Dans ce tuto Cinema 4D, en vidéo, nous allons utiliser la modélisation polygonale pour mettre un bateau en bouteille. Nous reviendrons sur les principaux outils de modélisation, ainsi que sur certaines fonctions un peu moins utilisées :
- le couteau
- l'extrusion
- l'extrusion interne
- le booléen
- le déformateur déplaceur
- l'outil couture
- le nurbs bézier
- manipulation de points
- création et utilisation de matériaux transparents
- caméra physique
Nous effectuerons tour à tour la modélisation de la bouteille, de son liquide, et enfin du bateau. Puis nous créerons enfin les textures et passerons au rendu physique en HDRI avec profondeur de champ.
Les parties modélisation et textures peuvent être reproduites avec n'importe quelle version de C4D, celle dédiée au rendu nécessite la version Studio R13 (versions démo et étudiante disponibles gratuitement sur Maxon.net). Les sources sont fournies.
Avis des apprenants