Morphing de particules dans Blender : un objet se dissout en cubes et en reconstruit un autre
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Morphing de particules dans Blender : un objet se dissout en cubes et en reconstruit un autre

Thierry Serveau
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Faire passer un nuage de particules d'une forme à une autre, à la main, image par image, est impossible : il y en a dix mille. Le morphing de particules se règle, il ne s'anime pas. Dans cet atelier, vous partez d'un fichier .blend fourni avec trois formes low poly, vous les transformez en nuages de cubes avec la physique Keyed de Blender, et vous obtenez une animation qui boucle sur elle-même : chaque forme se dissout, voyage et en reconstruit une autre, sous une caméra qui tourne autour du sujet. Éclairage, shaders, compositing, montage son et export vidéo sont faits dans la foulée, sans logiciel externe.

Morphing de particules : ce que vous saurez faire

La méthode vaut pour un logo, un texte, un produit ou n'importe quel mesh que vous glissez à la place des formes fournies.

  • Relier un émetteur à plusieurs formes cibles, dans l'ordre de votre choix
  • Régler à la main le temps de pose et la vitesse de chaque transition
  • Décaler l'apparition des particules pour casser un mouvement trop mécanique
  • Remplacer les particules par un objet modèle, avec taille et rotation aléatoires
  • Recaler la zone de lecture pour obtenir une boucle sans raccord visible
  • Colorer des milliers de particules au hasard avec un seul shader
  • Faire tourner caméra et lumières ensemble autour d'un sujet, sans toucher au sujet

Physique Keyed : la troisième famille de particules de la série

Le formateur enchaîne ici sur ses deux ateliers précédents. La désintégration d'un objet en particules reposait sur la physique Newtonian, la nuée de papillons sur la physique Boids. Keyed est différente : les particules ne subissent ni gravité ni forces, elles reçoivent une liste de cibles et s'y déplacent l'une après l'autre. Tout l'atelier tient dans le panneau Relations et dans le choix entre le mode Loop, automatique, et l'option Use Timing, que le formateur retient parce qu'elle donne la main sur la durée d'affichage de chaque forme et sur la vitesse de chaque morphing.

Ce que le rendu ajoute au morphing brut

La moitié du cours se passe après l'animation. Un contrôleur Empty fait tourner la caméra autour des formes, et les lumières lui sont parentées pour que l'éclairage reste stable pendant la rotation. Le shader des cubes s'appuie sur le nœud Particle Info branché sur un Color Ramp en mode Constant, ce qui distribue cinq teintes au hasard sans dupliquer le moindre matériau. Le compositing ajoute un bloom, un grain animé et une légère aberration chromatique, puis le rendu Cycles sort en séquence d'images, reprenable en cas d'interruption. Le montage final, avec les deux sons fournis et leurs fondus, se fait dans l'éditeur vidéo de Blender.

Pour qui

Le badge Intermédiaire est le bon. Le cours suppose que vous savez ajouter un système de particules, naviguer dans les propriétés et manipuler un Empty ; les bases ne sont pas reprises. Le fichier fourni a été travaillé dans Blender 5.0, il faut donc au moins cette version. Le rendu utilise Cycles, en GPU si vous avez une carte compatible, sinon en CPU avec des temps de calcul plus longs.

Pour aller plus loin

Si vous découvrez Blender, le formateur conseille de passer d'abord par son bundle Animation 3D pour débutant, où les manipulations utilisées ici sont détaillées une par une.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Émetteur, cibles et physique Keyed : premier morphing
Leçon 2
Masquer les formes cibles, garder les particules
Leçon 3
Particules en cubes : taille et rotation aléatoires
Leçon 4
Timing manuel : temps de pose, vitesse et boucle
Leçon 5
Caméra orbitale avec un Empty et fond cylindrique
Leçon 6
Éclairage Area, réflecteur et lumières parentées
Leçon 7
Shader aléatoire avec Particle Info et Color Ramp

Table des matières

Leçon 1Émetteur, cibles et physique Keyed : premier morphing
15m08
Leçon 2Masquer les formes cibles, garder les particules
06m03
Leçon 3Particules en cubes : taille et rotation aléatoires
08m55
Leçon 4Timing manuel : temps de pose, vitesse et boucle
17m24
Leçon 5Caméra orbitale avec un Empty et fond cylindrique
13m15
Leçon 6Éclairage Area, réflecteur et lumières parentées
12m29
Leçon 7Shader aléatoire avec Particle Info et Color Ramp
13m13
Leçon 8Compositing : bloom, grain, aberration et rendu
19m46
Leçon 9Montage son et export vidéo dans Blender
12m59

Aperçus

Vos questions sur le cours

Quelle version de Blender faut-il pour suivre cet atelier ?

Blender 5.0 au minimum : le fichier de base a été enregistré dans cette version et ne s'ouvrira pas dans une version antérieure. Toute version plus récente convient, le formateur le précise dès la première vidéo.

Comment changer la forme des particules dans Blender ?

Dans les propriétés du système de particules, section Render, choisissez Render As : Object puis désignez un mesh dans Instance Object. Le cours part d'un simple cube, puis joue sur Scale Randomness et sur les options de Rotation pour varier la taille et l'orientation de chaque particule.

Le cours utilise-t-il les Geometry Nodes ?

Non. Le morphing repose sur le système de particules classique et sa physique Keyed, sans aucun nœud de géométrie. Si vous préférez l'approche procédurale, la formation Geometry Nodes aborde les morphs et transformations avec son pack de nœuds.

Faut-il une carte graphique Nvidia ?

Non, mais le formateur rend en Cycles avec le GPU activé pour aller plus vite. Sans carte compatible, le rendu se fait en CPU avec les mêmes réglages et des temps de calcul plus longs, que vous pouvez réduire en baissant les samples ou le nombre de particules pendant les tests.

Peut-on utiliser un logo ou un texte à la place des formes fournies ?

Oui, n'importe quel mesh peut servir de cible : il suffit de lui appliquer le même système de particules que les autres formes et de l'ajouter dans la liste Relations de l'émetteur. Le formateur montre aussi comment centrer toutes les cibles au même endroit pour que le morphing ne se disperse pas.

Combien de formes peut-on enchaîner dans un morphing Keyed ?

Autant que vous voulez. Chaque cible est une ligne dans la liste Relations, et la même forme peut y figurer deux fois, ce que le cours fait pour revenir à la première et boucler. Avec Use Timing, chaque ligne reçoit sa propre image d'arrivée et sa durée d'affichage.

Comment se passe l'accès au cours et aux fichiers ?

Achat à l'unité avec accès à vie, ou lecture incluse dans l'abonnement Tuto.com. Les fichiers sources se téléchargent depuis la fiche : un fichier .blend contenant les trois formes low poly, et deux fichiers MP3 pour le montage son.

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