Dans ce tuto réalisé sur 3dsmax 2012 et V-ray (non indispensable) nous allons créer une Terre 3D réaliste et passer beaucoup de temps à régler des textures ! Je ne souhaite pas vous vendre un projet 3DSMax tout fait, ce n'est pas le but. Vous trouverez donc uniquement les Maps utilisées en fichiers joint à ce tuto. Vous allez donc apprendre à texturer la Terre et ce qui en fait ses particularités :
- Couleurs terrestres
- Lumières des villes dans la partie non éclairée par le soleil.
- Niveau des montagnes (avec du bump)
- Réflexion des océans
- Transparence et épaisseur des nuages (displacement)
- Atténuation de l'effet d'atmosphère selon l'angle de vue (Falloff)
- (Ciel étoilé en bonus !)
Attention ce tuto n'est pas une simple description des étapes à effectuer pour obtenir le résultat final. Je vous explique pas à pas comment fonctionnent tous les éléments que j'utilise pour obtenir ce résultat. Vous me verrez même vous montrer différents procédés pour essayer d'obtenir une image qui a du charme.
Comme d'habitude, j'attends vos commentaires ... et vos notes !
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Jose-carlos Matias
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Tuto au top dans les explications du fonctionnement des textures. Par contre il faut faire attention aux utilisateurs qui n'utilisent pas Vray car on ne s'y retrouve pas. Sinon merci cela me fait réellement progresser.
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JE TROUVE CE TUTO TRES BIEN MAIS JE N AI PAS REUSSI A TELECHARGER LES MAPS 24000 FOIX 18000 DOMAGE CAR JE VEUX FAIRE UNE ANIMATION DE RENTRER DANS L ATMOSHERE MERCI POUR VOTRE TUTO
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Super tuto !!! plus qu'à trouver un tuto pour faire un zoom direction la terre en traversant des couches de nuage !! merci !!
note moyenne
avis laissés