Maitrisez blender 2.8 La formation complète - Partie 2 intermédiaire
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TUTO Maitrisez blender 2.8 La formation complète - Partie 2 intermédiaire

Julien Deville
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Voici la deuxième partie de la formation Blender 2.8 complète en vidéo.
La première partie est également disponible.

Cette formation complète permettra aux débutants de découvrir le logiciel dans son ensemble.
Les utilisateurs de Blender 2.7 trouveront une opportunité de faire la transition vers la nouvelle version.
 

Au programme de cette formation Blender 2.8 - niveau intermédiaire

​Cette formation de 14h30 est divisée en 7 chapitres qui vous permettront un apprentissage progressif et consistant.
La plupart des chapitres sont ponctués d’exercices afin de revoir les fonctionnalités abordées et de les mettre en application.
Voici les notions couvertes dans ce nouveau volume :

  • UV mapping Texture
  • Le texture paint
  • Le sculpt mode
  • Les Armatures
  • L'animation dans blender
  • Les simulations
  • Le compositing

Durant la formation nous continuerons en parallèle notre projet complet de création d’un robot depuis l'animation jusqu'à l'intégration dans une image.
Ce projet vous permettra d’appliquer les fonctions de Blender abordées dans le cours. 

Les fichiers sources sont inclus dans la formation et vous permettent d’appréhender la progression d’un projet.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.
 

À qui s'adresse cette formation Blender en ligne ?

À tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec le logiciel ou au professionnel désirant mettre à jour ses connaissances. Du graphiste freelance à la société voulant évoluer vers le logiciel libre, Blender sera un atout indispensable pour votre parcours de graphiste 3D.  Il est conseillé d'avoir suivi la partie 1 de la formation ou de connaitre déjà les bases de Blender 2.8.

Bon apprentissage!

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Chapitre 9 UV mapping Texture paint et Baking
Chapitre 2
Chapitre 10 Le texture paint
Chapitre 3
Chapitre 11 Le sculpt mode
Chapitre 4
Chapitre 12 Les Armatures
Chapitre 5
Chapitre 13 L'animation par clé
Chapitre 6
Chapitre 14 Les simulations
Chapitre 7
Chapitre 15 Le compositing

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Chapitre 9 UV mapping Texture paint et Baking
1h20
 
Leçon 19.1-Technique de dépliage d’un objet
Leçon 29.2-Dépliage de notre robot
Leçon 39.3-Édition des îlots de vertices
Leçon 49.4-Projections automatiques
Chapitre 2 : Chapitre 10 Le texture paint
1h09
 
Leçon 110.1-Le texture paint, présentation des outils
Leçon 210.2-Utilisation d’un texture image comme outil de peinture
Leçon 310.3-Utilisation des strokes line et curve
Leçon 410.4- Exercice - Projection d’un visage en mode stencil
Chapitre 3 : Chapitre 11 Le sculpt mode
2h26
 
Leçon 111.1-Présentation du mode sculpt de son interface
Leçon 211.2-Présentation des outils
Leçon 311.3-Le modifier multiresolution
Leçon 411.4-La liberté de la topologie dynamique
Leçon 511.5-Utilisation des textures
Leçon 611.6-Exercice - ajouter des muscles à un bras
Leçon 711.7-Exercice – vieillir un visage
Leçon 811.8 la retopologie
Leçon 911.9-baking d’une Normal et Ambient Occlusion map
Chapitre 4 : Chapitre 12 Les Armatures
2h29
 
Leçon 112.1-Présentation et visualisations des armatures
Leçon 212.2-Gestion des bones, le système de calque
Leçon 312.3-Les Armatures en modes Edit
Leçon 412.4-Le mode pose
Leçon 512.5-Le parentage,objet organique ou mécanique
Leçon 612.6-Les contraintes
Leçon 712.7-Exercice : Rigging d'un humanoide
Leçon 812.8-Exercice - Rigging de notre Robot
Chapitre 5 : Chapitre 13 L'animation par clé
2h01
 
Leçon 113.1-Configuration et principes de l’animation par insertion de clés
Leçon 213.2-Interface dédiée à l’animation
Leçon 313.3-Séparer les clés de rotation , taille , et localisation Animation d'un balle
Leçon 413.4-Animation des autres paramètres ( matériaux , texture , luminosité )
Leçon 513.5-Exercices sur objet - création d'une animation de titre
Leçon 613.6-Exercice sur armature - Création d’un cycle de marche
Chapitre 6 : Chapitre 14 Les simulations
3h33
 
Leçon 114.1-Présentation des simulations
Leçon 214.2-Simulation de rigid bodies
Leçon 314-3-Simulation de fumée Blender 2.83
Leçon 414-4-Simulation de liquide 2.83
Leçon 514.5-Simulation de tissus
Leçon 614.6-Le système de particules-particules dynamiques
Leçon 714.7-Le système de particules-particules statiques
Chapitre 7 : Chapitre 15 Le compositing
1h46
 
Leçon 115.1-présentation du compositing et de son interface
Leçon 215.2-Présentation des nœuds principaux
Leçon 315.3-Exemple d'utilisation- création d’une vignette, ajout d’un filigrane
Leçon 415.4-Exemple d'utilisation- ajout d’un effet glow, utilisation des pass
Leçon 515.5-Exemple d'utilisation- Incrustation d’un objet 3d sur une image

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
107
Apprenants
2
Commentaires
4,5/5
Note moyenne
5/5
1
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Anthony Bastide
Anthony Bastide
Publié le 17/02/2021
Très clair même si l'on va dans le détails !
Jean Baptiste Miquel
Jean Baptiste Miquel
Publié le 07/09/2021
Très bon tuto. Les explications sont claires.

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Blender 2.8

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Bonjour, je vois que la formation de A à Z inclus les formations séparées par chapitres.. mais le nombres d'heures ne coïncide pas forcement si on additionne chaque formation et qu'on compare avec la formation de A à Z... A quoi cela est il du..? Merci

Cette formation est enregistrée pour la toute nouvelle version 2.8 de Blender , J'ai donc créé une nouvelle version avec des chapitres différents. Bon blend! Quand le bundle des deux parties sera en ligne je ferai passer un coupon à tous mes apprenants. Bon blend!

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