3D

Le travail en 3 dimensions est apparu avec les ordinateurs eux-mêmes, notamment avec les jeux vidéos développés pour ceux-ci. La plus grande disponibilité des ordinateurs dits multimédias va pousser à une plus grande recherche de réalisme et depuis la fin des années 1990, la 3D s’adresse à bien des publics différents tant elle a su trouver sa place partout : cinéma d'animation, effets spéciaux en 3D, jeu vidéo 3D, publicité, impression 3D, réalité virtuelle...

Aujourd’hui, professionnels et amateurs l’utilisent à des fins artistiques, techniques, ludiques ou commerciales. Les outils permettant de créer en 3D sont nombreux, chacun ayant des spécificités qui l’orientent vers un domaine plutôt qu’un autre, et l’utilisateur de Sketchup n’a pas les mêmes attentes que celui qui use de 3Ds Max ou Cinema 4D.
 

Créer et utiliser la 3D

La création en 3 dimensions demande d’apprendre à se projeter, à visualiser, mais aussi à le faire en utilisant les outils propres à chaque logiciel. De Sketchup à Maya, c’est tout un univers qui existe, avec des conceptions totalement différentes de ce qu’est la création en 3D.
Les outils, les manières de créer diffèrent, et les résultats sont, eux aussi, très éloignés. La 3D permet également de créer des animations, soit dans un logiciel dédié, soit à partir d’éléments créés dans des solutions séparées puis réunies. Là aussi, les besoins, les outils et les manières de penser et travailler diffèrent totalement, et il faut pourtant les réunir pour arriver au résultat escompté. Qu’il s’agisse créer dans un but ludique ou vidéoludique (personnages, bâtiments, niveaux de jeux vidéo) ou de concevoir des projets à présenter à des clients (ameublement, pièces à usiner, travail architectural…), les outils devront être adaptés et rapidement mis en œuvre dans un cas comme dans l’autre.
 

Les types de logiciels 3D

On observe sur le domaine plusieurs type de logiciels 3D :

Tuto 3D et Formation 3D

Nous vous proposons des tuto 3D sur les principaux logiciels du marché. Ces derniers se matérialisent sous la forme d'ateliers pratiques ou bien sous forme de véritables formations 3D dans lesquelles l'intégralité du logiciel est abordée. On peut segmenter l'apprentissage de la 3D en plusieurs catégories de formations :
 
  • L'apprentissage de l'interface : il s'agit souvent de logiciels complexes, et il est dont primordial de savoir s'orienter dans le logiciel
  • L'apprentissage de la modélisation : il s'agit de la première étape de conception en 3D. Que vous démarriez à partir de références (blue prints) ou à l'instinct il faudra apprendre à utiliser tous les outils de modélisation (qu'il s'agisse de modélisation polygonale, organique, de sculpture 3D).
  • L'apprentissage des Textures et matériaux : ce sont les matériaux qui vont contribuer au réalisme de vos scènes 3D. Vous apprendrez dans nos tuto à créer des textures réalistes, à déplier correctement des UVW etc.
  • L'animation : il s'agit de l'étape dans laquelle vous allez apprendre à donner vie à vos modèles 3D. Pour cela pour apprendrez le rigging, le skinning puis l'animation par image clef.
  • Le rendu : vous apprendrez à faire un setup d'éclairage (le lightning) à placer vos caméras 3D et à paramétrer la qualité de vos rendus en utilisant les moteurs de rendus fournis avec votre logiciel de 3D favori ou bien à utiliser d'autres moteurs de rendus plus puissant comme VRay ou Keyshot par exemple.
Ces formations 3D, en vidéo, sont proposés par des formateurs 3D expérimentés, qui sont en poste dans des grands studio de création 3D et de VFX (comme MPC par exemple) ou qui enseignent dans des écoles prestigieuses (comme Art-FX).