
Faire passer un nuage de particules d'une forme à une autre, à la main, image par image, est impossible : il y en a dix mille. Le morphing de particules se règle, il ne s'anime pas. Dans cet atelier, vous partez d'un fichier .blend fourni avec trois formes low poly, vous les transformez en nuages de cubes avec la physique Keyed de Blender, et vous obtenez une animation qui boucle sur elle-même : chaque forme se dissout, voyage et en reconstruit une autre, sous une caméra qui tourne autour du sujet. Éclairage, shaders, compositing, montage son et export vidéo sont faits dans la foulée, sans logiciel externe.
Morphing de particules : ce que vous saurez faire
La méthode vaut pour un logo, un texte, un produit ou n'importe quel mesh que vous glissez à la place des formes fournies.
- Relier un émetteur à plusieurs formes cibles, dans l'ordre de votre choix
- Régler à la main le temps de pose et la vitesse de chaque transition
- Décaler l'apparition des particules pour casser un mouvement trop mécanique
- Remplacer les particules par un objet modèle, avec taille et rotation aléatoires
- Recaler la zone de lecture pour obtenir une boucle sans raccord visible
- Colorer des milliers de particules au hasard avec un seul shader
- Faire tourner caméra et lumières ensemble autour d'un sujet, sans toucher au sujet
Physique Keyed : la troisième famille de particules de la série
Le formateur enchaîne ici sur ses deux ateliers précédents. La désintégration d'un objet en particules reposait sur la physique Newtonian, la nuée de papillons sur la physique Boids. Keyed est différente : les particules ne subissent ni gravité ni forces, elles reçoivent une liste de cibles et s'y déplacent l'une après l'autre. Tout l'atelier tient dans le panneau Relations et dans le choix entre le mode Loop, automatique, et l'option Use Timing, que le formateur retient parce qu'elle donne la main sur la durée d'affichage de chaque forme et sur la vitesse de chaque morphing.
Ce que le rendu ajoute au morphing brut
La moitié du cours se passe après l'animation. Un contrôleur Empty fait tourner la caméra autour des formes, et les lumières lui sont parentées pour que l'éclairage reste stable pendant la rotation. Le shader des cubes s'appuie sur le nœud Particle Info branché sur un Color Ramp en mode Constant, ce qui distribue cinq teintes au hasard sans dupliquer le moindre matériau. Le compositing ajoute un bloom, un grain animé et une légère aberration chromatique, puis le rendu Cycles sort en séquence d'images, reprenable en cas d'interruption. Le montage final, avec les deux sons fournis et leurs fondus, se fait dans l'éditeur vidéo de Blender.
Pour qui
Le badge Intermédiaire est le bon. Le cours suppose que vous savez ajouter un système de particules, naviguer dans les propriétés et manipuler un Empty ; les bases ne sont pas reprises. Le fichier fourni a été travaillé dans Blender 5.0, il faut donc au moins cette version. Le rendu utilise Cycles, en GPU si vous avez une carte compatible, sinon en CPU avec des temps de calcul plus longs.
Pour aller plus loin
Si vous découvrez Blender, le formateur conseille de passer d'abord par son bundle Animation 3D pour débutant, où les manipulations utilisées ici sont détaillées une par une.















