Maîtrisez Blender - Partie 3 - UV Mapping et texturing
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TUTO Maîtrisez Blender - Partie 3 - UV Mapping et texturing

Julien Deville
12,00€

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Voici le troisième volume d'un guide complet dédié à la maîtrise de BlenderBlender est un logiciel de 3D gratuit et open source. Cette troisième partie se focalise sur le dépliage UV mais également sur le texturing.

Une fois la formation vidéo visionnée et les ateliers pratiques reproduits, vous serez à l'aise dans le logiciel pour déplier et peindre vos modlèles 3D. Vous pourrez ainsi passer aux chapitres suivants qui aborderont d'autres points complémentaires.

Ce guide complet de Blender est destiné à tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec le logiciel ou au professionnel désirant mettre à jour ses connaissances. Du graphiste freelance à la société voulant évoluer vers le logiciel libre, Blender sera un atout indispensable pour votre parcours de graphiste 3D. Grâce à cette collection, découvrez le logiciel dans son ensemble pour l'intégrer à votre workflow.

Au programme de cette formation Blender : UV Mapping et texturing

9 tutos vidéo composent cette formation pour une durée d'apprentissage de près de 2h30 ! Les notions suivantes seront abordées dans ce troisième volume.

  • UV Mapping
  • Texture painting
  • Baking des textures

Cette formation théorique est rythmée par des exercices pratiques pour mettre directement en application vos connaissances. Suivre ces exercices vous permettra d'évoluer rapidement dans votre maîtrise de Blender.
 
Les fichiers de travail sont fournis avec le cours. La version utilisée dans ce cours est Blender 2.7.9.
Le formateur reste joignable dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions !
Bonne découverte de Blender !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
UV Mapping
Chapitre 2
Texture paint et baking

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : UV Mapping
58m36s
 
Leçon 1Technique de dépliage d’un objet
Leçon 2Dépliage de notre robot
Leçon 3Édition des îlots de vertices
Leçon 4Projections automatiques
Chapitre 2 : Texture paint et baking
1h28m
 
Leçon 1Le texture paint, présentation des outils
Leçon 2Utilisation des strokes line et curve
Leçon 3Utilisation d’un texture image comme brush
Leçon 4Le baking dans cycles
Leçon 5Projection d’image en mode stencil

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
110
Apprenants
7
Commentaires
4,3/5
Note moyenne
5/5
4
4/5
1
3/5
2
2/5
0
1/5
0
Cindy Bosquet
Cindy Bosquet
Publié le 09/04/2022
techniques diversifiées, explications clairs
Eric Bouclet
Eric Bouclet
Publié le 11/10/2021
Beaucoup d'infos à gérer, et les explications sont très rapides surtout pour l'UVmapping. Il faut revenir souvent en arrière pour appliquer les multiples indications du formateur.
Elliot Saint-Lary
Elliot Saint-Lary
Publié le 20/02/2020
beaucoup de technique et d'information à connaitre, très intéressent et bien expliqué, ne pas hésitez à le refaire plusieurs fois

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Blender 2.7

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Bonjour, je cherche une formation assez precise, je fais des meubles sur blender et mon probleme est le suivant : apres avoir texturé chaque materiau, j'unwrap mon modele et là les textures sont totalement floues , resultat : le baking des textures est inutilisable, je cherche une formation pour comprendre si je rate une etape, que me conseillez vous?

Bonjour, Oui il vous manque sans doute une étape quelque part dans votre processus. Je vous conseille de suivre la formation sur le texturing et revenez vers moi si vous êtes toujours perdu après ça. Bon blend

Attendez ! 🤗

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