Modéliser une région du globe
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TUTO Modéliser une région du globe

Sébastien Bellamy
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Dans ce tuto, nous utiliserons Photoshop et Cinema 4D pour modéliser une région du monde, d'après des images satellites. Nous nous baserons donc sur des DEM (Digital Elevation Model) pour obtenir des reliefs réels. Nous ferons l'interprétation de ces images puis les intègrerons dans C4D pour générer un relief. Enfin, nous ajouterons des repères géographiques. Pour cela, nous irons en Haute-Savoie, près du Mont-Blanc, afin d'avoir un beau relief montagneux. Voici les points abordés :

  • Obtention des DEM
  • Réglage des images
  • Génération du relief
  • Déplacement sous-polygonal
  • Le canal relief
  • Ajout de texte 3D
  • Eclairage
  • Rendu

Nous verrons également une petite variante consistant à ajouter un environnement maritime (en l'occurrence la Manche et l'Océan Atlantique qui bordent la Bretagne) pour mettre un peu de couleur.
Ce tuto peut être abordé avec les versions 13 et 14 de Cinema 4D, ou bien la version 12 (Broadcast ou Studio seulement).

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