Dans ce tuto Cinema 4D, vous verrez les réglages essentiels afin d'atteindre un bon degré de réalisme lors de vos rendus. Pour les besoins de ce tuto, nous prendrons l'exemple d'un rendu d'une pokeball.
Voici les points abordés au cours de cette formation en vidéo :
- Modélisation de la Pokeball
- Enregistrement de sélections
- Les principaux réglages de l'illumination globale
- Créer un matériau réfléchissant réaliste
- Appliquer un matériau à une sélection de polygones
- Mettre en place la profondeur de champ
J'ai volontairement laissé en place les erreurs que j'ai pu commettre, en expliquant les pièges possibles et le moyen d'y remédier.
Ce tuto Cinema 4D s'adresse à tous les niveaux et nécessite l'illumination globale et la profondeur de champ, soit : version 11.x avec le module advanced render, soit version 12 Visualize ou Studio.
- Certificat
Formateur : Sébastien Bellamy
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Ce tuto est vraiment genial et utile ! Recommandé !
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Merci beaucoup sa fonctionne ! Superbe tuto ;)
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Bonjour j'ai un problème lors de la réalisation du sol en forme de L, le problème est quand je fait le tracé la spline ne s'affiche pas, même problème quand j'importe via illustrator je ne vois pas le tracé mais quand je le met dans extrusion nurbs il apparaît. Comment fait t-on pour voir la spline qu'on trace ? Merci
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Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?Cinema 4D 12
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?débutant
note moyenne
avis laissés