
Fuze#05 - 2.0 : Introduction à Substance Painter

Dans cette formation 3d, vous découvrirez le nouveau Hypershade LookDevX, un espace de travail moderne dédié au shading, conçu pour gérer des textures et des shaders avancés, même sur des assets complexes comme le Hulkbuster.
L’objectif de ce cours va bien au-delà de la simple exécution technique. Il vise à vous transmettre une véritable méthodologie de production, depuis la création des shaders jusqu’à la livraison d’une image finale de haute qualité.
Vous apprendrez notamment à :
Bien que ce tutoriel soit de niveau avancé, il reste accessible à toute personne disposant des bases de Maya.
Avant de travailler sur l’asset Hulkbuster, nous commençons par une phase théorique incluant des leçons illustrées et une scène de travail simplifiée. Cette approche vous permet de bien comprendre le workflow, de maîtriser LookDevX et de construire des bases solides en shading.
LookDevX est le nouvel environnement de gestion de shaders de Maya.
Il prend en charge les standards MaterialX et s’intègre parfaitement aux pipelines USD.
Dans ce cours, LookDevX est abordé principalement comme un Hypershade de nouvelle génération, offrant une interface moderne et de nouveaux outils puissants pour la création de shaders complexes.
Vous apprendrez à créer un Paint Shader avancé, construit à partir de plusieurs couches :
Le tout piloté à l’aide de mix shaders et de techniques de masquage afin d’obtenir un rendu réaliste et entièrement contrôlable.
La seconde grande partie de ce tutoriel est consacrée au texturing dans Substance Painter.
Vous apprendrez à :
Tous les fichiers nécessaires pour suivre le tutoriel sont fournis :
En bonus, vous recevrez également des vidéos non commentées couvrant le modeling et le dépliage UV du Hulkbuster.
Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
Que contient le fichier source ?
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