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Tuto Fuze 10 - Introduction au texturing avec Substance Painter et Arnold 5 avec Substance Painter, Arnold, Maya

$ 40.00

  • Une formation vidéo de 9h33m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Dans cette formation Fuze épisode 10 je vais vous montrer comment texturer un modèle Hard Surface avec Substance Painter et le workflow vers Arnold 5. Fini de galérer pour essayer de retrouver l'aspect de nos matériaux PBR. Ici, tout ce fait grâce à un workflow simple, étudié ensemble et au nouveau shader PBR de Arnold 5.

Qu’est-ce que le Projet Fuze?

A travers le projet Fuze, je vous propose une formation à la 3D complète en partant de zéro. Il s’agit d’une formation qui est découpée en plusieurs modules, chacun abordant des thèmes et notions particulières ; le tout afin de réaliser une image finale et de vous former à la 3D et aux VFX avec un niveau professionnel. Pour bien comprendre je vous propose de regarder le plan des cours passés et à venir : Plan Fuze.
 

Au programme de ce Tuto Fuze 10 : Introduction au texturing avec Substance Painter et Arnold 5

  • On commence avec le dépliage UVs du casque modélisé dans Fuze09 (scène fournie). C'est l’occasion de découvrir le tout nouvel UVToolkit de Maya et de mettre à jour nos outils/raccourcis. 
  • Je vous montre ensuite comment bien préparer votre modèle pour l'export Substance Painter : ID Map, Layout UVs, Smooth Mesh, Set Group...
  • Afin de découvrir Substance Painter et établir ensemble notre workflow de texturing, nous débutons par une introduction avec une seule pièce du casque. Je vous explique les bases de Substance Painter, la création de notre premier material, le workflow vers Arnold (comment bien exporter les maps, bien comprendre le ColorSpace pour une bonne interprétation des textures etc...)
  • Une fois les bases acquises, nous texturons le casque. Création de nos propres Smart Material, avec masque personnalisé, textures externes, layering etc. J'insisterai particulière sur l'importance des "scratches" (éraflures) dans le look final de vos matériaux et comment bien les travailler avec Substance Painter.
  • Nous feront ensuite une scène de LookDev dans Arnold pour tester nos textures et les ajuster. Puis pour terminer je vous expliquerai comment mettre en valeur votre modèle par un Lighting. 

Notes importantes : 

  • Pour le dépliage UVs avec le nouveau UVToolkit il vous faut au minimum la version Maya 2017 avec l'Update 3.
  • Pour suivre la partie shading sous Arnold il vous faut obligatoirement Arnold 5. Nous utiliserons le tout nouveau shader qui supporte le PBR. Cela n'est ni reproductible avec les versions antérieures ni avec les alShader.
  • Je rappelle qu'il ne s'agit pas ici d'une introduction. Toutes les techniques de bases, ma customisation de Maya, dépliage UVs, bases de Arnold et autres ont déjà été abordés dans les 9 précédents volumes de Fuze.
  • Bien que j'utilise en début de Tuto une version antérieure, vous pouvez suivre sans soucis le tuto avec la dernière version en date (2017 1.0) de Substance Painter. Je l'installe à mi-Tuto et je fais le point sur les nouveautés qui nous intéressent.
  • Il est tout à fait possible de suivre ce tuto sans avoir suivi les précédents volumes de Fuze du moment que vous avez des bases en 3D.
  • Il est tout à fait possible de suivre ce tuto si vous êtes sur un autre soft 3D. Pour 3ds Max et Cinema 4D par exemple, Arnold 5 est très similaire et vous pourrez faire le parallèle facilement.

Fichier sources fournis :

Tous les fichiers sources nécessaires sont fournis avec le tuto : sauvegarde initiale, HDRI, références, texture, scène finale ...
Vous souhaitez vous lancer sérieusement en 3D avec un programme complet et évolutif ? Voici l'ensemble des Formations Fuze précédentes.

Bon tuto et bon texturing !

Table des matières de cette formation Substance Painter, Arnold, Maya (durée : 9h33m)

  • UVs Toolkit
    • 001_uv_toolkit.mp4 00:32:16
    • 002_depliage_uvs.mp4 00:29:47
    • 003_depliage_uvs.mp4 00:29:07
  • Substance Painter Introduction
    • 004_substancepainter_introduction.mp4 00:27:49
    • 005_substancepainter_baking.mp4 00:09:02
    • 006_substancepainter_materiaux.mp4 00:15:16
    • 007_substancepainter_brosses.mp4 00:17:24
  • Premier Material
    • 008_materialcreation_surfacing.mp4 00:25:07
    • 009_materialcreation_roughness.mp4 00:10:52
    • 010_materialcreation_basecolor.mp4 00:10:34
    • 011_materialcreation_mask.mp4 00:23:52
    • 012_materialcreation_iray_preview.mp4 00:05:34
    • 013_sp_arnold_workflow_exportmaps.mp4 00:11:11
    • 014_sp_arnold_workflow_aishader.mp4 00:27:31
  • Préparation Model
    • 015_preparation_uvlayout.mp4 00:19:18
    • 016_preparation_uvlayout.mp4 00:15:06
    • 017_baking_id_maps.mp4 00:08:42
    • 018_baking_sp.mp4 00:05:39
  • Texturing du casque
    • 019_materials_bloking.mp4 00:18:17
    • 020_materials_bloking.mp4 00:19:42
    • 021_materials_secondaire.mp4 00:22:52
    • 022_materials_secondaire.mp4 00:13:05
    • 023_scratches_creation.mp4 00:24:43
    • 024_materials_rd.mp4 00:24:26
    • 025_decals.mp4 00:10:39
    • 026_maps_export.mp4 00:06:58
  • Shading Arnold
    • 027_studio_lookdev.mp4 00:11:07
    • 028_shaders_assignement.mp4 00:23:38
    • 029_substance_textures_ajustement.mp4 00:15:54
    • 030_arnold_textures_ajustement.mp4 00:11:55
    • 031_lighting_ajustement.mp4 00:11:06
    • 032_advance_undermetal_shader.mp4 00:06:16
    • 033_scene_lighting_final.mp4 00:28:31



Formateur : Romain Chauliac

Romain Chauliac a publié 33 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,6/5 sur 34 702 tutoriels vendus. Romain Chauliac est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Romain Chauliac

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    avis de membre-8069-6569 laissé le 08/10/2017
    Ce tuto est mon tout premier de la série Fuze. C'est un cours très bien construit. En plus d'apprendre le fonctionnement de Substance, j'ai pu en apprendre un peu plus sur tout les niveaux. Du dépliage UV jusqu'au compositing. Je risque très probablement de suivre un autre Tuto du même auteur.

  • Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?
    Substance Painter , Arnold , Maya 2017, Maya 2016, Maya 2015, Maya 2014, Maya
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    intermédiaire
  • Quel est la version de Substance Painter utilisée?
    Vous pouvez utilisé la dernière version de Substance Painter en date (2017 1.0). La première partie du Tuto est faite sous un précédente version, mais à mi-chemin on passe sous la dernière et je fais le points sur les nouveautés.
  • Puis-je suivre le Tuto avec une version antérieur à Arnold 5?
    Non. Enfin pour la parti shading dans Arnold il vous faut obligatoirement la version 5 car nous allons utilisé le nouveau shader aiStandar (qui supporte le PBR) qui est complètement différent de l'ancien.
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