Nodes, j'ai aussi une formation de base dont voici les liens ci-dessous : https://fr.tuto.com/blender/tuto-animation-rigid-body,198191.html?cc=KyYZOj ou https://fr.tuto.com/blender/tuto-geometry-nodes,198851.html?cc=KyYZOj En tout cas, merci beaucoup et à une prochaine formation,

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Blender 4

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Que dois-je faire une fois la formation terminée ?

Pour commencer, ne pas hésiter à me poser des questions si vous rencontrez un problème, je me ferais un plaisir de vous répondre, ensuite il faudra me mettre une note (5 étoiles par exemple) et si possible un commentaire afin de montrer aux apprenants ce que vous avez aimé dans cette formation. Quelle serait la suite, vous trouverez une suite nommé Atelier 02 sur les Rigid Body. dont voici le lien https://fr.tuto.com/blender/tuto-animation-rigid-body,198191.html?cc=KyYZOj Bien entendu, je reste disponible, pour toutes questions, dans l'espace d'entraide de ce cours. Passez une excellente journée et vive la création,

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