MotionBuilder

Historique MotionBuilder

MotionBuilder, c’est un logiciel d'animation en 3D complet qui a initialement été conçu par Kaydara, sous l’appellation FilmBox. Le nom MotionBuilder a été déposé par Alias qui l’a racheté en 2004. Depuis 2005, ce puissant logiciel de développement tridimensionnel appartient à Autodesk qui a procédé à plusieurs mises à jour, la dernière datant de 2015.


Les fonctionnalités de MotionBuilder

MotionBuilder est disponible en version étudiante, en shareware ou en version commerciale s’il est complet. Il permet d’animer des personnages avec une infinie précision que ce soit à des fins cinématographiques ou pour la conception de jeux vidéo. Cet animateur 3D s’adresse donc particulièrement aux professionnels comme les studios 3D et l’univers de la TV. Les fonctionnalités principales du logiciel sont :
 
  • L'importation de personnages 3D créés dans 3ds Max
  • La création automatique de rigs à la taille idéale pour chaque personnage
  • La possibilité de sauvegarder les rigs créés en vue d’une réutilisation
  • La prise en charge de fichiers sous format FBX
  • La possibilité d’animer les personnages en temps réel

Tuto MotionBuilder et formation MotionBuilder

Les débutants pourront librement suivre une formation MotionBuilder afin de mieux comprendre le fonctionnement de ce puissant outil. Chaque tuto gratuit MotionBuilder présente l’avantage d’être proposé en vidéo. Vous y trouverez avant tout une présentation de l’interface suivie des techniques utiles pour modéliser un personnage avant de pouvoir assimiler le rigging et le skinning. L’expertise des formateurs MotionBuilder vous aidera à maîtriser progressivement les outils d’animation en fonction de la version du logiciel dont vous disposez. Chacune des formations est divisée en plusieurs parties, ce qui facilite la compréhension du logiciel lui-même et des fonctionnalités intégrées. Les tuto 3D comprennent également les méthodes pour mixer des mouvements multiples afin d’obtenir un rendu fluide sans interpénétration entre les objets de contacts comme le sol et les personnages.
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