$ 12.00

Tuto Maîtrisez Blender - Partie 3 - UV Mapping et texturing avec Blender

$ 12.00

  • Une formation vidéo de 2h26m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Voici le troisième volume d'un guide complet dédié à la maîtrise de BlenderBlender est un logiciel de 3D gratuit et open source. Cette troisième partie se focalise sur le dépliage UV mais également sur le texturing.

Une fois la formation vidéo visionnée et les ateliers pratiques reproduits, vous serez à l'aise dans le logiciel pour déplier et peindre vos modlèles 3D. Vous pourrez ainsi passer aux chapitres suivants qui aborderont d'autres points complémentaires.

Ce guide complet de Blender est destiné à tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec le logiciel ou au professionnel désirant mettre à jour ses connaissances. Du graphiste freelance à la société voulant évoluer vers le logiciel libre, Blender sera un atout indispensable pour votre parcours de graphiste 3D. Grâce à cette collection, découvrez le logiciel dans son ensemble pour l'intégrer à votre workflow.

Au programme de cette formation Blender : UV Mapping et texturing

9 tutos vidéo composent cette formation pour une durée d'apprentissage de près de 2h30 ! Les notions suivantes seront abordées dans ce troisième volume.

  • UV Mapping
  • Texture painting
  • Baking des textures

Cette formation théorique est rythmée par des exercices pratiques pour mettre directement en application vos connaissances. Suivre ces exercices vous permettra d'évoluer rapidement dans votre maîtrise de Blender.
 
Les fichiers de travail sont fournis avec le cours. La version utilisée dans ce cours est Blender 2.7.9.
Le formateur reste joignable dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions !
Bonne découverte de Blender !

Table des matières de cette formation Blender (durée : 2h26m)

  • Chapitre 1 UV Mapping
    • 1.1-Technique de dépliage d’un objet 00:18:28
    • 1.2-Dépliage de notre robot 00:17:35
    • 1.3-Édition des îlots de vertices 00:13:12
    • 1.4-Projections automatiques 00:09:21
  • Chapitre 2 Texture paint et baking
    • 2.1-Le texture paint, présentation des outils 00:16:12
    • 2.4-Utilisation des strokes line et curve 00:09:25
    • 2.2-Utilisation d’un texture image comme brush 00:12:15
    • 2.5-Le baking dans cycles 00:22:32
    • 2.3-Projection d’image en mode stencil 00:27:52



Formateur : Julien Deville

Julien Deville a publié 4 tutoriels et a vendu 80 tutoriels. Voir les autres formations de Julien Deville

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Blender 2.7
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    intermédiaire
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