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Tuto Méga Pack Cinema 4D avec Cinema 4D bundle -14%

$ 275.00 au lieu de $ 321.00

  • Une formation vidéo de 103h40m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

830 vidéos regroupées dans un pack unique. Voici LA formation Cinema 4D la plus complète en France !
Ce pack de tutos regroupe les 9 modules de la formation complète Cinema 4D (que vous pouvez acquérir à l'unité, via la table des matières, plus bas).
 

Au programme de ce Méga Pack Cinema 4D

  • Le premier module se consacre à la découverte du logiciel, une exploration de son interface et de ses outils élémentaires.
  • Le second module explore en détail la modélisation, avec une revue en détail de tous les outils et les déformateurs qui vont vous permettre de créer les objets de vos rêves.
  • Vous pourrez ajouter des détails et les affiner grâce à la sculpture, abordée dans le 3ème module.
  • Le 4ème se consacre à l'éclairage, ou comment mettre en valeur les objets que vous avez modélisé.
  • Il faut ensuite les recouvrir d'une surface, d'un matériau. C'est le 5ème module qui va vous apprendre à créer des matières de bois, de métal, de tissus, tout ce qu'il faut pour donner vie à vos créations.
  • A partir du 6ème module, nous nous intéressons à l'animation avec Mograph, la porte d'entrée dans le monde du motion design.
  • Les autres outils d'animation sont explorés dans le 7ème module. Cinema 4D offre de nombreux contrôles pour affiner vos images clefs.
  • Avec le 8ème module, place à l'animation de personnage avec le rigging. Ce chapitre démystifie un domaine spécialisé de l'animation 3D et le rend enfin accessible.
  • Le 9ème module explore l'animation dynamique, ou comment utiliser les lois de la nature pour percuter, exploser et fragmenter des objets de manière graphique.

Ces formations ont été conçues pour être regardées à la carte, comme un manuel vidéo. Vous ne trouverez pas de formation plus complète ou exhaustive. Chaque chapitre est clairement nommé et chaque vidéo couvre un outil en particulier de manière concise et précise.

De nombreux ateliers vous permettent de pratiquer les notions apprises au cours de cette formation.
Tous les modules ont été mis à jour pour la R19 et le seront pour le futur Cinema 4D R20 !

Tous les fichiers de travail sont fournis.
Je reste à votre disposition pour répondre à vos éventuelles questions dans le salon d'entraide de cette très grosse formation !

Bon courage et bon apprentissage de Cinema 4D !


Tuto composant ce bundle :

  • Formation complète Cinema 4D : 1ère partie. Les Essentiels (voir la fiche produit)


    • Interface, Navigation et Affichage

      • 1 - Navigation dans une scène 00:10:41
      • 2 - Les panneaux d'affichage 00:04:05
      • 3 - Ombrage 00:02:28
      • 4 - Les options de caméras 00:06:11
      • 5 - Les options d'affichage des vues 00:12:07
      • 6 - Réflexion dans le viewport (R18) 00:06:48
      • 7 - Tesselation dans le viewport (R18) 00:05:11
      • 8 - Occlusion ambiante dans le viewport (R18) 00:04:41
      • 9 - NOUVEAU R19 - Améliorations de rendu dans le viewport 00:09:22

    • Les Gestionnaires et les Calques

      • 1 - Le gestionnaire d'objet 00:06:53
      • 2 - Afficher et trier les objets dans le gestionnaire 00:07:16
      • 3 - Afficher et masquer les objets dans le viewport 00:10:24
      • 4 - Le gestionnaire d'attributs, les bases 00:08:41
      • 5 - Le gestionnaire d'attributs, modifier dynamiquement plusieurs propriétés 00:06:13
      • 6 - Le gestionnaire de coordonnées 00:04:57
      • 7 - Le système de calques 00:06:25

    • Préférences, Aide et Médiathèque

      • 1 - Préférences générales 00:07:04
      • 2 - Régler ses préférences de projet 00:02:45
      • 3 - NOUVEAU R19 - Mise en évidence des nouveautés gratuit00:01:46
      • 4 - L'aide contextuelle 00:01:35
      • 5 - Introduction à la médiathèque 00:06:59

    • Objets Paramétriques et Générateurs

      • 1 - Les objets paramétriques 00:10:51
      • 2 - Introduction aux générateurs 00:10:34

    • Sélectionner et Manipuler ses Objets

      • 1 - Sélectionner, déplacer, pivoter, dimensionner des objets 00:09:15
      • 2 - NOUVEAU R19 - Manipuler plusieurs objets en même temps 00:02:33
      • 3 - La grille et le plan de travail 00:04:15
      • 3 - Axes et magnétisme 00:05:59

    • Modélisation simple à l'aide des objets paramétriques

      • 1 - Présentation du modèle de soucoupe volante gratuit00:00:51
      • 2 - Le corps de la soucoupe 00:11:00
      • 3 - Les hublots et réacteurs 00:15:25
      • 4 - Finalisation du modèle 00:10:24
  • Formation complète Cinema 4D : 2ème partie. La Modélisation (voir la fiche produit)


    • Les bases de la modélisation

      • 1 - Réglages des préférences du logiciel sur PC 00:03:59
      • 2 - Réglages des préférences du logiciel sur Mac 00:02:57
      • 3 - Définition d'un objet polygonal : point, arête et polygone 00:05:20
      • 4 - Les ngons 00:06:58
      • 5 - Le gestionnaire de structure 00:05:14
      • 6 - Le gestionnaire de structure, seconde partie (R18) 00:05:06
      • 7 - Les normales 00:06:29
      • 8 - Le lissage phong 00:09:32
      • 9 - Les normales de point (R18) 00:02:46
      • 10 - Les sélections, 1ère partie gratuit00:13:02
      • 11 - Les sélections, 2ème partie 00:13:42
      • 12 - Manipulation des axes 00:09:33
      • 13 - Orientation des axes 00:07:23
      • 14 - Gérer les axes des objets 00:04:44
      • 15 - Manipuler les objets 00:09:10
      • 16 - La sélection progressive gratuit00:09:28
      • 17 - Les cartes d'influence 00:07:54

    • Les Splines

      • 1 - Définition des splines gratuit00:09:54
      • 2 - Le crayon de spline 00:13:07
      • 3 - L'outil esquisser 00:08:11
      • 4 - L'outil adoucir 00:07:51
      • 5 - L'arc de spline 00:05:16
      • 6 - Ajouter des points 00:04:39
      • 7 - Chanfreiner 00:05:17
      • 8 - Scission de splines 00:05:17
      • 9 - L'outil arrondir 00:07:49
      • 10 - Projeter 00:04:30
      • 11 - Coupes transversales 00:03:23
      • 12 - Importer depuis illustrator 00:04:36
      • 13 - Opérations booléennes avec le masque spline 00:07:48
      • 14 - Opérations booléennes complexes 00:08:25

    • Les générateurs NURBS

      • 1 - L'importance de l'interpolation 00:10:42
      • 2 - Extrusion 00:14:07
      • 3 - Révolution gratuit00:09:05
      • 4 - Extrusion contrôlée 00:09:14
      • 5 - Peau 00:07:02
      • 6 - Bézier 00:01:36
      • 7 - Le générateur subdivision de surface 00:10:58
      • 8 - Le générateur Opensubdiv (R18) 00:07:12
      • 9 - Les pliures d'arêtes avec l'Opensubdiv (R18) 00:09:06
      • 10 - La subdivision triangulaire (R18) 00:04:11
      • 11 - NOUVEAU R19 - L'objet Réduction de Polygones 00:08:18
      • 11 - NOUVEAU R19 - L'objet NDD (Niveau de Détail) 00:14:38

    • Les outils de modélisation

      • 1 - Dissoudre et fusionner 00:05:08
      • 2 - Optimiser et subdiviser 00:07:51
      • 3 - Déconnexion et scission 00:04:45
      • 4 - Les fonctions ngons 00:05:39
      • 5 - Déplacement, échelle et rotation selon les normales 00:02:45
      • 6 - Le couteau, mode ligne 00:07:14
      • 7 - Le couteau, autres modes 00:07:26
      • 8 - Connecter et diviser les arêtes 00:03:05
      • 9 - Le couteau ligne (R18) 00:07:30
      • 10 - Le couteau boucle (R18) 00:10:22
      • 11 - Le couteau plan (R18) 00:04:01
      • 11bis - NOUVEAU R19 - Coupes régulières avec le couteau plan 00:00:54
      • 12 - Extrusion 00:06:48
      • 13 - Les autres outils d'extrusion 00:06:15
      • 14 - Ponter gratuit00:07:42
      • 15 - Fermer le trou polygonal 00:04:31
      • 16 - Le biseau en mode arêtes, mise en forme 00:09:38
      • 17 - Le biseau en mode arêtes, option solide et gestion du décalage 00:04:15
      • 18 - Le biseau, option topologie 00:05:45
      • 19 - Le biseau en mode points 00:03:58
      • 20 - Le biseau en mode polygone 00:07:10
      • 21 - Couture et soudure 00:07:22
      • 22 - Glissement gratuit00:04:45
      • 23 - Tourner l'arête, modifier l'ordre des points 00:01:46
      • 24 - Poncer le maillage 00:03:29
      • 25 - Aimant 00:06:41
      • 26 - Pinceau 00:07:00
      • 27 - Mirroir 00:05:09
      • 28 - Valeur commune 00:06:09
      • 29 - Clonage et répartition 00:02:32
      • 30 - Le pinceau de polygone 00:12:51
      • 31 - Le pinceau de polygone, 2nd partie (R18) 00:02:05
      • 32 - Retopologie avec le pinceau de polygone 00:11:11

    • Les Déformateurs

      • 1 - Les Déformateurs, généralités 00:05:09
      • 2 - L'atténuation gratuit00:08:17
      • 2bis - NOUVEAU R19 - Atténuation bruit sur un déformateur 00:04:18
      • 3 - L'importance de la hiérarchie 00:05:26
      • 4 - Incurvation 00:05:21
      • 5 - Torsion 00:05:58
      • 6 - Contraction, dilatation et effilage 00:03:44
      • 7 - Inclinaison 00:01:32
      • 8 - Déformation libre 00:07:04
      • 9 - Déformation de maillage 00:11:57
      • 10 - Fusion, explosion, fragmentation 00:06:55
      • 11 - Correction 00:04:30
      • 12 - Sphérification 00:03:32
      • 13 - Déformation de surface 00:04:10
      • 14 - Enveloppe 00:09:18
      • 15 - Enveloppe de spline, 1ère partie gratuit00:09:33
      • 16 - Enveloppe de spline, 2ème partie 00:05:50
      • 17 - Spline rail 00:02:26
      • 18 - Déformateur spline 00:04:08
      • 19 - Déformateur caméra 00:04:44
      • 20 - Formule 00:04:39
      • 21 - Souffle 00:06:31
      • 22 - Déplaceur 00:08:02
      • 22bis - NOUVEAU R19 - Nouvel options sur le Déplaceur 00:04:59
      • 23 - Réduction de polygones (Obsolète depuis la R19) 00:07:46
      • 24 - Lissage 00:05:54
      • 25 - Déformateur biseau 00:07:43

    • Ateliers pratiques

      • 1 - Mise en place d'image de référence, en affichage de fond 00:05:55
      • 2 - Mise en place d'images de référence, par plans imbriqués 00:12:23
      • 4 - L'art de la perforation, 1ère partie gratuit00:08:40
      • 5 - L'art de la perforation, 2ème partie 00:10:43
      • 6 - L'art de la perforation, 3ème partie 00:06:13
      • 7 - L'art de la perforation, avec le couteau ligne (R18) 00:08:37
      • 8 - Les terminaisons 00:03:29
      • 9 - Un coeur gratuit00:09:18
      • 10 - La tasse de café 00:10:42
      • 11 - La coupole de la tasse à café 00:04:08
      • 12 - Un dé à jouer 00:15:14
      • 13 - Modélisation d'un ballon de foot gratuit00:07:34
      • 14 - Une cuillère 00:14:32
      • 15 - Une cuillère ouvragée, création du manche 00:04:38
      • 16 - Une cuillère ouvragée, mise en place et déformation du manche 00:07:01
      • 17 - Une cuillère ouvragée, soudure du manche et finition 00:07:53
      • 18 - Une banane 00:15:25
      • 19 - Une chaise design, création de l'assise 00:09:40
      • 20 - Une chaise design, extrusion des pieds 00:16:00
      • 21 - Une chaise design, obtenir des variations à l'aide des déformateurs 00:11:13
      • 22 - La carafe de whisky 00:12:03
      • 23 - Le pichet d'eau 00:11:47
      • 24 - Texte design 00:08:36
      • 25 - Texte en arêtes 00:06:14
      • 26 - La vache tirelire - Le corps 00:06:31
      • 27 - La vache tirelire - Cornes, oreilles et yeux 00:13:05
      • 28 - La vache tirelire - Finition 00:10:44
  • Formation complète Cinema 4D : 3ème partie. La Sculpture (voir la fiche produit)


    • Les bases de la sculpture dans Cinema 4D

      • 1 - Introduction à la sculpture 00:06:18
      • 2 - La médiathèque 00:06:14
      • 3 - Les réglages de bases des brosses 00:13:51
      • 4 - Onglet atténuation 00:11:11
      • 5 - Tracé stabilisé 00:06:24
      • 6 - Les effecteurs 00:08:21
      • 7 - Le magnétisme 00:08:03
      • 8 - La symétrie gratuit00:08:15
      • 9 - Les tampons image 00:10:42
      • 10 - Les tampons matériaux 00:07:56
      • 11 - Créer un tampon dans Bodypaint 00:07:21
      • 12 - Les pochoirs 00:10:45

    • Les différentes brosses pour sculpter en 3D

      • 1 - Déplacement gratuit00:12:24
      • 2 - Relâchement 00:06:37
      • 3- Couteau 00:08:59
      • 4 - Cire 00:08:02
      • 5 - Pincement 00:04:16
      • 6 - Aplatissement 00:11:52
      • 7 - Gonflement 00:14:44
      • 8 - Amplification 00:04:41
      • 9 - Remplissage 00:02:36
      • 10 - Grattoir 00:03:02
      • 11 - Répétition 00:05:36
      • 12 - Effacement gratuit00:03:27
      • 13 - Les masques 00:11:35
      • 14 - Utilisation des masques 00:11:37
      • 15 - Ajouter les détails fins 00:17:43

    • Les outils complémentaires à la Sculpture

      • 1 - Conformer la sculpture 00:11:25
      • 1bis - NOUVEAU R18 - Conformer la texture 00:04:32
      • 2 - Créer des morphing de poses 00:05:38
      • 3 - Stopper, autoriser les déformations 00:08:19
      • 4 - Projeter un maillage 00:06:14
      • 5 - Outils de symétrie 00:10:23
      • 6 - Utiliser les outils de sculpture sans tag de sculpture 00:06:29
      • 7 - Extraire un maillage 00:06:02
      • 8 - Options avancés des calques 00:09:44
      • 9 - Les modificateurs 00:03:42
  • Formation complète Cinema 4D : 4ème partie. L'éclairage (voir la fiche produit)


    • Les bases de la lumière dans Cinema 4D

      • Les types de lumières 00:11:38
      • L'éclairage par défaut 00:06:37
      • Réglages de base de la lumière 00:06:08
      • Intensité et Couleur 00:07:23
      • Ambiance, diffusion et spécularité 00:06:21
      • Masque d'ombres (Shadow Mapping) 00:12:52
      • Ombres Raytrace 00:02:07
      • Ombres surfaciques 00:13:56
      • Projecteur d'ombres 00:04:09
      • Atténuation en carré inverse gratuit00:13:02
      • Autres atténuations 00:03:02
      • Dégradés 00:03:08
      • Ecrêtage 00:03:20
      • Spot 00:04:32
      • Lumière Infinie 00:06:55
      • Lumière parrallèle 00:01:46
      • Lumières surfaciques 00:10:47
      • Soleil 00:06:28
      • Visibilité 00:07:45
      • Bruit gratuit00:06:44
      • Lumière volumètrique 00:04:03
      • Lueur 00:04:12
      • Lumières IES 00:10:12
      • Exclure des objets des lumières 00:04:38
      • Les gobos 00:07:27
      • Outil de placement des lumières 00:11:43

    • L'environnement

      • Environnement 00:02:44
      • Ciel gratuit00:08:14
      • Sol 00:02:55
      • Premier plan et arrière plan 00:05:11
      • Mise en scène 00:01:47
      • Ciel physique : soleil et ciel 00:10:08
      • Ciel physique : atmosphère brouillard 00:07:55
      • Ciel physique : nuages 00:06:17
      • Ciel physique : nuages volumétriques 00:11:37
      • Ciel physique : créer ses propres nuages volumétriques 00:05:58
      • Ciel physique : Rayon de Soleil 00:02:07
      • Ciel physique : objet volant 00:01:58
      • Gazon 00:08:25

    • L'illumination globale

      • Principe de l'illumination globale gratuit00:13:57
      • Méthode primaire et secondaire 00:13:57
      • Réglages de base d'une scène d'intérieur 00:05:31
      • Les échantillons 00:06:13
      • Portails GI 00:05:56
      • Différentes combinaisons de moteurs d'illumination 00:09:38
      • Réglages du cache d'irradiance 00:12:30
      • Réglages. du placage de la lumière 00:09:34
      • Mettre en cache l'illumination globale 00:07:45
      • Utilisation du cache pour une animation 00:06:37
      • Forcer le calcul par pixel 00:05:56
      • Carte de radiosité 00:05:03
      • Illumination par matériau 00:11:12
      • Gérer la GI finement par objet avec le tag de rendu 00:09:30
      • Créer un extérieur visible 00:05:08
      • Gérer les reflexions des fenêtres 00:04:45
      • GI avec éclairage direct 00:10:18
      • Lumières IES et GI 00:07:51
      • Occlusion ambiante et amélioration du rendu 00:03:32
      • Eclairage de la chambre de nuit 00:11:27
      • Eclairage extérieur GI et ciel physique 00:06:50
      • Eclairage HDRI 00:16:09
      • Simulation éclairage Ciel Physique 00:06:18
      • NOUVEAU R19 - Mappage tonal 00:09:51

    • Exercices d'éclairage

      • Creation d'un cyclorama gratuit00:05:24
      • L'éclairage en 3 points 00:09:46
      • Placer les ombres et spéculaires 00:08:44
      • Utiliser l'occlusion ambiante pour un éclairage ambiant 00:03:01
      • Utiliser l'illumination globale pour un éclairage ambiant 00:03:43
      • Eclairage dramatique 00:09:14
      • Eclairage coloré 00:03:33
      • Grand réflecteur au plafond 00:07:22
      • Eclairage d'un logo en aplat 00:04:51
      • Eclairage non réaliste 00:11:44
      • Simuler la GI et l'occlusion ambiante avec les lumières 00:05:21
      • Eclairage HDRI et tag de rendu 00:05:08
      • Renforcer un éclairage HDRI avec de la projection d'ombre 00:03:45

    • Ateliers pratiques

      • La chambre à coucher au petit matin 00:07:58
      • La chambre à coucher : lumière du couloir 00:07:29
      • La maison hantée 00:10:51
      • La maison hantée : plafonnier 00:17:21
  • Formation complète Cinema 4D : 5ème partie. Les Matériaux et Bodypaint (voir la fiche produit)


    • Les UV

      • 01 - Définition des UV gratuit00:08:35
      • 02 - Le tag de matériau gratuit00:10:11
      • 03 - Les projections 00:16:43
      • 04 - Combiner des textures 00:06:09
      • 05 - Adapter l'image à la zone 00:03:21
      • 06 - Mélanger des textures 00:04:56
      • 07 - Texturer selon les sélections 00:02:52
      • 08 - NOUVEAU R18 - Création simplifiée d'UV 00:04:39
      • 09 - Déplier un cube manuellement gratuit00:05:59
      • 10 - Les îlots UV 00:05:32
      • 11 - Les commandes UV 00:12:56
      • 12 - Les projections du gestionnaire d'UV 00:04:56
      • 13 - Déplier un cube avec le gestionnaire d'UV 00:06:08
      • 14 - Déplier un cube chanfreiné 00:10:17
      • 15 - Déplier une sphère 00:09:36
      • 16 - Fonction de projection optimale 00:06:38
      • 17 - Projection optimale cubique ou angulaire 00:08:06
      • 18 - Déplier une banane 00:07:16
      • 19 - Le dérouleur d'UV gratuit00:03:44
      • 20 - Déplacer ses UV, aimant 00:05:30
      • 21 - Fixer des points 00:04:30
      • 22 - Fixer des points, suite 00:02:32
      • 23 - Déplier le modèle du chien 00:11:12
      • 24 - Déplier le modèle du chien, suite 00:11:14
      • 25 - Déplier la cruche 00:09:56
      • 26 - Déplier la vache-tirelire 00:10:35
      • 27 - Déplier un personnage, le visage 00:15:47
      • 28 - Déplier un personnage, dents et langue 00:07:43
      • 29 - Déplier un personnage, les bras 00:06:46
      • 30 - Déplier un personnage, les jambes 00:03:49
      • 31 - Déplier un personnage, packing des UV 00:08:06
      • 32 - Déplier un personnage, souder les îlots 00:06:54

    • Bodypaint

      • 01 - Premiers pas sur Bodypaint gratuit00:06:47
      • 02 - L'assistant de peinture 00:02:58
      • 03 - Les pinceaux 00:08:35
      • 04 - Les pinceaux, mode texture 00:07:36
      • 05 - Les autres outils 00:08:10
      • 06 - Dé à jouer, départ 00:08:27
      • 07 - Dé à jouer, relief 00:06:10
      • 08 - Dé à jouer, finitions 00:09:30
      • 09 - Importer, déplacer, fusionner des textures 00:12:32
      • 10 - Texturer une banane, importer les UV et travailler dans Photoshop 00:08:54
      • 11 - Texturer une banane, travail dans Bodypaint 00:12:58
      • 12 - Texturer une banane, travail sur 1 seul îlot dans Photoshop 00:09:27
      • 13 - Texturer une banane, suite du travail dans Photoshop 00:11:53
      • 14 - Texturer une banane, fin du travail dans Photoshop 00:13:57
      • 15 - Texturer une banane, finition dans Bodypaint 00:12:23
      • 16 - NOUVEAU R19 - Améliorations d'affichage OpenGL avec Bodypaint 00:10:22

    • Le système de matériaux

      • 01 - Généralités sur les matériaux 00:09:00
      • 02 - Mélange de couleur 00:02:51
      • 03 - Gestion des chemins de texture 00:10:47
      • 04 - Le sélectionneur de couleur gratuit00:07:25
      • 05 - Canal de couleur, modèles d'illumination 00:04:56
      • 06 - Echantillonage des texture, anti-aliasing 00:11:31
      • 07 - Travailler avec les calques d'un fichier photoshop 00:06:07
      • 08 - Texture vidéo 00:07:33
      • 09 - Présentation de la shader ball gratuit00:05:50
      • 10 - Spécularité 00:09:44
      • 11 - Réflexions spéculaires et réflexions raytrace 00:13:30
      • 12 - Réflexions, généralités 00:11:05
      • 13 - Réflexion, fresnel 00:11:29
      • 14 - Réflexion, relief personnalisé 00:08:37
      • 15 - Réflection, masque 00:05:34
      • 16 - Réflexion, rugosité gratuit00:08:57
      • 17 - Réflexion, modèles de diffusion 00:07:00
      • 18 - Réflexion, atténuations 00:07:07
      • 19 - Réflexion, anisotropie 00:12:13
      • 20 - Réflexion, tissus 00:10:59
      • 21 - Canal de diffusion 00:09:45
      • 22 - Transparence 00:13:31
      • 23 - Transparence avec GI 00:05:52
      • 24 - Canal de relief, généralités 00:10:29
      • 25 - NOUVEAU R18 - Canal de relief, parallaxe gratuit00:09:32
      • 26 - Canal de relief, exemple sur du métal 00:04:22
      • 27 - Canal de relief, exemple sur du bois 00:07:53
      • 28 - Canal de normales 00:07:23
      • 29 - Canal de déplacement 00:04:29
      • 30 - Déplacement, options avancées 00:13:10
      • 31 - Sculpter un canal de déplacement 00:11:39
      • 32 - Canal de luminescence, généralités 00:07:20
      • 33 - Créer un kit d'éclairage grâce au canal luminescence 00:11:09
      • 34 - Canal alpha 00:05:54
      • 35 - Canal de lueur 00:04:10
      • 36 - Canal de brouillard 00:03:08
      • 37 - Canal d'environnement 00:07:39

    • Effets, shaders et surfaces

      • 01 - Le bruit 00:09:34
      • 02 - Le bruit, espace de texture 00:13:01
      • 03 - Le bruit, delta gratuit00:07:21
      • 04 - Dégradé 00:05:56
      • 05 - Types de dégradé 00:10:54
      • 06 - Effet fresnel 00:09:14
      • 07 - Colorisation 00:06:18
      • 08 - Postérisation 00:02:46
      • 09 - Filtre, généralités 00:07:37
      • 10 - Filtre, exemple d'utilisation 00:12:29
      • 11 - Calques gratuit00:08:07
      • 12 - Fusion 00:01:24
      • 13 - Effet atténuation (falloff) 00:06:32
      • 14 - Distorsion 00:08:13
      • 15 - Carte d'influence (vertex map) gratuit00:10:36
      • 16 - Carte d'influence, applications 00:06:05
      • 17 - NOUVEAU R18 - Couleur de points 00:08:09
      • 18 - Dispersion sous-surfacique (SSS) 00:13:31
      • 19 - Lumas 00:02:13
      • 20 - Shader d'occlusion ambiante 00:05:54
      • 21 - NOUVEAU R18 - Occlusion ambiante inversée gratuit00:12:29
      • 22 - Chanlum 00:04:10
      • 21 - Masque de terrain 00:07:18
      • 22 - Effet pixellisé 00:03:31
      • 23 - Effet proximal, généralités 00:08:44
      • 24 - Effet proximal, fil de fer 00:06:57
      • 25 - Effet proximal, effet de côtes 00:05:10
      • 26 - Effet proximal, les particules 00:05:41
      • 27 - Rétroéclairage, lampe 00:09:05
      • 28 - Rétroéclairage, arbre 00:08:45
      • 29 - Projecteur (remapping) 00:04:33
      • 30 - Effet variations, généralités 00:10:01
      • 31 - Effet variation, varier une texture, application sur un arbre 00:11:06
      • 32 - Effet variation, varier des UV, application sur un plancher 00:12:47
      • 34 - NOUVEAU R18 - Effet variation, utiliser un dossier de texture 00:03:37
      • 34bis - NOUVEAU R19 - Effet variation, sur des carreaux UV 00:02:50
      • 35 - Effet spectral, application sur un CD 00:03:48
      • 36 - Effet spectral, application sur du métal 00:03:59
      • 37 - Effet ruissellement 00:04:53
      • 38 - Effet spline 00:11:03
      • 39 - Surface galaxie 00:08:55
      • 40 - Surfaces planète, ciel étoilé, éruption solaire 00:10:32
      • 41 - Surface bois 00:09:29
      • 42 - Surface brique 00:10:15
      • 43 - Surface carrelage 00:07:18
      • 44 - Surfaces feu et flamme 00:03:48
      • 46 - Surface pavement 00:03:48
      • 47 - Surface formule 00:02:15
      • 48 - Surface et shaders divers ou obsolètes 00:05:22
      • 49 - NOUVEAU R18 - Fine pellicule (bulle de savon) 00:06:58
      • 50 - NOUVEAU R18 - Matière Capteur d'ombre 00:07:08

    • Ateliers

      • 01 - Texturer une banane, matériau et rendu 00:16:49
      • 02 - Texturer une banane, sculpture 00:15:15
      • 03 - Texturer une bouche d'incendie, occlusion ambiante 00:07:21
      • 04 - Texturer une bouche d'incendie, relief 00:06:25
      • 05 - Texturer une bouche d'incendie, couleur 00:06:41
      • 06 - Texturer une bouche d'incendie, edge wear 00:17:50
      • 07 - Texturer une bouche d'incendie, edge wear avec le tag de tension 00:13:45
      • 08 - NOUVEAU R18 - Pipeline Substance Designer 00:10:48
      • 09 - NOUVEAU R19 - ProRender 00:10:44
  • Formation complète Cinema 4D : 6ème partie. Mograph (voir la fiche produit)


    • Les Bases

      • teaser 00:02:17
      • 01 - Qu'est ce que MoGraph ? 00:01:57
      • 02 - L'objet cloneur - Les bases 00:03:47
      • 03 - L'objet cloneur - Répartition 00:10:09
      • 04 - L'objet cloneur - Les coordonnées 00:04:19
      • 05 - Objet cloneur - Autres modes de répartition 00:07:55
      • 06 - L'objet cloneur - Mode objet polygonal 00:09:10
      • 07 - L'objet cloneur - Mode objet spline gratuit00:10:15
      • 08 - Les effecteurs - Principe général 00:08:10
      • 09 - Les effecteurs - Les paramètres de transformation 00:11:18
      • 10 - Les effecteurs - Paramètres de couleur 00:06:36
      • 11 - Les effecteurs - Transformation d'influences 00:07:39
      • 12 - Les effecteurs - Paramètres UV 00:03:52
      • 13 - Les effecteurs - Visibilité gratuit00:02:50
      • 14 - Les effecteurs - Décalage temporel 00:04:48
      • 15 - Les effecteurs - Déformateur 00:08:09
      • 16 - Les effecteurs - L'atténuation 00:15:42

    • Bibliothèque des Effecteurs

      • 01 - Randomisation 00:06:45
      • 02 - Adaptation 00:09:08
      • 03 - Délai gratuit00:11:09
      • 04 - Formule 00:03:28
      • 05 - Héritage, mode animation 00:10:40
      • 06 - Héritage, mode morphing gratuit00:06:00
      • 07 - Matière 00:11:53
      • 08 - Spline 00:09:42
      • 09 - Temps 00:10:14
      • 10 - Etape 00:11:34
      • 11 - Cible 00:07:03
      • 12 - Volume 00:08:24
      • 13 - Audio (Obsolète depuis la R19) 00:14:40
      • 14 - (NOUVEAU R19) Effecteur Audio - Présentation 00:04:35
      • 15 - (NOUVEAU R19) Effecteur Audio - Utilisation 00:10:10
      • 16 - (NOUVEAU R19) Effecteur Audio - Finition avec des effets dynamiques 00:06:34
      • 17 - Groupe 00:07:05
      • 18 - Groupe - Recalculer le temps 00:13:37
      • 19 - Mixage 00:07:33

    • Les générateurs et matières Mograph

      • 01 - Fracture gratuit00:09:41
      • 02 - Fracture Voronoï - Options de base 00:09:42
      • 03 - Fracture VoronoÏ - Fragmenter les objets 00:13:42
      • 04 - Fracture Voronoï - Sélections de points, arêtes et polygones 00:06:52
      • 05 - (NOUVEAU R19 ) Fracture Voronoï - Décalage inverse, taille de fragments 00:06:33
      • 06 - (NOUVEAU R19) Fracture Voronoï - Nouvelles options de tri 00:10:00
      • 07 - (NOUVEAU R19) Fracture VoronoÏ - Détails 00:10:53
      • 08 - (NOUVEAU R19) Amas 00:09:11
      • 09 - (NOUVEAU R19) Création de cartes d'influences 00:04:50
      • 10 - MoInstance 00:07:25
      • 11 - MoText 00:09:23
      • 12 - Matrice 00:05:21
      • 13 - Traceur 00:11:46
      • 14 - MoExtrude 00:06:52
      • 15 - PolyFX 00:07:49
      • 16 - MoSpline - Mode basique 00:10:29
      • 17 - MoSpine - Mode Spline 00:06:24
      • 18 - MoSpine - Mode tortue 00:11:58
      • 19 - Matière couleur 00:02:57
      • 20 - Matière multi 00:10:50
      • 21 - Matière pulsation 00:07:02
      • 21 - Matière caméra 00:05:27

    • Ateliers

      • 01 - Chute de dominos - Mise en place 00:10:08
      • 02 - Chute de dominos - Animation 00:10:32
      • 03 - Chute de dominos - Finitions 00:11:40
      • 04 - Distribution de cartes - Mise en place 00:06:01
      • 05 - Distribution de cartes - Animation 00:14:24
      • 06 - Transition animée de cubes - Mise en place 00:09:09
      • 07 - Transition animée de cubes - Animation 00:06:00
      • 08 - Transition animée de cubes - Animation avancée 00:05:27
      • 09 - Transition motion design - Mise en place gratuit00:05:24
      • 10 - Transition motion design - Animation simple 00:04:38
      • 11 - Transition motion design - Animation en diagonal 00:06:54
      • 12 - Transition motion design - Ajouter de la variation 00:03:04
      • 13 - Transition motion design - Animation complexe 00:13:10
      • 14 - Transition motion design - Intégration dans After Effects avec Cineware 00:07:56
      • 15 - Transition motion design - Ajouter de la couleur 00:05:32
      • 16 - Recréer l'effet Greeble 00:08:34
      • 17 - Modéliser un tonneau paramétrique gratuit00:11:11
      • 18 - Construction LEGO - Modélisation de la brique 00:07:56
      • 19 - Construction LEGO - Texturer la brique 00:09:37
      • 20 - Construction LEGO - Assemblage de la partie externe 00:07:16
      • 21 - Construction LEGO - Assemblage de la partie interne 00:02:48
      • 22 - Construction LEGO - Colorisation des briques 00:05:25
      • 23 - Construction LEGO - Faire varier les textures 00:03:31
      • 24 - Construction LEGO - Animation avec l'effecteur héritage 00:04:38
      • 25 - Construction LEGO - Animation du titre complet 00:11:51
      • 26 - Créer un effet de condensation animée - Création de l'animation 00:10:43
      • 27 - Créer un effet de condensation animée - Metaball 00:08:25
      • 28 - Créer un effet de condensation animée - Eclairage et texture 00:11:05
      • 29 - Créer un effet de condensation animée - Finitions 00:12:18
  • Formation complète Cinema 4D : 7ème partie. Les fondamentaux de l'animation (voir la fiche produit)


    • Les Bases

      • 01 - La Timeline 00:05:08
      • 02 - Régler les images par seconde 00:07:12
      • 03 - Régler la durée du projet et de l'extrait 00:03:28
      • 04 - L'autokey 00:10:13
      • 05 - Enregistrer les objets actifs 00:07:12
      • 06 - Séparer les canaux XYZ gratuit00:04:02
      • 07 - Animation manuelle 00:05:30
      • 08 - Animer les paramètres 00:03:04
      • 09 - Animation des points de vertex 00:05:19
      • 10 - Restreindre l'animation à une sélection d'objets 00:05:00

    • La Feuille d'Exposition et les Courbes F

      • 01 - La feuille d'expostion 00:07:08
      • 02 - Les courbes F 00:07:55
      • 03 - Gérer l'affichage des pistes d'animation 00:09:33
      • 04 - Répéter une piste d'animation gratuit00:10:22
      • 05 - Créer un écrasement et gérer les images clefs avec l'outil cadrer 00:06:10
      • 06 - Créer un effet "cartoon" en renforçant l'écrasement, relativiser des images clefs 00:06:54
      • 07 - Arrêter le rebondissement du ballon en gérant l'interpolation 00:08:48
      • 08 - Vérrouiller des images clefs 00:05:50
      • 09 - Tous sur les tangentes 00:11:38
      • 10 - Jouer une piste en solo 00:02:57
      • 11 - Les instantanés 00:03:35
      • 12 - La courbe de modification réduite 00:03:53
      • 13 - Utiliser la courbe de modification réduite sur une animation Mocap 00:07:17
      • 14 - La piste temps 00:09:16
      • 15 - La courbe de vélocité 00:01:22
      • 16 - Courbes relatives et courbes conformes 00:04:31
      • 17 - Les marqueurs temporels 00:03:16

    • Outils d'animation

      • 01 - Mode pelure d'oignons (Onion Skinning) 00:10:47
      • 02 - Déplacement en mode animation gratuit00:02:23
      • 03 - Créer un aperçu 00:05:14
      • 04 - Le blocage de cardan (Gimbal Lock) 00:10:33
      • 05 - L'option overdub 00:03:05
      • 06 - Contrôler la trajectoire en images clefs de position et l'option vélocité constante 00:09:09
      • 07 - Aligner sur la trajectoire 00:01:52
      • 08 - Transférer une animation 00:04:15
      • 09 - Contrôler une trajectoire avec le tag "Aligner sur la Spline" 00:07:25
      • 10 - Résoudre les problèmes du tag "Aligner sur la Spline" gratuit00:08:07
      • 11 - Convertir des images clefs de position en spline et vice-versa 00:06:39
      • 12 - Importer un clip Mocap et nettoyer les pistes 00:07:18
      • 13 - Simplifier et réduire les clefs 00:07:26
      • 14 - Outil "Capuccino" 00:05:36
      • 15 - Le tag de vibration gratuit00:09:46
      • 16 - Conformer une animation 00:07:07

    • Le Déformateur Secousse

      • 01 - Introduction au déformateur secousse 00:08:14
      • 02 - Les bases du déformateur secousse 00:12:32
      • 03 - Atténuation 00:05:23
      • 04 - Appliquer le déformateur secousse à l'animation de ballon 00:09:09
      • 05 - Appliquer le déformateur secousse à un personnage avec la carte d'influence 00:07:49
      • 06 - Créer des simulations physiques avec le déformateur secousse 00:12:15
      • 07 - Autres méthodes pour créer des rebonds dynamiques gratuit00:05:42

    • Animer des caméras

      • 01 - Animer simplement une caméra 00:06:40
      • 02 - Utiliser un rig de caméra gratuit00:07:27
      • 03 - La propriété "Caméra Grue" 00:10:06
      • 04 - La propriété "Transition de caméra" (Morphing Camera) 00:06:24
      • 05 - Transition de caméra, morphing multiple sur un exemple simple 00:04:34
      • 06 - Transition de caméra, morphing multiple avancé 00:09:47
      • 07 - Créer un effet de "bullet time" avec le morphing caméra et la piste temps 00:08:03
      • 08 - La propriété "Caméra Réaliste" (Motion Camera) - Les bases 00:08:19
      • 09 - La propriété "Caméra Réaliste" - Les cibles et option dynamique 00:07:16
      • 10 - La propriété "Caméra Réaliste" - Poursuite et inclinaison 00:06:04
      • 11 - La propriété "Caméra Réaliste" - Effet Vertigo 00:08:14
      • 12 - Combiner la transition de caméra avec la caméra réaliste pour des transitions dynamiques 00:11:38
      • 13 - Visite virtuelle (Walkthrough) 00:09:01
      • 14 - Affiner l'animation en visite virtuelle avec une deuxième passe et la propriété caméra réaliste 00:06:44
      • 15 - Visite virtuelle en survol 00:06:52
      • 16 - L'outil orbite de collision 00:04:10
  • Formation complète Cinema 4D : 8ème partie. Le rigging ou l'animation de personnage (voir la fiche produit)


    • La cinématique inverse

      • 01 - Introduction 00:07:05
      • 02 - La cinématique descendante 00:06:42
      • 03 - Les bases de la cinématique inverse 00:05:08
      • 04 - Ajouter des contrôleurs nuls 00:07:57
      • 05 - Créer une chaîne d'articulations 00:06:45
      • 06 - Geler les transformations 00:04:38
      • 07 - L'outil articulations 00:07:41
      • 08 - Trier et sélectionner les articulations 00:04:25
      • 09 - Affichage des articulations 00:08:09
      • 10 - Créer une CI 00:07:27
      • 11 - Créer une CI sur une jambe mécanique 00:08:12
      • 12 - Le pôle vecteur 00:04:01
      • 13 - Les limites de rotation 00:05:18
      • 14 - Rotation préférrée.mp4 00:02:53
      • 15 - Ecrasement et étirement 00:08:08
      • 16 - CI en 3D ou 2D 00:09:04
      • 17 - Maîtriser le pôle vecteur pour une animation 00:11:54
      • 18 - Passer la CI en CD (IK vers FK) 00:03:56
      • 19 - CI de points 00:05:45
      • 20 - Appliquer la CI de points à une spline en enveloppe gratuit00:05:48
      • 21 - Dynamique et CI 00:08:15
      • 22 - Réglages de la dynamique en CI 00:11:01
      • 23 - La rotation maintenue avec la CI dynamique 00:02:05
      • 24 - CI dynamique et collisions 00:02:58
      • 25 - Appliquer des forces à la CI dynamique 00:03:50
      • 26 - CI dynamique avec une cible 00:03:38
      • 27 - Motion design avec la CI dynamique gratuit00:11:04
      • 28 - Spline dynamique avec la CI de cheveux 00:09:11
      • 29 - La CI de spline 00:08:29
      • 30 - La CI de spline, options avancées 00:09:12
      • 31 - Outil nom 00:07:18
      • 32 - Copier coller une chaîne d'articulations 00:02:57

    • Les contraintes

      • 01 - La contrainte PER (PSR) 00:04:55
      • 02 - La contrainte PER, options avancées 00:09:52
      • 03 - Utiliser de multiples contraintes PER 00:03:19
      • 04 - La contrainte Cible gratuit00:07:41
      • 05 - Appliquer une contrainte cible à une main 00:04:24
      • 06 - Contrainte vecteur haut avec un bras mécanique 00:03:50
      • 07 - Ajouter des pistons avec la contrainte cible 00:05:12
      • 08 - La contrainte Parent 00:02:34
      • 09 - Animer avec la contrainte Parent 00:06:59
      • 10 - Animer la contrainte Parent sur un robot 00:06:55
      • 11 - La contrainte attache 00:04:13
      • 12 - La contrainte attache, Origine 00:01:48
      • 13 - La contrainte attache, Plan 00:01:31
      • 14 - La contrainte attache, Point 00:03:03
      • 15 - La contrainte attache, Spline 00:01:44
      • 16 - La contrainte attache, Surface 00:03:30
      • 17 - La contrainte attache, Limites 00:03:24
      • 18 - La contrainte Miroir 00:04:05
      • 19 - La contrainte ressort gratuit00:06:18

    • Le Skinning avec les influences

      • 01 - Skinner un objet en créer rapidemment des influences 00:09:09
      • 02 - Créer des influences manuellement sur la R19 00:12:08
      • 03 - Créer des influences manuellement sur la R18 et antérieur 00:03:42
      • 04 - Travailler la transition (blend) 00:06:58
      • 05 - Améliorer la transition 00:07:49
      • 06 - Affichage des influences 00:07:25
      • 07 - Peindre les influences 00:10:12
      • 08 - Comprendre la peinture d'influences 00:07:20
      • 09 - Comprendre la normalisation 00:09:01
      • 10 - Options de la peinture d'influences 00:15:37
      • 11 - L'influence automatique 00:06:11
      • 12 - Rigger et skinner un bras humain 00:06:43
      • 13 - Affiner les influences du bras 00:10:12
      • 14 - Créer des influences directement depuis les articulations 00:07:10
      • 15 - Objet atténuation 00:04:28
      • 16 - Simuler un muscle avec l'objet atténuation 00:04:51

    • Atelier Pantin

      • 01 - Créer automatiquement un squelette depuis la hiérarchie gratuit00:02:17
      • 02 - Rigger la jambe 00:07:20
      • 03 - Rigger le bras gratuit00:06:29
      • 04 - Rigger la colonne vertébrale 00:05:35
      • 05 - Lier à la hiéarchie 00:05:14
      • 06 - Ajouter des contraintes aux mains et pieds avec le PER 00:04:29
      • 07 - Contrôler et protéger la colonne avec des contraintes 00:09:16
      • 09 - Créer un contrôleur master 00:02:11
      • 08 - Tirer et protéger 00:02:44
      • 10 - Utiliser un objet sélection 00:02:20
      • 11 - Lier le pantin à l'aide d'influences 00:06:56
      • 12 - Corriger les influences (R19) 00:07:43
      • 13 - Corriger les influences à l'aide de la symétrie (R19) 00:08:30
      • 14 - Corriger les influences (R18 et antérieur) 00:07:17

    • Autres outils

      • 01 - L'outil grappe 00:09:06
      • 02 - Utiliser l'outil grappe 00:12:12
      • 03 - Le morphing de poses 00:05:39
      • 04 - Le morphing de poses en cible externe gratuit00:08:51
      • 05 - Animer des splines avec le morphing de poses 00:05:18
      • 06 - Animer une hiéarchie avec le morphing de poses 00:02:54
      • 07 - Utiliser le morphing de poses pour une animation faciale 00:06:26
      • 08 - Le morphing de poses en correction tangentielle 00:06:13
      • 09 - Le morphing de poses correctif DEP (R19) gratuit00:08:32
      • 10 - L'objet muscle 00:13:55
      • 11 - Affiner la déformation du muscle 00:13:02
      • 12 - Améliorer la transition de déformation du muscle 00:04:18
      • 13 - Appliquer des dynamiques aux muscles 00:07:02
      • 14 - Options avancées du déformateur peau 00:08:51
      • 15 - Utiliser le déformateur peau sur un autre déformateur 00:07:04
      • 16 - Utiliser le tag de tension pour simuler des pliures 00:12:04
      • 17 - Le cache de points 00:10:45
      • 18 - Mettre à jour le cache de points 00:04:08
      • 19 - Utiliser le cache de points avec le déformateur 00:03:28
      • 20 - Le tag Pilote (driver) 00:04:28
      • 21 - Enchaîner des actions avec le tag Pilote 00:03:45
      • 22 - Utilisation d'un vecteur 2D avec le tag Pilote 00:06:32
      • 23 - Finaliser le Pilote avec un vecteur 2D 00:06:11

    • Outil personnage

      • 01 - Présentation de l'outil gratuit00:06:15
      • 02 - Présentation du personnage à rigger 00:04:05
      • 03 - Rigger la colonne vertebrale gratuit00:06:51
      • 04 - Rigger les jambes 00:11:37
      • 05 - Rigger les bras 00:05:29
      • 06 - Rigger les mains 00:11:10
      • 07 - Ajuster les contrôleurs 00:07:07
      • 08 - Lier la géométrie 00:10:27
      • 09 - Corriger la tête 00:06:59
      • 10 - Personnaliser l'interface pour mieux travailler les influences 00:03:52
      • 11 - Corriger la chemise 00:10:33
      • 12 - Corriger le pantalon 00:15:30
      • 13 - Corriger le haut du pantalon 00:11:29
      • 14 - Corriger les chaussures 00:14:09
      • 15 - Créer un morphing de pose DEP pour le pantalon (R19) 00:12:14
      • 16 - Ajouter un contrôle pour les yeux 00:07:17
      • 17 - Ajouter des expressions au visage avec le morphing de poses 00:06:50
      • 18 - Ajouter un sélecteur visuel 00:14:47

    • C Motion, créer une marche automatique

      • 01 - Présentation du mouvement C, ou C Motion gratuit00:07:48
      • 02 - Animer le déroulé du pied (footroll) 00:12:40
      • 03 - Animer les bras 00:06:25
      • 04 - Finaliser l'animation des bras 00:09:12
      • 05 - Animer la colonne 00:13:04
      • 06 - Mode adaptatif 00:04:46
      • 07 - Appliquer la marche sur une ligne ou un escalier 00:07:54
      • 08 - Créer une trajectoire 00:08:48
      • 09 - Faire marcher sur une surface 00:07:19
      • 10 - Contrôler les pas individuellement 00:10:05
      • 11 - Diverses manipulations 00:06:46
      • 12 - Créer un cache de points 00:07:25
      • 13 - Exporter l'animation vers Element 3D pour After Effects 00:05:01

    • Les clips de mouvement et créer un cycle de marche en images clefs

      • 01 - Convertir la marche C Motion en clip de mouvement 00:09:23
      • 02 - Créer une boucle avec le clip 00:08:01
      • 03 - Mélanger des clips de mouvement 00:09:45
      • 04 - Déplacer le personnage avec des pivots 00:08:21
      • 05 - Ajouter des animations en images clefs 00:05:26
      • 06 - Ajouter et mélanger des clips supplémentaires 00:06:54
      • 07 - Ajouter et mélanger des clips supplémentaires, suite 00:08:53
      • 08 - Corriger le bras 00:07:23
      • 09 - Affiner les transitions 00:08:05
      • 10 - Créer un cycle de marche en images clefs 00:13:38
      • 11 - Affiner le cycle de marche en images clefs 00:07:41
      • 12 - Ajouter les mouvements secondaires 00:11:28

    • Créer et mélanger des animations avec la Motion Capture (MOCAP)

      • 01 - Introduction 00:02:02
      • 02 - Exporter son personnage dans Mixamo et utiliser l'auto-rig 00:05:56
      • 03 - Choisir ses animations 00:07:43
      • 04 - Réimporter le rig depuis Mixamo 00:05:28
      • 05 - Appliquer les animations grâce au tag Changer de Cible 00:05:22
      • 06 - Convertir les animations en clips de mouvement 00:07:39
      • 07 - Mélanger les mocap 00:10:54
      • 08 - Utiliser des clips statiques et animer le mouvement 00:15:33
  • Formation complète Cinema 4D : 9ème partie. Les Simulations Dynamiques (voir la fiche produit)


    • Les Corps Rigides

      • 01 - Quand utiliser les simulations gratuit00:02:04
      • 02 - Corps rigide et corps collision 00:06:48
      • 03 - Réglage du projet 00:04:28
      • 04 - Préférences de visualisation 00:07:00
      • 05 - Echelle de la scène 00:11:50
      • 06 - Appliquer la propriété corps rigide gratuit00:09:24
      • 07 - Utiliser corps déformé et auto-collision 00:04:21
      • 08 - Densité et masse 00:08:08
      • 09 - Vélocité personnalisée 00:06:16
      • 10 - Déclencher avec des images clefs 00:06:44
      • 11 - Déclencher avec le pic de vélocité 00:05:15
      • 12 - Déclencher avec Mograph 00:05:47
      • 13 - Déclencher sur collision 00:07:19
      • 14 - Etat initial 00:07:49
      • 15 - Formes de collision 00:06:28
      • 16 - Utiliser un proxy 00:04:13
      • 17 - Taille d'incrément 00:06:14
      • 18 - Les étapes par images 00:05:58
      • 19 - Rebond et bruit de collision 00:09:46
      • 20 - Friction 00:05:32
      • 21 - Amorti et désactivation 00:05:30
      • 22 - Utiliser l’amorti sur un pile de cubes 00:06:14
      • 23 - Utiliser l'amorti sur une rampe de skate 00:04:52
      • 24 - Centre de gravité 00:07:38
      • 25 - Aérodynamisme 00:11:50
      • 26 - Converser la position et la rotation 00:10:35
      • 27 - Combiner images clef et simulations physiques 00:07:29
      • 28 - Transition dynamique 00:03:32
      • 29 - Les champs de force 00:04:47
      • 30 - Attraction 00:04:01
      • 31 - Les modes des champs de force 00:04:45
      • 32 - Gravité et friction 00:05:00
      • 33 - Rotation, turbulence et ventilation 00:07:06
      • 34 - Utiliser les sélections mograph avec les dynamiques 00:03:34
      • 35 - Créer une chute de dominos 00:06:30
      • 36 - Finaliser la chute de dominos 00:11:29

    • Les Corps Souples

      • 01 - Les corps souples gratuit00:08:48
      • 02 - Fonctionnement des ressorts des corps souples 00:03:40
      • 03 - Ressorts structurels, de cisaillement, de flexion et rigidité 00:09:52
      • 04 - Affiner et animer les ressorts 00:08:07
      • 05 - Utiliser des cartes d'infuence 00:08:49
      • 06 - Multiplier les cartes d'influence 00:08:38
      • 07 - Les cartes de masse 00:02:10
      • 08 - Morphing dynamique avec l'état au repos 00:06:51
      • 09 - Gonfler et rétrécir avec la longueur au repos 00:10:36
      • 10 - Gonfler avec la pression 00:04:15
      • 11 - Comprimer des corps souples avec des corps rigides 00:07:54
      • 12 - Créer un tuyau qui se déforme 00:06:02
      • 13 - Animer une typo cartoon en corps souples 00:13:30

    • Les Connecteurs, Moteurs et Ressorts

      • 01 - Le moteur 00:08:55
      • 02 - Combiner moteur et connecteurs 00:07:05
      • 03 - Le connecteur charnière 00:05:33
      • 04 - Limiter la charnière 00:10:35
      • 05 - Créer un serpent articulé avec les charnières 00:17:56
      • 06 - Moteur et charnière 00:09:09
      • 07 - Le cardan 00:07:03
      • 08 - Limiter le cardan 00:06:33
      • 09 - La rotule 00:06:37
      • 10 - Le connecteur ragdoll 00:06:35
      • 11 - Rigger un pantin avec le ragdoll 00:09:17
      • 12 - Affiner et terminer le ragdoll 00:07:26
      • 13 - Utiliser et mettre en scène le ragdoll 00:09:44
      • 14 - Le curseur 00:07:47
      • 15 - Créer une balance avec le curseur et la charnière 00:11:40
      • 16 - Le connecteur plan et boîte 00:07:26
      • 17 - Le connecteur fixe 00:10:46
      • 18 - L'objet fracture Voronoi et les connecteurs fixes gratuit00:08:03
      • 19 - Le connecteur ressort 00:06:45
      • 20 - Utiliser le connecteur ressort 00:10:12
      • 21 - Le ressort angulaire 00:07:08
      • 22 - Préparer à rigger une voiture en dynamique 00:04:45
      • 23 - Appliquer le connecteur suspension à la voiture 00:09:02
      • 24 - Faire rouler la voiture sur un terrain 00:09:56
      • 25 - Controler le rig avec des curseurs 00:17:33
      • 26 - Animer la voiture en dynamique 00:09:45
      • 27 - Appliquer des connecteurs aux corps souples 00:11:08

    • Le Tissu

      • 01 - Clothilde VS corps souples gratuit00:03:52
      • 02 - Propriétés du tissu 00:10:25
      • 03 - Rebond et friction 00:04:05
      • 04 - Les forces dynamiques intégrées au moteur 00:09:26
      • 05 - Utiliser les champs de force avec Clothilde 00:11:54
      • 06 - Réglages expert et utilisation du cache 00:07:01
      • 07 - Fixer le tissu grâce à l'habillage 00:03:57
      • 08 - La propriété ceinture 00:05:20
      • 09 - Utiliser des cartes d'influence avec la ceinture 00:08:15
      • 10 - Créer un oreiller avec l'habillage automatique gratuit00:10:40
      • 11 - Déchirer un tissu 00:09:13
      • 12 - Explosion de tissu 00:06:25
      • 13 - Faire exploser un ballon 00:12:44
      • 14 - Présentation du personnage à habiller gratuit00:01:58
      • 15 - Modéliser la robe 00:14:25
      • 16 - Affiner la robe avec les échantillons 00:04:23
      • 17 - Fixer la robe avec les ceintures 00:07:34
      • 18 - Corriger les défauts 00:05:21
      • 19 - Modifier la robe après habilllage 00:09:00
      • 20 - Utiliser les cartes d'influence sur la robe 00:11:25
      • 21 - Utiliser un proxy pour modifier la robe 00:07:54
      • 22 - L'outil cache 00:08:16
      • 23 - Mélanger corps souple et tissu 00:09:12

Formateur : Lionel Vicidomini

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