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Tuto Zbrush, formation Zbrush (174 tuto)

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Zbrush est un logiciel de modélisation 3D détenant une technologie propriétaire de « pixels 3D », les Pixols. Chaque Pixol est défini, en plus de sa couleur, par sa profondeur (indiquée par l'axe Z, d'où le nom Zbrush). Zbrush possède une architecture entièrement basée sur ces Pixols, ce qui lui permet une grande vitesse d'affichage et un grand niveau de détail, de l'ordre du million de polygones pour un logiciel 3D conventionnel.

Dans cette chaîne, vous pouvez découvrir les meilleurs tuto sur Zbrush, comme : Navigation 3D, Edit, Draw, Move, Scale, Rotate, Ébauche du modèle du lion en DynaMesh, Ajout de matière au lion. Vous trouverez également les nouveaux tuto sur Zbrush, comme : Apprendre ZBrush 4 Les Fondamentaux, Formation Zbrush 4 l'atelier pratique complet, ZBrush 4 : Les fondamentaux.

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157276 Tuto par Benyat

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En savoir plus sur Zbrush

A quoi sert le logiciel Zbrush

ZBrush, édité par la société Pixologic, est un logiciel de sculpture digitale, de modélisation, de texturage et de peinture, très utilisé dans les studios de cinéma ou de jeux vidéo.

Historique Zbrush

ZBrush, créé par la compagnie Pixologic Incorporated fondée par Ofer Alon - aka Pixolator - et Jack Rimokh, a été présenté lors de la session 1999 de SIGGRAPH. La version de démonstration 1.55 a été publiée en 2002, et la version 3.1 en 2007. La version 3.5 de ZBrush a été publiée quant à elle en septembre 2009, suivie par la version 4.0, disponible pour Mac et Windows, tout d'abord annoncée pour août 2009, finalement publiée le 9 août 2010.

Description du logiciel Zbrush

ZBrush est un logiciel de modélisation 3D/2.5D, créé par des artistes pour des artistes, qui permet également d'appliquer peinture et texture aux créations. Ce logiciel de sculpture digitale s'appuie sur la technologie propriétaire du "Pixol" (similaire au concept du "voxel"): un pixel contenant des informations de couleur, de hauteur (Y), de largeur (X) et de profondeur (Z), mais également sur l'orientation et le matériau utilisé. Lorsque les créations sont exportée cependant, elles sont "aplaties", et les données pixols sont perdues.

ZBrush a été conçu de manière à s'adapter à tout type de matériel informatique; il peut également être totalement personnalisé (organisation des menus, des palettes, etc.), afin de rendre son utilisation la plus confortable possible pour tout type d'utilisateur, et arbore une interface élégante et facile d'accès.

ZBrush permet à ses utilisateurs de bénéficier de sa forte intégration avec Maya, 3ds Max, Cinema4D et Modo, ce qui laisse champ libre à chacun pour l'utilisation de l'un et l'autre logiciels pour telle ou telle tâche.

L'excellence de ZBrush est très largement reconnue au sein de l'industrie graphique 3D (cinéma ou jeux vidéos); il a été utilisé entre autres pour la réalisation d'Avatar, Le seigneur des anneaux, Pirates des Caraïbes, Assassins Creed...

Plateformes compatibles avec Zbrush

Windows et Mac OS X

Logiciels proches de Zbrush

Blender, Mudbox...