Créer un décor 3D organique avec Blender et les systèmes de particules
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Thierry Serveau
Thierry Serveau
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Créer un décor 3D organique avec Blender et les systèmes de particules

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Dans ce tuto pratique, vous apprendrez à créer un décor 3D organique et stylisé en combinant efficacement Blender et Photoshop.
À travers un projet concret, vous découvrirez comment détourner et personnaliser le système de Hair Particles pour générer une végétation crédible, légère et optimisée, tout en gardant un contrôle artistique précis sur le rendu final.

Le cours vous guide pas à pas depuis la mise en place de la scène jusqu’au rendu final, en mettant l’accent sur les choix techniques et artistiques qui font la différence : gestion des matériaux, éclairage doux, profondeur de champ et cohérence des couleurs. Vous verrez également comment tirer parti de la post-production sous Photoshop afin de sublimer l’image, renforcer l’ambiance et obtenir un rendu professionnel sans complexifier inutilement la scène 3D.

Ce tutoriel s’adresse aux utilisateurs de Blender souhaitant enrichir leurs compétences en création d’environnements stylisés, comprendre l’usage avancé des Hair Particles et intégrer intelligemment la post-production dans leur workflow. À l’issue de la formation, vous serez capable de reproduire ce type de visuel et surtout d’adapter la méthode à vos propres projets artistiques ou professionnels.
Si vous n'y connaissez rien à Blender mais que vous souhaitez réaliser ce genre de composition alors je vous conseille vivement le "Bundle - Illustration 3D Isométrique sur Blender de débutant à avancé".
Tous les fichiers de travail sont fournis.
Sans plus attendre je vous dis à de suite sur blender !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Etape 1 - Modélisation du terrain
Leçon 2
Etape 2 - Modélisation des formes géométriques et mise en place de la composition
Leçon 3
Etape 3 - Mise en place du premier motif de particule
Leçon 4
Etape 4 - Travail sur les vertex groups et le weigth paint
Leçon 5
Etape 5 - Mise en place de l'éclairage et création des shaders
Leçon 6
Etape 6 - Premier test de rendu et retouches diverses
Leçon 7
Etape 7 - Modélisation du modèle de fleur

Table des matières

Leçon 1

Etape 1 - Modélisation du terrain

09m17
Leçon 2

Etape 2 - Modélisation des formes géométriques et mise en place de la composition

06m50
Leçon 3

Etape 3 - Mise en place du premier motif de particule

07m47
Leçon 4

Etape 4 - Travail sur les vertex groups et le weigth paint

20m
Leçon 5

Etape 5 - Mise en place de l'éclairage et création des shaders

12m55
Leçon 6

Etape 6 - Premier test de rendu et retouches diverses

19m18
Leçon 7

Etape 7 - Modélisation du modèle de fleur

15m
Leçon 8

Etape 8 - Diffusion de la fleur et export

15m41
Leçon 9

Etape 9 - Post production sur photoshop et conclusion

16m12

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
2
Commentaires
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Note moyenne
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Jean-Michel Dellyes
Jean-Michel Dellyes
Publié le 10/03/2026
Bon tuto, bien décrit, intéressant à suivre. On continue avec plaisir.
Thierry Serveau
Thierry Serveau
Merci pour votre retour. On continue.
Patrick Paillat
Patrick Paillat
Publié le 06/03/2026
Merci pour cette formation et en attente des prochaines. Encore merci
Thierry Serveau
Thierry Serveau
Merci à vous. Je prépare la suite.

Vos questions sur le cours

Que serez-vous en mesure de réaliser concrètement après avoir suivi ce tutoriel ?

Vous serez capable de créer une scène 3D stylisée dans Blender, en mettant en œuvre un décor organique, texturé et coloré, utilisant les systèmes de particules pour générer une végétation maîtrisée. Le processus inclut la modélisation du relief, l’ajout de formes géométriques, la gestion de shaders et d’éclairage, ainsi que les retouches post-production dans Photoshop.

Quels types de rendus ou illustrations sont explicitement montrés dans la formation ?

La formation détaille la réalisation d’un paysage, composé d’un sol vallonné peuplé de brins de végétation et de fleurs générés avec les particules, enrichi par une composition travaillée, une gestion avancée des couleurs, une profondeur de champ et des effets artistiques finalisés en post-production sous Photoshop.

Ce cours peut-il être utilisé pour adapter la méthode à d’autres projets artistiques personnels ou professionnels ?

Les techniques présentées sont appliquées à un cas précis, mais l’accent est mis sur la démarche et la logique. Vous pourrez réutiliser l’approche pour créer d’autres décors stylisés ou expérimenter des variantes visuelles, dès lors que vous adaptez les paramètres à l’univers souhaité.

Est-il possible de suivre cette formation sans aucune expérience sur Blender ou Photoshop ?

Le contenu s’adresse avant tout aux utilisateurs ayant déjà quelques bases sur Blender ou la 3D. Les manipulations sont expliquées étape par étape, mais certains points avancés ne sont pas détaillés pour un tout débutant. Il n'est pas spécifiquement conçu pour un premier contact avec ces logiciels.

Quelles sont les conditions de remboursement si la formation ne me convient pas ?

La politique « Satisfait ou remboursé » dépend des conditions générales de tuto.com. Vous pouvez consulter celles-ci directement sur la plateforme pour connaître les modalités de remboursement applicables.

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