La direction artistique d'un projet print, web ou motion design n'a jamais été chose facile. Pour le mener à bien, le designer graphique doit en général toujours passer par des phases de réflexions et d'inspirations. C'est pourquoi nous vous proposons cet atelier graphique sur le thème du Japon. Un univers captivant et très graphique qui vous permettra de sortir des sentiers battus.
Ce tutoriel pour débutants avancés à été réalisé à 4 mains par Damien et Kévin du Collectif Team8.
Voici ce que vous apprendrez durant ce cours :
Création du design graphique de l'affiche avec Damien
Damien vous présentera dans un premier temps les recherches créatives qui ont permis de déterminer la direction artistique à suivre. Puis, il vous expliquera son processus et étapes créatives pour concevoir une affiche professionnelle. Cela sera l'occasion d'utiliser les outils et brushes de dessin de Photoshop. Les masques et modes de fusion ainsi que la customisation de typographies seront de la partie !
Création du chat en 3D avec Kévin
La modélisation est complexe lorsque l’on débute en 3D.
Dans cette seconde partie avec Kévin, vous apprendrez à créer le chat en 3D grâce au générateur de volume. Ce dernier est un mode de modélisation simple d’utilisation et accessible à partir de la version R20 de Cinema 4D. Il permet de créer rapidement des formes complexes compliquées à reproduire avec une modélisation classique. Le principe est simple : associer différentes primitives et jouer avec les modes : union, soustraction et intersection (un peu à manière d’Illustrator avec les pathfinder).
Aussi, vous apprendrez à utiliser différents déformateurs. Ces derniers permettent d’affûter et de modifier un objet afin de créer de nouvelles formes.
Ensuite, vous apprendrez les bases du lighting, élément important du workflow en 3D. En effet, en positionnant judicieusement les lumières d’une scène, il est tout à fait possible de raconter différents scénarios et histoires. Le lighting aide l'œil du spectateur à se focus sur un point bien précis. Aussi, il permet de sublimer un élément à l’intérieur d’une scène tout en amplifiant la narration et la compréhension du projet.
Nous finirons ensemble avec l'intégration du chat 3D dans Photoshop. Nous verrons comment retoucher la colorimétrie du chat et comment étalonner l'ensemble des couleurs de notre design afin d'apporter un peu plus de peps à notre affiche.
Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation.
Tous les fichiers de travail sont fournis !
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.
Nous vous retrouvons tout de suite dans ce nouveau tuto !
Table des matières de cette formation Photoshop, Cinema 4D (durée : 5h31m)
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Création de l'affiche avec Damien
- 01 - Présentation du projet 00:02:05
- 02 - Préparation du gabarit de l'affiche 00:02:41
- 03 - Création de l'arriere-plan 00:13:47
- 04 - Création de la partie haute de l'affiche 00:23:53
- 05 - Création de la partie centrale de l'affiche 00:21:38
- 06 - Création de la partie basse de l'affiche 00:20:53
- 07 - Ajout d'un effet de trame 00:06:37
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Création du chat en 3D avec Kévin
- 01 - Introduction du projet 00:01:43
- 02 - Base et raccourcis claviers 00:03:26
- 03 - Création Personnalisation interface 00:10:11
- 04 - Création de la tête partie 1 00:19:43
- 05 - Création du corps.mp4 00:05:05
- 06 - Création du collier 00:04:45
- 07 - Création du bras droit 00:04:57
- 08 - Création des griffes-doigts 00:04:25
- 09 - Création du bras gauche 00:05:45
- 10 - Création du bol 00:03:30
- 11 - Création de la queue 00:03:13
- 12 - Création de la tête partie 2 - nez, bouche 00:07:18
- 13 - Création des lunettes & des yeux 00:11:16
- 14 - Création des moustaches 00:06:01
- 15 - Création du bandeau 00:03:18
- 16 - Création des chaussures 00:07:45
- 17 - Découpe de la partie du nez de la chausssure 00:02:32
- 18 - Création de l'oeil, de la semelle et du logo 00:09:24
- 19 - Création du noeud 00:05:29
- 20 - Positionnement des chaussures dans notre scène 00:02:42
- 21 - Création des baguettes 00:03:06
- 22 - Création des oeufs, des pates, et de la ciboulette.mp4 00:10:24
- 23 - Création du poisson 00:12:44
- 24 - Organisation du projet 00:02:26
- 25 - Explication des problématiques liées au Volume Builder 00:06:57
- 26 - Re-positionnement et mise à l'échelle de nos éléments graphiques 00:03:19
- 27 - Duplication et isolement de nos éléments afin de préparer le texturing 00:05:24
- 28 - Création des Textures de couleurs 00:04:43
- 29 - Application des textures sur nos éléments graphiques 00:06:43
- 30 - Création des textures patterns 00:02:56
- 31 - Explication de l'utilisation des textures de type pattern 00:02:29
- 32 - Application des patterns sur nos éléments graphiques 00:06:18
- 33 - Création de la texture des verres lunettes 00:01:40
- 34 - Explication Lighting 00:03:02
- 35 - Création de l'arrière plan 00:02:02
- 36 - Création de notre première lumière 00:04:45
- 37 - Création de notre seconde lumière 00:02:04
- 38 - Création de notre troisieme lumière 00:02:00
- 39 - Création de notre quatrième lumière 00:01:59
- 40 - Création lumière baguette 00:02:08
- 41 - création lumière ventre 00:02:07
- 42 - Création lumière bol 00:02:19
- 43 - Création lumière lunette 00:01:59
- 44 - Retake 00:08:59
- 45 - Exportation du projet 00:01:54
- 46 - Conclusion 00:00:41
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Intégration du chat 3D dans l'affiche et étalonnage
- 01 - Intégration du chat et étalonnage de l'affiche 00:12:04
- Fichiers sourcestélécharger
- QCMaccéder
- Certificat
Damien Gallez & Kévin Bourdeau letort vous proposent cette formation
vidéo. A eux deux, ces formateurs certifiés ont vendus 53 217 tutoriels pour
une note moyenne de 4,8/5.
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Meilleur visuel et exercice de tout le parcours pro Design graphique à l'heure où je commente cette vidéo. On reconnait bien là la patte de la Team8. Attention : la partie 3D est sur C4D mais est techniquement transférable à tout bon logiciel 3D qui se respecte si on a les bases requises.
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Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?Photoshop CC, Cinema 4D 24, Cinema 4D 21, Cinema 4D 20, Cinema 4D 23, Cinema 4D 22, Cinema 4D 25
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?intermédiaire
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Je n'ai pas de moteur de rendu puis je suivre ce tuto ?Il est conseillé d'avoir un moteur de rendu pour suivre ce tuto.
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Puis je suivre ce tuto avec un moteur de rendu différent (Octane, Arnold etc ..)Dans cette formation nous utiliserons le moteur de rendu : Redshift Il est possible de faire les mêmes manipulations avec un moteur de rendu différents. Les manipulations ne seront pas identiques mais la méthodologie reste la même.
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Quel moteur de rendu utilisez-vous ?Nous utilisons le Moteur de rendu Redshift
note moyenne
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