Projet 3ds Max

Historique 3ds Max

La modélisation et l’animation 3D prennent continuellement de l’envergure. C’est afin de permettre des créations réalistes et vraiment bluffantes qu’Autodesk a créé 3ds Max. Sorti pour la première fois en 1996, cet outil a fait ses preuves dans les jeux vidéo (Halo 2, World of Warcraft par exemple) et dans les films comme Harry Potter, X-Men ou Iron Man. La version 2016 promet des résultats encore plus épatants.


Créer un projet sous 3ds Max

Si les professionnels de l’infographie 3D sont les plus nombreux à s’intéresser à ce logiciel, les amateurs peuvent aisément s’en servir en vue de créer des projets rivalisant de réalisme. Cet outil permet de documenter les différentes scènes, de créer des effets « peau » très convaincants, de faire en sorte que les animations soient réactives ou encore que les ossatures des personnages leur permette des mouvements fluides. Il est également possible de créer des ombrages, des textures et formes ainsi que des effets (poils ou herbes par exemple). Bref, la seule limite reste l’imagination de l’utilisateur.

Tuto et formations sur la création d’un projet sous 3ds Max

Il est évident que ce logiciel est extrêmement performant. Mais il est essentiel d’avoir acquis les fondamentaux pour s’en servir aisément. Des formateurs 3ds Max ont donc élaboré plusieurs tuto 3ds Max (dont des tuto gratuits 3ds Max) en vue d’accompagner les utilisateurs de tout niveau dans leurs projets en 3D. Comment débuter avec 3ds Max, les secrets pour un réglage impeccable du rendu intérieur, la simulation des vêtements et la modélisation d’un personnage sont ainsi expliqués en vidéo dans ces formations 3ds Max. Il est conseillé de suivre un maximum de tuto pour pouvoir assimiler les différentes fonctionnalités du logiciel. Les débutants feront aisément leurs premiers pas tandis que les utilisateurs avancés pousseront leurs compétences encore plus loin.
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