Animation Blender : initiation à la simulation 'Particle Hair'
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TUTO Animation Blender : initiation à la simulation "Particle Hair"

Thierry Serveau
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Plongez dans l'univers des simulations dynamiques et donnez une texture inédite à vos créations 3D.
Vous avez sans doute déjà croisé ces animations hypnotisantes sur les réseaux sociaux, où la matière semble presque palpable. Ce tutoriel est conçu pour vous apprendre à recréer exactement ce type de rendu professionnel : une balle de fourrure vibrante interagissant avec une structure complexe en verre texturé.

Au fil de cette formation, nous explorerons ensemble la configuration avancée du système de particules pour obtenir une fourrure dense et réactive, tout en maîtrisant les lois de la physique pour des collisions sans faille. Vous découvrirez comment transformer un simple objet en une entité dynamique qui réagit avec réalisme à son environnement, du mouvement fluide de la chute jusqu'à l'impact dans le tube.

Au programme de ce tuto simulation Particle Hair dans Blender

Initiez-vous à la simulation de particules Hair dans Blender et réalisez une animation complète où une boule de poils traverse un tube.
Ce cours vous accompagne étape par étape, de la modélisation à l’export vidéo, en passant par tous les réglages essentiels du système de particules et des shaders.

Ce que vous allez savoir faire :

  • Créer et configurer les objets principaux dans Blender (tube, sphère, fond)
  • Animer un objet en suivant un tracé grâce aux contraintes et chemins Bézier
  • Générer un système de particules Hair et ajuster nombre, longueur, segments et dynamique
  • Affiner la configuration Children, clumping, roughness et aléas des poils
  • Mettre en place des collisions précises entre poils et tube pour un rendu réaliste
  • Modéliser l’épaisseur du tube et optimiser les modificateurs (Solidify, Bevel, Subdivision Surface)
  • Créer des shaders procéduraux pour chaque élément (fond, sphère, tube), y compris la transparence
  • Installer et orienter plusieurs caméras pour dynamiser le rendu
  • Gérer l’éclairage scénique, optimiser la lumière pour mettre en valeur les interactions
  • Paramétrer les exports : séquence images, assemblage, gestion du son, et finalisation vidéo

Le cours suit une progression claire : modélisation initiale, animation guidée, création et réglage du système de poils, gestion dynamique et interactions, mise en scène avec caméras, textures et lumières, puis préparation et export du montage vidéo. Chaque manipulation est expliquée dans Blender en restant centré sur les besoins de l’animation Hair.

Ce cours est utile si vous souhaitez :

  • Comprendre la logique des simulations de poils et leur animation dans Blender
  • Traduire des concepts d’interaction physique en réglages concrets dans le logiciel
  • Structurer un projet complet, du setup au rendu fini

Un doute sur vos bases ?

Si vous faites vos premiers pas sur le logiciel, je vous conseille de jeter un œil à mon pack "Bunde - Animation 3D par la pratique sur Blender pour Débutant Volume 1" avant de vous lancer. Ce bundle vous donnera toutes les clés de l'interface et de la modélisation pour aborder cette simulation avancée avec une confiance totale.
Rejoignez-moi dès maintenant pour transformer vos scènes statiques en simulations vivantes et captivantes. On se retrouve tout de suite pour lancer votre premier rendu !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Etape 1 - Modélisation des principaux éléments
Leçon 2
Etape 2 - Animation principale de la balle
Leçon 3
Etape 3 - Ajout et configuration du système de particule Hair partie 1
Leçon 4
Etape 4 - Ajout et configuration du système de particule Hair partie 2
Leçon 5
Etape 5 - Travail de l'interaction balle / tube
Leçon 6
Etape 6 - Mise en place des caméras
Leçon 7
Etape 7 - Création des shaders partie 1

Table des matières

Leçon 1Etape 1 - Modélisation des principaux éléments
08m40
Leçon 2Etape 2 - Animation principale de la balle
13m29
Leçon 3Etape 3 - Ajout et configuration du système de particule Hair partie 1
14m05
Leçon 4Etape 4 - Ajout et configuration du système de particule Hair partie 2
11m41
Leçon 5Etape 5 - Travail de l'interaction balle / tube
09m39
Leçon 6Etape 6 - Mise en place des caméras
16m47
Leçon 7Etape 7 - Création des shaders partie 1
16m25
Leçon 8Etape 8 - Création des shaders partie 2
10m52
Leçon 9Etape 9 - Mise en place des éclairages et premier export en séquence d'images
14m29
Leçon 10Etape 10 - Assemblage des images, montage son, export vidéo et conclusion
12m47

Aperçus

Vos questions sur le cours

Serai-je capable de gérer les collisions dans ma simulation Physique ?

Vous aborderez l'ensemble des étapes techniques pour assurer l'interaction entre la fourrure d'une sphère et le support (tube) transparent. Les principaux paramètres permettant de contrôler la simulation physique et l'aspect graphique seront expliqués et mis en œuvre dans Blender.

Quels types d'exports et de montages puis-je réaliser après avoir suivi cette formation, en termes de rendu final ?

À l'issue du cours, vous serez en mesure d'exporter votre animation en séquence d'images et de la monter dans Blender pour obtenir une vidéo complète, intégrant l'ajout de bande-son et la réalisation de boucles animées.

Ai-je besoin de plugins, de ressources externes ou de matériel spécifique pour reproduire tous les résultats présentés dans ce tutoriel ?

Toutes les manipulations et résultats sont obtenus uniquement avec Blender, sans nécessiter de plugin ni de ressource externe. Un ordinateur disposant de performances raisonnables pour la 3D est toutefois recommandé afin de faciliter les simulations et les rendus.

Dois-je connaître en détail tous les aspects du système de particules Hair de Blender pour suivre et réussir ce tutoriel ?

Le tutoriel se concentre sur les réglages nécessaires à la réalisation de l'exercice proposé. Certains aspects avancés ou options secondaires du système de particules ne sont pas abordés en détail, mais les étapes clés pour réussir la simulation et le rendu sont précisément expliquées.

Bénéficie-t-on d'une garantie « satisfait ou remboursé » en cas d’insatisfaction après l’achat ?

Oui, la plateforme tuto.com propose une politique « satisfait ou remboursé » qui s’applique à ce tutoriel, conformément à ses conditions générales accessibles en ligne.

Ce tutoriel couvre-t-il d'autres exemples d'animation, comme des simulations de fluides ou des effets spéciaux orientés vers le cinéma d’animation ?

Ce cours se concentre exclusivement sur la simulation dynamique de poils avec le système Hair de Blender et leur interaction avec des objets simples. Les simulations de fluides, effets spéciaux complexes ou mises en scène orientées cinéma ne sont pas traités dans ce contenu.

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