
Tracking, rendu et compositing avec Blender

Tracking 3D, suivi de mouvement, matchmoving, motion capture, approche caméra…
Qu’est-ce qui se sache derrière tous ces termes étranges ?
Dans cette formation complète, 100% en ligne, on va s’intéresser au tracking 3D dans Cinema 4D.
Le tracking consiste à extraire d’un clip vidéo le mouvement de sa caméra dans l’espace.
C’est la porte d’entrée sur le monde du trucage (VFX), qui vous permet d’incorporer vos objets 3D dans une scène filmée.
Cinema 4D possède un très bon traqueur 3D, que nous allons explorer en profondeur afin d’en tirer tous ses secrets !
Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation.
Comme dans toutes mes formations, ces vidéos ne se contentent pas de vous expliquer sur quel bouton appuyer, mais expliquent concrètement comment fonctionnent véritablement les outils afin de les maîtriser.
J’ai conçu cette formation pour qu’elle soit modulaire.
Il n’est pas nécessaire d’en regarder la totalité pour savoir réaliser un track.
Chaque chapitre se consacre à un outil ou une technique en particulier, pour ceux qui veulent vraiment comprendre et maîtriser l’outil.
L’outil de tracking est apparu dans la version R16 de Cinema 4D Studio, ce qui en fait la version minimal pour suivre ce tuto, mais il est conseillé d'avoir au moins la R18 afin d'avoir accès à toutes les fonctions.
Tous les fichiers et vidéos de cours sont fournis, et je me tiens à votre disposition dans le salon d’entraide !
Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
J'ai Cinema 4D R16 ou R17, puis je suivre le tuto ?
Je ne trouve pas la séquence vidéo du blaster ?
Ce Tuto est il compatible avec Cinema 4d Lite ?
Hello Lionel, est-ce que ce cours est toujours d'actualité en 2024 sur la nouvelle version de C4D ? Merci !
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