Processus créatifs, création d'une affiche professionnelle et d'un univers autour du Japon
Problème de lecture
Cette vidéo ne semble pas disponible
00:00
00:00

TUTO Processus créatifs, création d'une affiche professionnelle et d'un univers autour du Japon

Damien GallezKévin Bourdeau letort
29,00€

Téléchargement & visionnage illimité

Satisfait ou remboursé

Paiement 100% sécurisé

La direction artistique d'un projet print, web ou motion design n'a jamais été chose facile. Pour le mener à bien, le designer graphique doit en général toujours passer par des phases de réflexions et d'inspirations. C'est pourquoi nous vous proposons cet atelier graphique sur le thème du Japon. Un univers captivant et très graphique qui vous permettra de sortir des sentiers battus.

Ce tutoriel pour débutants avancés à été réalisé à 4 mains par Damien et Kévin du Collectif Team8.
Voici ce que vous apprendrez durant ce cours :

Création du design graphique de l'affiche avec Damien

Damien vous présentera dans un premier temps les recherches créatives qui ont permis de déterminer la direction artistique à suivre. Puis, il vous expliquera son processus et étapes créatives pour concevoir une affiche professionnelle. Cela sera l'occasion d'utiliser les outils et brushes de dessin de Photoshop. Les masques et modes de fusion ainsi que la customisation de typographies seront de la partie !

Création du chat en 3D avec Kévin

La modélisation est complexe lorsque l’on débute en 3D.
Dans cette seconde partie avec Kévin, vous apprendrez à créer le chat en 3D grâce au générateur de volume. Ce dernier est un mode de modélisation simple d’utilisation et accessible à partir de la version R20 de Cinema 4D. Il permet de créer rapidement des formes complexes compliquées à reproduire avec une modélisation classique. Le principe est simple : associer différentes primitives et jouer avec les modes : union, soustraction et intersection (un peu à manière d’Illustrator avec les pathfinder).
Aussi, vous apprendrez à utiliser différents déformateurs. Ces derniers permettent d’affûter et de modifier un objet afin de créer de nouvelles formes.
Ensuite, vous apprendrez les bases du lighting, élément important du workflow en 3D. En effet, en positionnant judicieusement les lumières d’une scène, il est tout à fait possible de raconter différents scénarios et histoires. Le lighting aide l'œil du spectateur à se focus sur un point bien précis. Aussi, il permet de sublimer un élément à l’intérieur d’une scène tout en amplifiant la narration et la compréhension du projet.

Nous finirons ensemble avec l'intégration du chat 3D dans Photoshop. Nous verrons comment retoucher la colorimétrie du chat et comment étalonner l'ensemble des couleurs de notre design afin d'apporter un peu plus de peps à notre affiche.

Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation.
Tous les fichiers de travail sont fournis !
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.

Nous vous retrouvons tout de suite dans ce nouveau tuto !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Création de l'affiche avec Damien
Chapitre 2
Création du chat en 3D avec Kévin
Chapitre 3
Intégration du chat 3D dans l'affiche et étalonnage

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Création de l'affiche avec Damien
1h31m
 
Leçon 101 - Présentation du projet
Leçon 202 - Préparation du gabarit de l'affiche
Leçon 303 - Création de l'arriere-plan
Leçon 404 - Création de la partie haute de l'affiche
Leçon 505 - Création de la partie centrale de l'affiche
Leçon 606 - Création de la partie basse de l'affiche
Leçon 707 - Ajout d'un effet de trame
Chapitre 2 : Création du chat en 3D avec Kévin
3h47m
 
Leçon 101 - Introduction du projet
Leçon 202 - Base et raccourcis claviers
Leçon 303 - Création Personnalisation interface
Leçon 404 - Création de la tête partie 1
Leçon 505 - Création du corps.mp4
Leçon 606 - Création du collier
Leçon 707 - Création du bras droit
Leçon 808 - Création des griffes-doigts
Leçon 909 - Création du bras gauche
Leçon 1010 - Création du bol
Leçon 1111 - Création de la queue
Leçon 1212 - Création de la tête partie 2 - nez, bouche
Leçon 1313 - Création des lunettes & des yeux
Leçon 1414 - Création des moustaches
Leçon 1515 - Création du bandeau
Leçon 1616 - Création des chaussures
Leçon 1717 - Découpe de la partie du nez de la chausssure
Leçon 1818 - Création de l'oeil, de la semelle et du logo
Leçon 1919 - Création du noeud
Leçon 2020 - Positionnement des chaussures dans notre scène
Leçon 2121 - Création des baguettes
Leçon 2222 - Création des oeufs, des pates, et de la ciboulette.mp4
Leçon 2323 - Création du poisson
Leçon 2424 - Organisation du projet
Leçon 2525 - Explication des problématiques liées au Volume Builder
Leçon 2626 - Re-positionnement et mise à l'échelle de nos éléments graphiques
Leçon 2727 - Duplication et isolement de nos éléments afin de préparer le texturing
Leçon 2828 - Création des Textures de couleurs
Leçon 2929 - Application des textures sur nos éléments graphiques
Leçon 3030 - Création des textures patterns
Leçon 3131 - Explication de l'utilisation des textures de type pattern
Leçon 3232 - Application des patterns sur nos éléments graphiques
Leçon 3333 - Création de la texture des verres lunettes
Leçon 3434 - Explication Lighting
Leçon 3535 - Création de l'arrière plan
Leçon 3636 - Création de notre première lumière
Leçon 3737 - Création de notre seconde lumière
Leçon 3838 - Création de notre troisieme lumière
Leçon 3939 - Création de notre quatrième lumière
Leçon 4040 - Création lumière baguette
Leçon 4141 - création lumière ventre
Leçon 4242 - Création lumière bol
Leçon 4343 - Création lumière lunette
Leçon 4444 - Retake
Leçon 4545 - Exportation du projet
Leçon 4646 - Conclusion
Chapitre 3 : Intégration du chat 3D dans l'affiche et étalonnage
12m04s
 
Leçon 101 - Intégration du chat et étalonnage de l'affiche

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
20
Apprenants
2
Commentaires
4,5/5
Note moyenne
5/5
1
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Yodada
Yodada
Publié le 05/01/2024
Je me suis lancé, j'ai compris beaucoup de chose sur Photoshop ! Par contre, j'ai paaaaaaas Ciné4D !!!
Koen Thorrée
Koen Thorrée
Publié le 10/05/2023
Meilleur visuel et exercice de tout le parcours pro Design graphique à l'heure où je commente cette vidéo. On reconnait bien là la patte de la Team8. Attention : la partie 3D est sur C4D mais est techniquement transférable à tout bon logiciel 3D qui se respecte si on a les bases requises.

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

Photoshop CC, Cinema 4D 24, Cinema 4D 21, Cinema 4D 20, Cinema 4D 23, Cinema 4D 22, Cinema 4D 25

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Je n'ai pas de moteur de rendu puis je suivre ce tuto ?

Il est conseillé d'avoir un moteur de rendu pour suivre ce tuto.

Puis je suivre ce tuto avec un moteur de rendu différent (Octane, Arnold etc ..)

Dans cette formation nous utiliserons le moteur de rendu : Redshift Il est possible de faire les mêmes manipulations avec un moteur de rendu différents. Les manipulations ne seront pas identiques mais la méthodologie reste la même.

Quel moteur de rendu utilisez-vous ?

Nous utilisons le Moteur de rendu Redshift

Attendez ! 🤗

Accédez à plus de 1337 tutos gratuits

Notre politique de protection des données