Vous avez toujours rêver de créer des scène 3D de paysage ou de nature ? Ce tuto en vidéo est fait pour vous !
A l'aide de Quixel Megascans, 3ds Max et Corona, nous allons créer ensemble une scène 3D complète.
Vous verrez qu'il sera très facile d'arriver à un réalisme à couper le souffle !
Au programme de ce tuto scène 3D nature hyper réaliste :
Voici les notions qui vont être abordées dans ce cours en ligne :
- Utilisation de Quixel Megascans et Bridge (je propose une formation gratuite pour les prendre en main)
- Export de scans 3d, matériaux, textures entre Megascans et 3ds Max
- Mise en place des éléments dans 3ds Max
- Création de réplication avec Corona Scatter pour les feuilles, le gravier, etc
- Amélioration des matériaux
- Mise en place des atlas de textures
- Réglage du rendu (Corona)
- Rendu final
- "Compositing" final dans Photoshop
A la fin de ce tuto, vous serez capable d'utiliser Megascans pour la création de vos scènes de nature 3D ainsi qu'un workflow complet.
Vous pouvez suivre ce tutoriel avec les versions gratuites d'évaluation suivantes :
Une partie des fichiers de travail est fournie au format 3ds Max 2018.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce workflow.
Bon tuto !
Table des matières de cette formation 3ds Max, Quixel Megascans, Corona (durée : 2h28m)
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Introduction
- 01-Introduction du tuto gratuit 00:01:41
- 02-Que faut il pour suivre le tuto ? gratuit 00:06:08
- 03-Analyse de la scène de référence 00:09:11
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Création d'une scène 3D ultra-réaliste
- 04-Éléments Megascans utilisés dans le tuto 00:05:16
- 05-Exporter des champignons de Megascans 00:06:42
- 06-Créer l'éclairage et l'environnement avec une HDRI 00:09:01
- 07-Création du sol 00:08:08
- 08-Améliorer le placement des champignons 00:07:28
- 09-Utiliser un CSscatter pour distribuer les graviers 00:10:44
- 10-Exporter d'autres Scans 3D de Megascans 00:12:26
- 11-Exporter de l'herbes et des feuilles de Megascans 00:15:49
- 12-Exporter une texture "Atlas" 00:04:40
- 13-Distribuer la mousse avec un CScatter 00:11:47
- 14-Utiliser une Distance texture pour gérer l'implantation des instances 00:12:58
- 15-Amélioration de la Distance Texture 00:03:03
- 16-Paramétrer le rendu 00:14:45
- 17-Postprocess dans Photoshop 00:07:40
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Conclusion
- 18-Conclusion 00:01:17
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Gilles Pfeiffer
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Magnifique ce gilou je l'adore
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Je viens de terminer, c'est un super tuto , je vais essayer très prochainement de l'appliquer à 3ds et Corona , mais j'ai commencé à le mettre en œuvre dans le même esprit avec Twinmotion en utilisant Quixel Megascan. Je recommande vivement le tuto, il faut avoir un peu d'expérience dans la manipulation 3d et les render pour bien assimiler mais comme dab, Gilles explique clairement et tranquillement la démarche de a à z
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Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?3ds Max 2017, 3ds Max 2018, Corona
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?intermédiaire
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Bonjour Gilles,
Merci beaucoup pour toutes vos formations de qualité, j'ai beaucoup appris grâce à vos tutoriels . Mon workflow actuel est Maya, Vray pour le rendu. Je souhaiterais savoir si vous allez faire ce tutoriel megascan pour ce workflow (c'est sous-entendu dans le tuto basique megascan) ? Si oui, pour quand pensez vous pouvoir le publier sur ce site ? Merci encore.
HHello,
Oui c’est prévu, ça devrait arriver en mars ou avril. -
Bonjour, c'est une question qui n'est pas en rapport direct avec le tuto mais, j'entends parler de matériaux PBR, c'est quoi exactement ? Merci pour votre réponse.Physically based rendering. C'est une nouvelle manière de compiler les matériaux en 3D. Matériaux physiquement corrects
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Merci beaucoup. Dommage que je n'ai pas 3ds Max, sinon j'aurais aimé prendre votre cours. Merci encore pour votre réponse.Vous utilisez quoi ?
note moyenne
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