Dans la continuité de l'apprentissage des primitives sur Blender, on va se pencher sur la gestion de l'animation. Il y a tellement de choses que l'on peut faire avec ce superbe logiciel.
đź‘€ Attention, cette formation n'est pas pour un(e) débutant(e), vous devez avoir au préalable des notions de base sur Blender. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez regarder cette formation Tuto Blender - Module 0 - Les bases.
Avant d'attaquer la gestion de la primitive de type Armature, il est important de passer par l'étape d'animation.
- Nous verrons comment insérer des clés, avoir un bon aperçu de la timeline, comprendre comment faire suivre un objet sur une courbe et bien plus encore.
- L'animation pourra aussi se faire sur la gestion du module Geometry Nodes.
- Au final, on apprendra à mettre en place un personnage qui suit une courbe tout en mangeant des fruits.
- Cerise sur le gâteau, je vous apprendrai comment insérer des musiques et des effets grâce au module Video Editing.
Mais alors, qu'allez-vous apprendre dans cette formation qui je rappelle est le premier atelier.
- Nous apprendrons les bases de l'animation.
- Un aperçu sur l'outil que l'on nomme TimeLine (ligne de temps).
- On fera un cas pratique afin d'animer un cube puis un petit fantôme.
- La scène finale sera composée en 3 parties, afin de bien vous expliquer les différentes étapes pour à la fin faire une vidéo de 10 secondes en y intégrant musique et effets spéciaux grâce au module Video Editing.
Enfin, je reste disponible, pour toutes questions, dans l'espace d'entraide.
Je vous dis donc à tout de suite, bonne formation et bon apprentissage,
Avis des apprenants