Dans ce tuto réalisé sur 3dsmax 2012 et V-ray (non indispensable) nous allons créer une Terre 3D réaliste et passer beaucoup de temps à régler des textures ! Je ne souhaite pas vous vendre un projet 3DSMax tout fait, ce n'est pas le but. Vous trouverez donc uniquement les Maps utilisées en fichiers joint à ce tuto. Vous allez donc apprendre à texturer la Terre et ce qui en fait ses particularités :
- Couleurs terrestres
- Lumières des villes dans la partie non éclairée par le soleil.
- Niveau des montagnes (avec du bump)
- Réflexion des océans
- Transparence et épaisseur des nuages (displacement)
- Atténuation de l'effet d'atmosphère selon l'angle de vue (Falloff)
- (Ciel étoilé en bonus !)
Attention ce tuto n'est pas une simple description des étapes à effectuer pour obtenir le résultat final. Je vous explique pas à pas comment fonctionnent tous les éléments que j'utilise pour obtenir ce résultat. Vous me verrez même vous montrer différents procédés pour essayer d'obtenir une image qui a du charme.
Comme d'habitude, j'attends vos commentaires ... et vos notes !
Avis des apprenants