Créez une scène de nature en 3D !
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TUTO Créez une scène de nature en 3D !

Gilles Pfeiffer
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Vous avez toujours rêver de créer des scène 3D de paysage ou de nature ? Ce tuto en vidéo est fait pour vous !
A l'aide de Quixel Megascans, 3ds Max et Corona, nous allons créer ensemble une scène 3D complète.
Vous verrez qu'il sera très facile d'arriver à un réalisme à couper le souffle !
 

Au programme de ce tuto scène 3D nature hyper réaliste :

Voici les notions qui vont être abordées dans ce cours en ligne :

  • Utilisation de Quixel Megascans et Bridge (je propose une formation gratuite pour les prendre en main)
  • Export de scans 3d, matériaux, textures entre Megascans et 3ds Max
  • Mise en place des éléments dans 3ds Max
  • Création de réplication avec Corona Scatter pour les feuilles, le gravier, etc
  • Amélioration des matériaux
  • Mise en place des atlas de textures
  • Réglage du rendu (Corona)
  • Rendu final
  • "Compositing" final dans Photoshop

A la fin de ce tuto, vous serez capable d'utiliser Megascans pour la création de vos scènes de nature 3D ainsi qu'un workflow complet.
Vous pouvez suivre ce tutoriel avec les versions gratuites d'évaluation suivantes :

Une partie des fichiers de travail est fournie au format 3ds Max 2018.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce workflow.

Bon tuto !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Création d'une scène 3D ultra-réaliste
Chapitre 3
Conclusion

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction
17m
 
Leçon 101-Introduction du tuto
Leçon 202-Que faut il pour suivre le tuto ?
Leçon 303-Analyse de la scène de référence
Chapitre 2 : Création d'une scène 3D ultra-réaliste
2h10
 
Leçon 104-Éléments Megascans utilisés dans le tuto
Leçon 205-Exporter des champignons de Megascans
Leçon 306-Créer l'éclairage et l'environnement avec une HDRI
Leçon 407-Création du sol
Leçon 508-Améliorer le placement des champignons
Leçon 609-Utiliser un CSscatter pour distribuer les graviers
Leçon 710-Exporter d'autres Scans 3D de Megascans
Leçon 811-Exporter de l'herbes et des feuilles de Megascans
Leçon 912-Exporter une texture "Atlas"
Leçon 1013-Distribuer la mousse avec un CScatter
Leçon 1114-Utiliser une Distance texture pour gérer l'implantation des instances
Leçon 1215-Amélioration de la Distance Texture
Leçon 1316-Paramétrer le rendu
Leçon 1417-Postprocess dans Photoshop
Chapitre 3 : Conclusion
01m17
 
Leçon 118-Conclusion

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
107
Apprenants
2
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
2
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Mohamed Bouslama
Mohamed Bouslama
Publié le 21/03/2020
magnifique ce gilou je l'adore
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci mon gars !
Jacques Vernet
Jacques Vernet
Publié le 20/02/2019
Je viens de terminer, c'est un super tuto , je vais essayer très prochainement de l'appliquer à 3ds et Corona , mais j'ai commencé à le mettre en œuvre dans le même esprit avec Twinmotion en utilisant Quixel Megascan. Je recommande vivement le tuto, il faut avoir un peu d'expérience dans la manipulation 3d et les render pour bien assimiler mais comme dab, Gilles explique clairement et tranquillement la démarche de a à z
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Superbe avis merci !

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

3ds Max 2017, 3ds Max 2018, Corona

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Bonjour Gilles, Merci beaucoup pour toutes vos formations de qualité, j'ai beaucoup appris grâce à vos tutoriels . Mon workflow actuel est Maya, Vray pour le rendu. Je souhaiterais savoir si vous allez faire ce tutoriel megascan pour ce workflow (c'est sous-entendu dans le tuto basique megascan) ? Si oui, pour quand pensez vous pouvoir le publier sur ce site ? Merci encore. H

Hello, Oui c’est prévu, ça devrait arriver en mars ou avril.

Bonjour, c'est une question qui n'est pas en rapport direct avec le tuto mais, j'entends parler de matériaux PBR, c'est quoi exactement ? Merci pour votre réponse.

Physically based rendering. C'est une nouvelle manière de compiler les matériaux en 3D. Matériaux physiquement corrects

Merci beaucoup. Dommage que je n'ai pas 3ds Max, sinon j'aurais aimé prendre votre cours. Merci encore pour votre réponse.

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