Dans ce tuto 3d Studio Max, nous aborderons les bases du skining, nous utiliserons l'outil structure, la cinématique inverse ainsi que le modificateur "Peau" et ses gizmos de déformations qui nous permettront d'ajuster le comportement de la peau au niveau des articulations ainsi que le comportement des muscles.

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Bonjour monsieur, vos tuto font découvrir des fonctions vraiment intéressantes. C'est clair et bien expliqué. Je suivrais vos posts. Merci.

Merci pour ton super tuto "réaliser une illustration techniques", je me suit régalé, du coup, je pense prendre ton tuto sur le setup cartoon et je dit que ça mérite d'autres tuto ;)

 

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Les avis / Questions des utilisateurs (3)

par Savanah66à voté :
(a acheté ce tuto - 27 novembre 2011)

" Enorme !!! J'ai enfin compris comment déformer mes polys !!
Si vous pouviez faire le même pour les textures qui vont dessus, ça serait top !!! "

par marcsadoux
(auteur de ce tuto - 03 mars 2011)

" Merci Jacques pour votre commentaire
Je suis désolé d'y répondre aussi tardivement par contre.
J'ai connu ce logiciel lorsqu'il était encore sous DOS (3d studio), Ça nous rajeunit pas tout ça!
Bonne continuation "

par retraite22
(a acheté ce tuto - 25 janvier 2011)

" Bonjour, utilisateur de 3dsmax2,puis2.5 et la suite,tuto impressionnant ce que je n'avais pas compris avec les anciennes versions s'éclaire un peu plus avec votre tuto.Félicitations,assez lenr pour voir les manips et très clair.
Cordialement,jacques BERNARD "

 

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Ce tuto en résumé ...

Ce tuto 3ds Max 2010 d’une durée de 18 minutes a été acheté 32 fois et a reçu une note moyenne de 5/5.

Ce tuto a été publié le 22 février 2010 par marcsadoux, formateur certifié par Tuto.com, ayant reçu une note moyenne de 4,2/5 pour l’ensemble de ses vidéos, dans la catégorie Tuto 3ds Max Animation.

Ce tuto video vous expliquera étape par étape, toutes les manipulations présentées par le formateur.

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