Le tracking avec Cinema 4D
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5h12
de formation
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Lionel Vicidomini
Lionel Vicidomini
Formateur certifié

Le tracking avec Cinema 4D

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5h12
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8
chapitres

Tracking 3D, suivi de mouvement, matchmoving, motion capture, approche caméra…
Qu’est-ce qui se sache derrière tous ces termes étranges ?

Dans cette formation complète, 100% en ligne, on va s’intéresser au tracking 3D dans Cinema 4D.
Le tracking consiste à extraire d’un clip vidéo le mouvement de sa caméra dans l’espace.
C’est la porte d’entrée sur le monde du trucage (VFX), qui vous permet d’incorporer vos objets 3D dans une scène filmée.
Cinema 4D possède un très bon traqueur 3D, que nous allons explorer en profondeur afin d’en tirer tous ses secrets !
 

Au programme de cette formation sur le tracking 3D dans Cinema 4D

  • En quoi consiste le tracking ? Dans un premier chapitre, nous explorons ce qui fait le secret d’un bon tracking, comment tourner vos propres vidéos, comment éviter les pièges.
  • Comment réaliser un tracking complètement automatique.
  • Calibrer sa scène afin de lui donner une orientation et une échelle, ce qui permet d’intégrer plus facilement vos propres objets.
  • Exploration en détail de l’interface de tracking.
  • Le gestionnaire de graphiques, qui permet d’afficher, trier et raffiner ses pistes afin d’améliorer son track.
  • Comment réaliser un track manuel, où nous choisissons les éléments à suivre.
  • Comment corriger la déformation d’optique de votre objectif et l’appliquer à votre tracking.
  • Le tracking d’objet : intégrer des objets en mouvement dans la scène.
  • La reconstruction 3D, qui permet d’extraire de la vidéos un nuage de points qui offre la possibilité de récréer intégralement les objets en 3D.
  • Le tracking nodal pour les plans de caméra sur pied.
  • Le tracking planaire, où on suit une surface plane pour appliquer des coins de déformation.
  • Le tracking d'objet 3D assisté par une géométrie : cette variation du tracking 3D permet de travailler avec moins de points de suivi en se servant d'une géométrie de référence. 

Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation.

Comme dans toutes mes formations, ces vidéos ne se contentent pas de vous expliquer sur quel bouton appuyer, mais expliquent concrètement comment fonctionnent véritablement les outils afin de les maîtriser.

J’ai conçu cette formation pour qu’elle soit modulaire.
Il n’est pas nécessaire d’en regarder la totalité pour savoir réaliser un track.
Chaque chapitre se consacre à un outil ou une technique en particulier, pour ceux qui veulent vraiment comprendre et maîtriser l’outil.

L’outil de tracking est apparu dans la version R16 de Cinema 4D Studio, ce qui en fait la version minimal pour suivre ce tuto, mais il est conseillé d'avoir au moins la R18 afin d'avoir accès à toutes les fonctions.

Tous les fichiers et vidéos de cours sont fournis, et je me tiens à votre disposition dans le salon d’entraide !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Tracking Automatique
Chapitre 3
Tracking Manuel
Chapitre 4
Tracking 3D et tracking d'objet
Chapitre 5
Le workflow de déformation d'objectif
Chapitre 6
Le tracking nodal, ou tracking de caméra sur pied
Chapitre 7
Tracking planaire et tracking assisté d'objet

Table des matières

Chapitre 1 : Introduction

22m33
 
Leçon 1Définition du motion tracking
Leçon 2Comment fonctionne le motion tracking
Leçon 3Le workflow de distorsion de lentilles
Leçon 4Quand et comment utiliser les marqueurs de tracking
Leçon 5Les principaux pièges et comment les éviter
Leçon 6Conclusion

Chapitre 2 : Tracking Automatique

1h34
 
Leçon 1Résolution automatique d'un plan
Leçon 2Calibrer la scène
Leçon 3L'interface et les outils de tracking
Leçon 4Importer et afficher un métrage, naviguer dans le plan
Leçon 5Le tracking automatique et semi-automatique
Leçon 6Gérer le nombre de points de suivi
Leçon 7Filtrer les pistes de suivi
Leçon 8Le gestionnaire graphique : les pistes
Leçon 9Le gestionnaire graphique : les courbes
Leçon 10Trier et filtrer les pistes à l'oeil
Leçon 11La résolution 3D et le calibrage de scène, ajouter des objets

Chapitre 3 : Tracking Manuel

40m58
 
Leçon 1Traquer un plan en ajoutant manuellement des pistes automatiques
Leçon 2Ajouter des pistes manuelles sur des marqueurs de tracking
Leçon 3Filter et trier les pistes
Leçon 4Résolution 3D du plan et calibrage de la scène

Chapitre 4 : Tracking 3D et tracking d'objet

40m03
 
Leçon 1Le plan de calibrage, ou "survey shot"
Leçon 2Tracking caméra de la scène, résolution 3D et calibrage
Leçon 3Tracking de l'objet
Leçon 4Améliorer et raffiner un track manuel
Leçon 5Résolution du tracking de l'objet

Chapitre 5 : Le workflow de déformation d'objectif

16m18
 
Leçon 1Créer un profil de déformation de lentilles
Leçon 2Tracking du scène avec le profil et workflow de la correction de lentilles

Chapitre 6 : Le tracking nodal, ou tracking de caméra sur pied

30m26
 
Leçon 1Qu'est ce qu'un plan sur pieds ? Utiliser un masque pour exclure une zone de track
Leçon 2Tracking automatique de la scène
Leçon 3Ajout de points de track manuels
Leçon 4Calibrer une scène sur plan nodal
Leçon 5Les autres contraintes de track, ajuster manuellement l'orientation d'une scène

Chapitre 7 : Tracking planaire et tracking assisté d'objet

35m50
 
Leçon 1Création et tracking des pistes manuels
Leçon 2Résolution 3D du tracking planaire
Leçon 3Appliquer une texture au tracking planaire
Leçon 4Compositer le résultat dans After Effects
Leçon 5Le tracking d'objet 3D avec l'assistant de géométrie

Chapitre 8 : Reconstruction 3D

31m54
 
Leçon 1Tracking de la scène, résolution et calibrage
Leçon 2Reconstruction 3D en nuage de points puis en maillage
Leçon 3Intégration de la géométrie 3D reconstituée avec d'autres éléments 3D
Leçon 4Aller plus loin avec la reconstitution 3D de la scène

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
226
Apprenants
4
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
4
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Gaithan Tchoumi
Gaithan Tchoumi
Publié le 13/06/2025
Génial pour débuter le tracking
Michel Renard
Michel Renard
Publié le 02/01/2023
rien à redire toujours aussi précis dans les explications
Alain Galmand
Alain Galmand
Publié le 23/12/2022
Très intéressant, presque magique. Merci pour ces explications limpides mais qui vont me demander quelques revisionnages et beaucoup de mise en pratique sur mon écran.

Vos questions sur le cours

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

J'ai Cinema 4D R16 ou R17, puis je suivre le tuto ?

Oui, mais vous n'aurez pas le traqueur d'objet. Pour toute version en dessous, il n'y a pas de tracking., qui est apparu avec la R16.

Je ne trouve pas la séquence vidéo du blaster ?

Vous la trouverez sur ce site : https://www.hollywoodcamerawork.com/tracking-plates.html

Ce Tuto est il compatible avec Cinema 4d Lite ?

Non, il ne possède pas le module de tracking.

Hello Lionel, est-ce que ce cours est toujours d'actualité en 2024 sur la nouvelle version de C4D ? Merci !

Oui. Rien n'a changé sur le tracking depuis pas mal de temps, donc elle est totalement à jour, à part l'interface et les icônes qui ont changé (mais ni leur nom ni leur fonction)

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