Blender 4.x - Animation de base - Atelier 01
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Tuto Blender 4.x - Animation de base - Atelier 01

Jean-michel Rosee
12,00€

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Dans la continuité de l'apprentissage des primitives sur Blender, on va se pencher sur la gestion de l'animation. Il y a tellement de choses que l'on peut faire avec ce superbe logiciel.

đź‘€ Attention, cette formation n'est pas pour un(e) débutant(e), vous devez avoir au préalable des notions de base sur Blender. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez regarder cette formation Tuto Blender - Module 0 - Les bases.

Avant d'attaquer la gestion de la primitive de type Armature, il est important de passer par l'étape d'animation.

  • Nous verrons comment insérer des clés, avoir un bon aperçu de la timeline, comprendre comment faire suivre un objet sur une courbe et bien plus encore.
  • L'animation pourra aussi se faire sur la gestion du module Geometry Nodes.
  • Au final, on apprendra à mettre en place un personnage qui suit une courbe tout en mangeant des fruits.
  • Cerise sur le gâteau, je vous apprendrai comment insérer des musiques et des effets grâce au module Video Editing.

Mais alors, qu'allez-vous apprendre dans cette formation qui je rappelle est le premier atelier.

  • Nous apprendrons les bases de l'animation.
  • Un aperçu sur l'outil que l'on nomme TimeLine (ligne de temps).
  • On fera un cas pratique afin d'animer un cube puis un petit fantôme.
  • La scène finale sera composée en 3 parties, afin de bien vous expliquer les différentes étapes pour à la fin faire une vidéo de 10 secondes en y intégrant musique et effets spéciaux grâce au module Video Editing.

Enfin, je reste disponible, pour toutes questions, dans l'espace d'entraide.
Je vous dis donc à tout de suite, bonne formation et bon apprentissage,

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Base de l'animation
Chapitre 3
Gestion de la scène finale
Chapitre 4
Conclusion

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction
03m28s
 
Leçon 1Présentation de la formation
Chapitre 2 : Base de l'animation
41m01s
 
Leçon 1Animation de base
Leçon 2Aperçu de la Timeline
Leçon 3Gestion d'un cas pratique
Chapitre 3 : Gestion de la scène finale
48m44s
 
Leçon 1Gestion de la scène finale - partie 01
Leçon 2Gestion de la scène finale - partie 02
Leçon 3Gestion de la scène finale - partie 03
Chapitre 4 : Conclusion
01m33s
 
Leçon 1Conclusion

Aperçus

Avis des apprenants

DĂ©tail des avis
17
Apprenants
2
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
2
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Hart Laurent
Hart Laurent
Publié le 23/01/2024
J'ai passé un très bon moment en suivant le tuto les explications sont très claires. On apprend beaucoup! Merci!!!
Jean-Michel Rosee
Merci beaucoup pour votre commentaire et votre note, le prochain atelier (N°2) que je suis entrain de préparer sera lié aux Rigid Body et à ses contraintes, Merci et à une prochaine formation
Serge Ruquet
Serge Ruquet
Publié le 06/01/2024
Basique (ce qui normal), clair, rapide et sans fioritures (ce qui est bien). On attend les suivantes avec impatience pour progresser ! Merci !
Jean-Michel Rosee
Super, merci beaucoup pour la note ainsi que votre retour. Oui, effectivement, je vais préparer d'autres ateliers sur la l'animation, j'ai prévu pleins d'ateliers cette année, car je vais me consacrer à l'animation sur Blender. En attendant, je peux vous proposer ce lien qui fait référence à toutes mes formations sur Blender et plus encore, # https://fr.tuto.com/formateur/membre-4951.htm?cc=KyYZOj # Passez une excellente journée et une prochaine formation,

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Blender 4

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Attendez ! 🤗

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