Dans ce premier tuto dédié au monde de la création de jeux vidéos, nous allons voir comment intégrer un objet 3D dans le moteur Marmoset Toolbag Engine, développé par 8monkeylabs. Ce tuto va vous permettre de pouvoir intégrer un objet 3D ou un environnement complet dans le moteur Marmoset Toolbag Engine. Il vous donnera également les clés pour intégrer n'importe quel objet 3D ou environnement dans un moteur autre que Marmoset Toolbag Engine. Voici le listing des bases fondamentales que nous allons voir ensemble dans ce tuto :
- Export d'un objet (Barrel) 3D à partir de 3D studio max 2010
- Export des textures à partir de Photoshop CS5
- Apprentissage de tous les menus disponibles dans le moteur :
- Importer un élément 3D dans le moteur
- Exporter les rendus images et rendus vidéos
- Gestion et création de shaders
- Gestion et création des caméras
- Création de background sous Photoshop CS5 et Marmoset Toolbag Engine
- Activation de la fonction wire
- Activation de la fonction outline shader
- Création d'un set up de lumière : 3 points lights
- Rendu des différentes passes pour compositing
- Gestion post prod temps réel
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Pour vous faire un avis, voici un extrait de quelques secondes. La version complète et téléchargeable de ce tuto 3ds Max 2010 de 37 minutes est proposée dans une résolution plus grande que l’extrait suivant :
corentin3D
, Formateur
Je suis Corentin, fondateur équipe, fondateur associé, lead 3D à ArtWorks Games. SARL.
Infographiste 3D Freelance.
Formateur a mes heures perdues =]
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Ce tuto en résumé ...
Ce tuto 3ds Max 2010 d’une durée de 37 minutes a été acheté 10 fois.
Ce tuto a été publié le 30 juillet 2012 par corentin3D, contributeur, dans la catégorie Tuto 3ds Max Rendu.
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