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Tuto Peau, muscles et gizmo de déformation avec 3ds Max

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  • Une formation vidéo de 18m22s
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité
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Dans ce tuto 3d Studio Max, nous aborderons les bases du skining, nous utiliserons l'outil structure, la cinématique inverse ainsi que le modificateur "Peau" et ses gizmos de déformations qui nous permettront d'ajuster le comportement de la peau au niveau des articulations ainsi que le comportement des muscles.

Table des matières de cette formation 3ds Max (durée : 18m22s)

(vous pouvez acheter chacune de ces vidéos à l’unité !)
    • Peau, muscles et gizmo de déformation 00:06:02
    • Peau, muscles et gizmo de déformation 00:05:11
    • Peau, muscles et gizmo de déformation 00:03:51
    • Peau, muscles et gizmo de déformation 00:03:18



Formateur : Marc Sadoux

Marc Sadoux a publié 7 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,3/5 sur 527 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Marc Sadoux

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note moyenne

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    avis de Savanah66 laissé le 27/11/2011
    Enorme !!! J'ai enfin compris comment déformer mes polys !! Si vous pouviez faire le même pour les textures qui vont dessus, ça serait top !!!

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