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Tuto Intégrer un objet 3D dans Marmoset Toolbag Engine avec 3ds Max


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  • Téléchargement et visionnage illimité
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Dans ce premier tuto dédié au monde de la création de jeux vidéos, nous allons voir comment intégrer un objet 3D dans le moteur Marmoset Toolbag Engine, développé par 8monkeylabs. Ce tuto va vous permettre de pouvoir intégrer un objet 3D ou un environnement complet dans le moteur Marmoset Toolbag Engine. Il vous donnera également les clés pour intégrer n'importe quel objet 3D ou environnement dans un moteur autre que Marmoset Toolbag Engine. Voici le listing des bases fondamentales que nous allons voir ensemble dans ce tuto :

  • Export d'un objet (Barrel) 3D à partir de 3D studio max 2010
  • Export des textures à partir de Photoshop CS5
  • Apprentissage de tous les menus disponibles dans le moteur :
  • Importer un élément 3D dans le moteur
  • Exporter les rendus images et rendus vidéos
  • Gestion et création de shaders
  • Gestion et création des caméras
  • Création de background sous Photoshop CS5 et Marmoset Toolbag Engine
  • Activation de la fonction wire
  • Activation de la fonction outline shader
  • Création d'un set up de lumière : 3 points lights
  • Rendu des différentes passes pour compositing
  • Gestion post prod temps réel

Formateur : Corentin Bechet

Corentin Bechet a publié 4 tutoriels et a vendu 50 tutoriels.

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