Modélisation d'un personnage en pâte à modeler
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Sébastien Bellamy
Sébastien Bellamy
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Modélisation d'un personnage en pâte à modeler

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Ce tuto est la première partie d'une formation dédiée à la découverte de l'animation de personnage avec Cinema 4D. Dans cette première partie, nous allons modéliser un bonhomme en pâte à modeler dans le style des films "Wallace et Gromit". Nous aurons donc l'occasion de revenir sur nombre d'outils de modélisation :

  • utilisation des primitives
  • couteau
  • extrusion - extrusion interne
  • subdivision
  • symétrie

Puis, nous créerons un matériau "pâte à modeler" que nous appliquerons sur notre personnage. Enfin, nous ferons un rendu studio en utilisant le moteur physique propre à la version Studio.

Notez que pour le matériau, vous devez pouvoir activer le déplacement sous-polygonal, ce qui sous-entend que vous possédez le module advanced render si vous utilisez la version 11.5 ou antérieure, ou bien les versions Studio ou Visualize pour les versions 12, 13 et 14. En dehors de cela, la partie modélisation peut être suivie avec n'importe quelle version de C4D.Comme à l'accoutumée, le fichier source est fourni.

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Leçon 1
Modélisation d'un personnage en pâte

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Modélisation d'un personnage en pâte

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Avis des apprenants

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Yves Pache
Yves Pache
Publié le 07/04/2020
Bien expliqué très bon pas à pas Merci Y.P.
Cédric Delahaye
Cédric Delahaye
Publié le 01/10/2019
Plein de bonnes astuces ! Merci pour ces détails !
Gala Dittmar
Gala Dittmar
Publié le 08/05/2013
Merci encore pour cet excellent tuto par lequel j'ai appris beaucoup de choses. Je précise que je suis à mes débuts dans c4d.

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