
Plongez dans l'univers des simulations dynamiques et donnez une texture inédite à vos créations 3D.
Vous avez sans doute déjà croisé ces animations hypnotisantes sur les réseaux sociaux, où la matière semble presque palpable. Ce tutoriel est conçu pour vous apprendre à recréer exactement ce type de rendu professionnel : une balle de fourrure vibrante interagissant avec une structure complexe en verre texturé.
Au fil de cette formation, nous explorerons ensemble la configuration avancée du système de particules pour obtenir une fourrure dense et réactive, tout en maîtrisant les lois de la physique pour des collisions sans faille. Vous découvrirez comment transformer un simple objet en une entité dynamique qui réagit avec réalisme à son environnement, du mouvement fluide de la chute jusqu'à l'impact dans le tube.
Au programme de ce tuto simulation Particle Hair dans Blender
Initiez-vous à la simulation de particules Hair dans Blender et réalisez une animation complète où une boule de poils traverse un tube.
Ce cours vous accompagne étape par étape, de la modélisation à l’export vidéo, en passant par tous les réglages essentiels du système de particules et des shaders.
Ce que vous allez savoir faire :
- Créer et configurer les objets principaux dans Blender (tube, sphère, fond)
- Animer un objet en suivant un tracé grâce aux contraintes et chemins Bézier
- Générer un système de particules Hair et ajuster nombre, longueur, segments et dynamique
- Affiner la configuration Children, clumping, roughness et aléas des poils
- Mettre en place des collisions précises entre poils et tube pour un rendu réaliste
- Modéliser l’épaisseur du tube et optimiser les modificateurs (Solidify, Bevel, Subdivision Surface)
- Créer des shaders procéduraux pour chaque élément (fond, sphère, tube), y compris la transparence
- Installer et orienter plusieurs caméras pour dynamiser le rendu
- Gérer l’éclairage scénique, optimiser la lumière pour mettre en valeur les interactions
- Paramétrer les exports : séquence images, assemblage, gestion du son, et finalisation vidéo
Le cours suit une progression claire : modélisation initiale, animation guidée, création et réglage du système de poils, gestion dynamique et interactions, mise en scène avec caméras, textures et lumières, puis préparation et export du montage vidéo. Chaque manipulation est expliquée dans Blender en restant centré sur les besoins de l’animation Hair.
Ce cours est utile si vous souhaitez :
- Comprendre la logique des simulations de poils et leur animation dans Blender
- Traduire des concepts d’interaction physique en réglages concrets dans le logiciel
- Structurer un projet complet, du setup au rendu fini
Un doute sur vos bases ?
Si vous faites vos premiers pas sur le logiciel, je vous conseille de jeter un œil à mon pack "Bunde - Animation 3D par la pratique sur Blender pour Débutant Volume 1" avant de vous lancer. Ce bundle vous donnera toutes les clés de l'interface et de la modélisation pour aborder cette simulation avancée avec une confiance totale.
Rejoignez-moi dès maintenant pour transformer vos scènes statiques en simulations vivantes et captivantes. On se retrouve tout de suite pour lancer votre premier rendu !















