
Soft Body dans Blender 5 : créez des simulations d'objets déformables réalistes

Après avoir découvert les principes de base de l'animation Blender nous allons nous intéresser à une nouvelle technique d'animation : Rigid Body.
Les Rigid Body sur Blender sont des objets physiques simulés qui interagissent de manière réaliste avec leur environnement en suivant les lois de la physique comme la gravité. Nous verrons notamment les différentes contraintes appelées Rigid Body Constraints. Rigid Body est une technique plus avancée d'animation. Elle n'est donc pas recommandée pour les débutant(e)s. Si vous n'avez pas les bases, je vous renvoie à la formation citée plus haut.
Dans cette formation d'animation sur Blender, nous allons apprendre de nombreuses de techniques et de fonctions sur les Rigid Body et ses contraintes. Au côté de la théorie, nous verrons des exemples concrets d'utilisation pour bien mettre en application nos compétences :
Comme d'habitude, vous aurez accès à un petit QCM mais surtout un fichier zippé (Module Ressources) regroupant les différents fichiers, images, références, vidéos de cette formation.
Et pour finir, je reste disponible, pour toutes questions, dans l'espace d'entraide de ce cours.
Je vous dis donc à tout de suite, bonne formation et bon apprentissage de Blender !
Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
Quelle sera la suite des ateliers sur l'animation ?
Je viens d'ajouter 40 minutes de vidéos afin de parler de certains points non évoqués sur les Rigid Body.
Est-ce que cette formation est compatible pour Blender 5 ?
Les apprenants qui suivent cette formation s'intéressent aussi à :

Soft Body dans Blender 5 : créez des simulations d'objets déformables réalistes

Blender - La formation complète Partie 3

Formation complète Cinema 4D : 9ème partie. Les Simulations Dynamiques

Formation complète Cinema 4D : Les Simulations Dynamiques


Blender - Module 05 - MetaBall

Blender 4.x - Animation de base - Atelier 01

Bundle Maîtrisez totalement l'animation dans Cinema 4D

Animation Blender : initiation aux simulations rigid body

Créer un paysage désertique complet en Low Poly avec Blender
Avis des apprenants