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Tuto Bundle : Débuter la 3D avec 3ds Max avec 3ds Max bundle -29%

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  • Une formation vidéo de 33h31m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Dans ce formation complète d'une durée de 33h, vous aller débuter en 3D à travers le logiciel Autodesk 3ds Max. Ce cours s'adresse aux débutants en 3D ou aux utilisateurs d'autres solutions 3D désirant s'initier à 3ds max.

L'objectif : vous rendre autonome dans l'utilisation de 3ds Max.

Au Programme de cette formation Débuter en 3D avec 3ds Max

Ce tuto est composé de 4 parties. Notez que chaque partie peut être achetée indépendamment.

  • Partie 1: Interface, menus, options

    Cette première partie est dédiée à la découverte de l'interface, des menus et des options de 3ds Max.

    Vous découvrirez aussi la création d'une scène basique en 3D, de la "modélisation", au texturage et au rendu final.  Cette introduction est parfaite pour se familiariser avec le logiciel avant de passer aux étapes plus approfondies en terme de création de scène 3D complexes.

  • Partie 2: La modélisation

    Cette deuxième partie est dédiée à l'utilisation des différents outils de modélisation

    Vous ferez le tour de toutes les options de création d'objets, que se soit les primitives standards mais aussi les objets composés et tous les objets architecturaux. Vous apprendrez à utiliser les formes 2D et leurs différentes fonctions pour vous aider à la création de géométries 3D complexes. Ce type de modélisation est d'ailleurs celui qui est le plus utilisé dans le tuto.

    Une grande partie des modificateurs seront abordés et notamment les outils de modélisation polygonale.

    Après avoir fait le tour de ces nombreuses options et techniques, vous réaliserez dans deux longs exercices pratiques, un cabanon et une pieuvre cartoon. Cela vous permettra de mettre en pratique une grande partie des outils vus avant et d'en découvrir d'autres...

  • Partie 3: Matériaux, textures, lumières et rendu

    Cette troisième partie est dédiée à l'utilisation des différents outils qui vous permettront de donner vie à vos scène 3D. 

    Vous aller faire le tour des matériaux et textures spécifiques à 3ds Max et au moteur de rendu Mental Ray. Vous utiliserez les nombreuses lumières mises à disposition pour comprendre leur utilité. Vous ferez ensuite le tour des options de rendu du moteur de base de 3ds Max ainsi que de celles de Mental Ray.

    Divers ateliers vous permettront de mettre en pratique ce que vous aurez appris.

    A la fin de ce tuto, vous serez capable de finaliser vos projets 3D en vue d'une publication de vos images.

  • Partie 4: les bases de l'animation

    Cette quatrième partie est dédiée à l'animation dans le logiciel d'Autodesk.

    Vous allez apprendre à créer et gérer les clés d'animation sur des objets simples pour comprendre le principe de l'animation 3D. Vous découvrirez ensuite toutes les possibilités d’animation, modificateurs, textures, lumières, caméra, etc.
    Nous ferons ensuite un tour de quelques outils spécifiques à l'animation de personnages pour vous faire découvrir les autres possibilités d'animation de 3ds Max. 

    A la fin de ce tuto, vous serez capable de réaliser des animations simples pour donner vie à une multitudes de projets différents.

Tous les fichiers de travail sont fournis. Ce cours est compatible avec les versions 2015, 2016, 2017 et supérieures. Je reste disponible dans le salon d'entraide de cette formation pour répondre à vos questions.

Bon tuto !


Tuto composant ce bundle :

  • Débuter la 3D avec 3ds Max - Partie 1 - Interface, menus, options (voir la fiche produit)


    • Introduction à la formation

      • 01- Le mot d'introduction de l'auteur 00:00:37
      • 02- Où trouver 3ds Max ? 00:04:49
      • 03- Ouvrir 3ds Max et paramétrer le projet 00:05:02
      • 04- Présentation rapide de l'interface 00:07:42

    • Présentation de l'interface

      • 05- Le menu 3ds Max "Fichier" 00:04:49
      • 06- Personnaliser l'interface 00:09:39
      • 07- Les autres menus 00:04:41
      • 08- La barre d'outils 00:05:46
      • 09- Le rubans 00:02:17
      • 10- Présentation de fenêtre 00:02:28
      • 11- La fenêtre Calques 00:01:29
      • 12- Les fenêtres de travail 00:06:51
      • 13- Le panneau de commande 00:02:50

    • Créer, manipuler et modifier des objets

      • 14- Créer un objet 00:06:10
      • 15- Sélectionner, supprimer un élément 00:04:45
      • 16- Le ViewCube 00:05:22
      • 17- Les icônes de manipulation 00:05:32
      • 18- Les raccourcis de manipulation de fenêtre 00:03:30
      • 19- L'outil déplacement 00:06:38
      • 20- L'outil rotation 00:01:33
      • 21- L'outil échelle 00:02:33
      • 22- Les raccourcis clavier des outils de manipulation 00:01:11
      • 23- Définir l'unité de mesure 00:06:21
      • 24- Le panneau modifier 00:03:56
      • 25- Les valeurs de manipulation 00:07:55
      • 26- Créer au clavier 00:06:21
      • 27- Créer une primitive cône 00:07:31
      • 28- Les primitives standards 00:08:30

    • Créer une scène 3D de A à Z

      • 29- Créer une chaise 00:17:52
      • 30- Les groupes d'objets 00:07:04
      • 31- Créer une table 00:05:48
      • 32- Créer et appliquer un matériau 00:11:09
      • 33- Le matériau Blinn 00:11:29
      • 34- Créer une texture de diffuse 00:11:47
      • 35- Le mapping UVW 00:09:55
      • 36- Créer une lumière 00:08:45
      • 37- Effectuer un rendu 00:04:18
      • 38- Activer les ombres sur la lumière 00:04:34
      • 39- Réglage de la résolution de rendu 00:05:38
      • 40- Régler l'ombre de la lumière 00:04:16
      • 41- Ajouter une lumière supplémentaire 00:04:22
      • 42- ajouter une texture de relief sur le matériau 00:06:40
      • 43- utiliser le dôme de lumière avec un paramètre avancé de rendu 00:03:36
      • 44- changer la couleur d'arrière-plan 00:03:27

    • Conclusion

      • 45- Conclusion de la formation 00:00:58
  • Débuter la 3D avec 3ds Max partie 2 : La modélisation (voir la fiche produit)


    • Introduction à la formation

      • Introduction à la formation 00:00:42
      • Créer le projet de la formation 00:02:23

    • Les primitives 3D

      • Quel vue choisir pour créer un objet 3D ? 00:08:06
      • Créer une boite et gérer ses options 00:09:41
      • Les primitives standards 00:13:46
      • Les primitives étendues 00:07:54

    • Les objets composés

      • L'objet composé Interpolation 00:05:00
      • L'objet composé Dispersion 00:03:29
      • L'objet composé Connecter 00:02:47
      • L'objet composé Fusion Forme 00:03:49
      • L'objet composé Booléen 00:06:02
      • L'objet composé ProBoolean 00:03:48
      • L'objet composé ProCutter 00:03:51

    • Les objets AEC et autres

      • Les portes 00:10:13
      • Les fenêtres 00:05:21
      • Les arbres 00:03:48
      • Les croisillons 00:06:39
      • Les murs 00:11:13
      • Le ressort 00:04:12
      • L'amortisseur 00:04:44
      • Les escaliers 00:06:52

    • La modélisation par Splines

      • Les formes "2D" 00:11:41
      • Editer une ligne 00:09:44
      • Le rendu 3D des splines 00:08:13
      • L'option nouvelle forme 00:01:35
      • Extruder une forme 2D 00:08:58
      • Modifier une spline 00:03:58
      • Les options Booléenne des splines 00:05:42
      • Le modificateur surface 00:08:14

    • Les modificateurs

      • Le modificateur Courbure 00:07:18
      • Options des modificateurs 00:04:06
      • Configurer le panneau des modificateurs 00:06:30
      • Les modificateurs paramétriques 00:22:28

    • La modélisation polygonale

      • Les différents modes de sélection polygonale 00:11:51
      • Les options de sélection polygonale 00:11:36
      • Les options Editer Sommets 00:10:04
      • Les options dans Editer Géométrie en mode Sommet 00:13:21
      • Les options Editer Arêtes 00:12:26
      • Les options Editer Bordures 00:08:16
      • Les options Editer Polygones 00:13:20

    • Les outils Ribbon, le "ruban"

      • Modélisation, modifier la sélection 00:13:04
      • Modélisation, éditer 00:04:05
      • Modélisation, géométrie 00:06:42
      • Les autres options dans l'onglet Modélisation 00:06:09
      • Mode libre, déplacer 00:07:19
      • Mode libre, conforme 00:03:35
      • Mode libre, Créer pas 00:05:24
      • Mode libre, prolonger 00:03:14
      • Mode libre, optimiser 00:03:08
      • Mode libre, les outils de topologie 00:10:42
      • Mode libre, déformation peinture 00:06:11
      • Sélection 00:02:44
      • Peinture objet 00:07:07

    • Exercice pratique: Le cabanon

      • Créer la base du cabanon à l'aide d'une boite 00:08:41
      • Créer les ouvertures en modélisation polygonale 00:10:15
      • L'ouverture du pigeonnier en extrusion de ligne 00:10:00
      • Création des planches du toit 00:07:57
      • Création de l'extension avec les primitives mur 00:07:04
      • Création du toit de l'extension 00:09:28
      • Création du sol, extrusion et modificateur déplacer 00:14:46
      • Création de la porte de l'extension 00:08:49
      • Création de la porte principale 00:10:23
      • Création de la serrure en polygone et spline 00:25:55
      • Création de palettes en modélisation polygonale 00:12:22
      • Création de tuile en polygone 00:06:23
      • Duplication et distribution des tuiles 00:17:24
      • Ajout de tuiles et planches 00:05:49
      • Le midoficateur révolution et création d'un seau 00:15:28
      • Importer le seau d'un fichier 3ds Max externe 00:03:56
      • Importer un arbre d'un fichier 3ds Max externe 00:07:52
      • Créer un arbre dans Vue Complete 2014 00:04:01
      • Importer l'arbre d'un format 3ds 00:04:16
      • Paramétrer le rendu 00:07:58
      • Créer une lumière du jour et un ciel MR 00:08:34
      • Créer un chemin de gravier à l'aide de peinture objet 00:11:53

    • Exercice pratique: La pieuvre

      • Créer la base de la pieuvre à partir d'un cylindre 00:12:38
      • Créer les tentacules en extrudant le long d'une spline 00:12:27
      • Créer les yeux 00:05:04
      • Créer le globe oculaire de la pieuvre 3D 00:09:09
      • Créer la bouche 00:08:56
      • Créer les ventouses 00:13:51
      • Créer une dissymétrie de la modélisation 00:12:21
      • Améliorer les formes générales de la pieuvre 00:08:36
      • Conclusion de la formation 00:01:15
  • Débuter la 3D avec 3ds Max, partie 3: Matériaux, textures, lumières et rendu (voir la fiche produit)


    • introduction à la formation

      • 01-Introduction gratuit00:01:01
      • 02-Configurer le moteur de rendu gratuit00:04:07
      • 03-Autres options du moteur de rendu gratuit00:03:10

    • Les matériaux

      • 04-L'éditeur de matériaux 00:09:42
      • 05-Le matériau standard 00:10:56
      • 06-Materiau standard,suite 00:04:21
      • 07-Les autres matériaux standards 00:12:49
      • 08-Les autres matériaux, suite 00:10:08
      • 09-Les matériaux Mental Ray 00:04:14

    • Les textures

      • 10-Utiliser une texture dans un matériau 00:07:44
      • 11-La texture Bitmap 00:05:29
      • 12-Les autres textures 00:07:38

    • Placement de texture - Les UVs

      • 13-Les UV 00:11:07
      • 14-Le modificateur Mapping UVW 00:07:29
      • 15-Placer correctement un Mapping UVW 00:06:52
      • 16-Les options de Mapping UVW 00:06:40

    • Exercice pratique: Création et placement d'une texture "complexe"

      • 17-Créer une texture de dès dans Photoshop 00:07:01
      • 18-Créer un matériau Multi Sous Objet 00:07:22
      • 19-Créer des ID de matériau 00:05:03
      • 20-Les Canaux de Map 00:08:01

    • L'Unwrap UVW ou développement d'UV

      • 21-Le modificateur Développer UVW 00:07:35
      • 22-Créer la texture à partir de l'export du développer UVW 00:06:09
      • 23-Améliorer les UV's 00:11:36
      • 24-Dépliage d'UV sur le modèle de la pieuvre gratuit00:10:09
      • 25-Fin du dépliage d'UV 00:08:07
      • 26-Les options de développer UVW 00:17:47

    • Créer une texture bitmap

      • 27-Créer la texture de peau de la pieuvre dans Photoshop 00:05:57
      • 28-Importer la texture et l'appliquer au matériau 00:03:05
      • 29-Améliorer la texture dans Mudbox 00:11:32

    • Finaliser le rendu de la pieuvre

      • 30-Créer des lumières 00:14:57
      • 31-Créer et régler une caméra 00:04:45
      • 32-Améliorer le matériau de la pieuvre 00:07:57
      • 33-Créer un matériau pour les yeux 00:12:23
      • 34-Finitions des yeux 00:09:10
      • 35-Utiliser les lumières Portail Ciel MR 00:14:52
      • 36-Utiliser la fonction "visible au rendu" sur les lumières Portail Ciel MR 00:05:16
      • 37-Utiliser un matériau Arch & Design de Mental Ray 00:14:42
      • 38-Le Subsurface Scattering 00:15:01

    • Les différentes lumières de 3ds Max

      • 39-Créer une lumière et régler les ombres 00:14:52
      • 40-Les options de lumière 00:08:49
      • 41-Les autres lumières 00:07:49
      • 42-Les lumières photométriques 00:09:04
      • 43-Le soleil ou lumière du jour 00:10:18

    • Exercice pratique: Le rendu d'une scène d'intérieur, GI, Final Gather, Radiosité

      • 44-Importer une scène et créer une caméra 00:05:06
      • 45-Utiliser le rendu Scanline par défaut 00:09:01
      • 46-Ajouter le Traceur de lumière 00:07:11
      • 47-L'alternative Radiosité 00:08:06
      • 48-Mental Ray et le Regroupement Final 00:10:29
      • 49-Créer des lumières supplémentaires 00:13:17
      • 50-Améliorer son rendu avec une passe d'occlusion 00:10:44
      • 51-La GI ou Texture Photon 00:21:40
      • 52-Optimisation du regroupement final 00:03:31
      • 53.1-Ajouter des matériaux aux surfaces 00:15:05
      • 53.2-Ajouter des matériaux aux surfaces 00:14:51

    • Exercice pratique: Rendu d'un véhicule en configuration studio

      • 54-Introduction à l'atelier 00:03:14
      • 55-Configurer Mental Ray 00:01:25
      • 56-Importer le modèle 3D 00:01:53
      • 57-Création d'un environnement Studio 00:06:35
      • 58-Placement de la caméra 00:04:34
      • 59-Création des lumières MR Sky Portal 00:07:13
      • 60-Utiliser une texture Kelvin 00:04:58
      • 61-Amélioration du maillage de la voiture 00:06:34
      • 62-Créer le matériau de carrosserie avec un Arch & Design 00:10:30
      • 63-Créer un matériau d'inox pour la carrosserie 00:10:59
      • 64-Créer le matériau des jantes 00:08:10
      • 65-Créer le matériau des vitres 00:03:23
      • 66-Travailler le matériau des feux avant 00:05:17
      • 67-Ajouter du relief aux feux avant 00:03:55
      • 68-Matériau des clignotants avant 00:05:03
      • 69-Utiliser le paramètre Auto-illumination de l'Arch & Design 00:03:15
      • 70-Texture des clignotants arrière 00:07:09
      • 71-Utiliser les ID de matériau pour améliorer les matériaux des pare-chocs 00:11:44
      • 72-Utiliser le canal de découpage de l'Arch & Design 00:04:03
      • 73-Utiliser le matériau Fusion pour complexifier le matériau de carrosserie 00:04:17
      • 74-Amélioration de la géométrie de pneus 00:06:38
      • 75-Refaire les UV des pneus 00:05:10
      • 76-Créer le matériau des pneus 00:11:16
      • 77-Finalisation des pneus 00:05:59
      • 78-Créer une passe d'occlusion pour enrichir le rendu final 00:05:18
      • 79-Composer l'image finale dans Photoshop 00:07:20

    • Exercice pratique: Rendu de peau humaine avec le SSS Fast Skin

      • 80-Télécharger les fichiers nécessaires à l'atelier pratique 00:01:18
      • 81-Importer le fichier OBJ dans 3ds Max 00:03:11
      • 82-Créer l'éclairage à l'aide de Portail Ciel MR 00:09:27
      • 83-Ajouter une géométrie pour créer les yeux 00:04:01
      • 84-Créer et régler la caméra physique de 3ds Max 2016 00:05:54
      • 85-Configuration du matériau SSS Fast Skin 00:08:14
      • 86-Ajouter une texture de relief/bump 00:03:18
      • 87-Utiliser des textures dans les canaux de texture couleur du SSS 00:12:37
      • 88-Utiliser une image HDR pour éclairer la scène 3D 00:09:49
      • 89-Travailler le spéculaire et la réflexion du matériau 00:07:54
      • 90-Améliorer le spéculaire 00:03:50
      • 91-Effet de profondeur de champ de la caméra 00:09:35
      • 92-Retouche dans Photoshop 00:03:14

    • Exercice pratique: Le rendu d'extérieur

      • 93-Ouvrir une scène d'architecture et régler un rendu basique 00:07:20
      • 94-Ajouter une lumière du jour 00:13:59
      • 95-Rendre la scène avec une image HDRI 00:10:18
      • 96-Utiliser le contrôle d'expostion 00:04:27
      • 97-Créer une caméra physique 00:06:08
      • 98-Autres options des images HDRI 00:01:43
      • 99-Affiner les paramètres de rendu 00:05:25
      • 100-Créer les matériaux des murs de la maison 00:09:39
      • 101-Créer le matériau de marbre 00:05:20
      • 102-Créer le matériau des dalles 00:07:40
      • 103-Matériau d'eau et fond de la piscine 00:07:28
      • 104-Créer le matériau des fauteuils 00:04:25
      • 105-Créer les matériaux des autres éléments de la scène d'archi 00:11:27
      • 106-Créer les matériaux des arbres 00:05:02
      • 107-Retouche finale du rendu dans Photoshop 00:07:08

    • Conclusion

      • 108-Conclusion du tuto 00:00:51
  • Débuter la 3D avec 3ds Max, partie 4: Les bases de l'animation (voir la fiche produit)


    • Introduction de la formation

      • 01-introduction gratuit00:02:04
      • 02-Où trouver dans l'interface les outils d'animation ? gratuit00:07:41

    • Créer des animations d'objets simples

      • 03-Créer une animation de translation avec les clé auto gratuit00:05:01
      • 04-Déplacer, effacer des clés d'animation 00:02:33
      • 05-Animer l’échelle d'un objet 00:02:23
      • 06-Animer la rotation 00:05:43
      • 07-Animer en utilisant "définir Clé" 00:07:46
      • 08-Animer à partir du panneau mouvement 00:05:32

    • Exercice pratique: Animer une boule qui rebondit

      • 09-Animer le déplacement de la boule gratuit00:04:07
      • 10-Créer le rebond 00:03:38
      • 11-Modifier le comportement de l'animation à d'aide des courbes 00:07:59
      • 12-Animer l’échelle pour donner plus de vie à l'animation 00:05:37

    • Faire le rendu d'une animation

      • 13-Faire le rendu de l'animation 00:08:30
      • 14-Importer la séquence dans After Effects 00:04:18
      • 15-Importer la séquence dans Premiere 00:05:11

    • Animer une caméra

      • 16-Télécharger le Plugin Greeble 00:01:21
      • 17-Créer une ville futuriste avec le plugin Greeble 00:03:02
      • 18-Animer la caméra avec des clés d'animation de translation 00:06:02
      • 19-Créer la trajectoire avec les formes "lignes" 00:06:03
      • 20-Animer la caméra le long de la trajectoire 00:04:34

    • Rendre une animation avec l'Illumination Globale de Mental Ray

      • 21-Création d'une lumière du jour gratuit00:05:29
      • 22-Régler les paramètres de rendu 00:07:33
      • 23-Importer le rendu dans After Effects 00:02:13

    • Les autres animations sur une trajectoire

      • 24-Animer une rotation de caméra sur une trajectoire 00:03:02
      • 25-Animer un aéronef sur une trajectoire 00:03:13

    • Aller plus loin avec les animations

      • 26-Animer un modificateur 00:03:00
      • 27-Reboucler une animation automatiquement 00:03:00
      • 28-Répétition automatique incrémentale 00:09:28
      • 29-Animer le modificateur bruit 00:04:14
      • 30-Animer une texture 00:04:52
      • 31-Animer un matériau 00:05:32
      • 32-La mise en relation des paramètres 00:07:58
      • 33-Lier le comportement des roues d'un véhicule à son déplacement 00:05:14

    • Introduction au paramétrage de personnages 3D

      • 34-Modéliser une jambe mécanique gratuit00:09:01
      • 35-Utiliser le parentage sur la jambe mécanique 00:02:16
      • 36-Animer la jambe mécanique 00:03:04
      • 37-La solution IH pour simplifier le contrôle d'une hiérarchie mécanique 00:05:38
      • 38-Modéliser un bras simplifié 00:04:39
      • 39-Créer des structures "d'os" 00:02:33
      • 40-Régler l'influence de la structure sur le bras (skinning) 00:04:25

    • Les autres outils d'animation internes de 3ds Max

      • 41-Le module de simulation dynamique Massfx 00:11:52
      • 42-Le module de Rigging et d'animation de personnages CAT 00:03:11
      • 43-Le module de Rigging et d'animation de personnages Biped 00:04:50
      • 44-Donner un mouvement de Motion Capture au Biped 00:02:00

    • Les outils d'animation externes pour 3ds Max

      • 45-Animer des personnages avec Motion Builder 00:05:09
      • 46-Les autres logiciels ou plugins pour animer 00:04:27

    • Conclusion

      • 47-Conclusion de la formation 00:00:48

Formateur : Gilles Pfeiffer

Gilles Pfeiffer a publié 116 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,8/5 sur 41 674 tutoriels vendus. Gilles Pfeiffer est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Gilles Pfeiffer

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note moyenne

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avis laissés
5 étoiles
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4 étoiles
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  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    3ds Max 2016, 3ds Max 2015, 3ds Max 2017
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Bonjour, Je me permet de vous contacter car j'aimerai apprendre 3DS Max. Une fois que je maitriserai ce logiciel, je pense utiliser Arnold comme moteur de rendu. Je suis architecte de formation, actuellement infographiste 3D/scénographe et je travaille avec Rhino 3D-Vray (niveau pro). J'aimerai savoir si ce tutoriel conviendrait à ma pratique ou si vous m'en conseillez un autre sachant que je ne suis pas débutante en 3D. Merci, Agathe Michel
    Bonjour, Ce tuto vous apprendra les bases de 3ds Max. Ça sera adapté à ce que vous avez à faire en archi. Je vous conseille cependant d’acheter en plus mon tuto sur Arnold dans 3ds Max. Mais je pense que le meilleur de mes conseils serait de vous dire que le moteur de rendu Corona serait bien plus rapide et facile à apprendre pour ce que vous aurez à faire. J’ai aussi un tuto sur Corona. Après il y a une myriade de tutos sur 3ds Max et peut être certains plus orientés archi que le mien. Je ne saurai pas vraiment lequel vous conseiller. À vous de voir.
  • Bonjour, je suis des études de modélisation 3D pour intégrer l'industrie du jeu vidéo en tant que Game Artist ou je serait en charge de la modélisation de décors d'objet et de personnages. Cette formation peut-elle m'apprendre les bases de la création environnement et d'objet sous 3ds Max. Autre question : en tant que débutant je travaille aussi sous MAYA pour la modélisation de personnage. Pour le jeu vidéo me conseillez vous de travailler sur l'un plus que sur l'autre ? Ou de continuer de prendre 3DS MAX pour l’environnement et MAYA pour les personnages. Merci
    Bonjour, cette formation vous apprendra les bases de la modélisation et bien plus encore ! Concernant le choix du logiciel de 3D, je ne peux que vous conseiller de continuer d'apprendre les deux. Cependant, 3ds Max et maya sont capables de faire tout, tous les deux. 3ds Max et plus utilisé en jeu vidéo ou en archi/design, Maya plus en animation et VFX... Si vous voulez vous orienter vers le jeu vidéo, vous pourriez très bien n'apprendre que 3ds Max mais que je vous le disais, connitre les deux, c'est mieux pour votre future carrière. Sans faire de l'auto-promo, j'ai aussi des tutos sur Maya... ;) Cordialement.
  • Bonjour, Je suis dessinatrice en bâtiment, indépendante. Je travaille actuellement sur Revit et je voudrais étendre mes prestations en apprenant un logiciel de rendus d'architecture "assez poussés". Je me dirige vers la formation 3Ds max que vous proposez à 79 euros (au lieu de 112 euros) Pouvez-vous me conseiller si je dois étendre par la suite avec d'autres formations en Tuto, ou si celle-ci est déjà bien complète pour réaliser des prestations de qualité pour mes clients ? Par contre je serai sur la version 2018 de 3DSmax pour apprendre cette formation. Sur le site je vois qu'elle est compatible avec 2017. Pensez-vous que c'est possible quand même avec 2018 ? Dans l'attente pour votre retour Bien cordialement
    Bonjour, désolé, je suis en retard, je pensais vous avoir répondu. Si vous voulez approfondir ensuite, je vous conseille de connaitre les moteurs de rendu V-Ray, Corona et Arnold. La version du logiciel importe peu, je suis utilisateur de 3ds max depuis 18 ans et au final il a peu changé. L'interface est passé par pas mal de modification mais l'ensemble ressemble beaucoup aux premières versions que j'ai utilisé...
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