Dans ce tuto dédié à Cinema 4D, nous allons modéliser une boule disco réaliste. Il existe plusieurs méthodes pour faire une boule à facettes, des simples et des moins simples. J'ai choisi une méthode moins simple pour son réalisme : en effet, les méthodes simples donnent souvent des boules dont toutes les facettes sont proprement alignées et de tailles différentes. Or, il n'en est rien dans la réalité : les facettes ne sont alignées qu'horizontalement et sont toutes de la même taille. Nous allons donc voir comment parvenir à ce résultat.
Pour ce tuto, les version postérieures à la R11 conviendront, pourvu qu'elles possèdent le module MoGraph (Broadcast ou Studio si vous êtes sur R12, 13 ou 14). Ce tut peut être suivi quel que soit votre niveau. Le fichier source est fourni.
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