
Dans cette formation 3d, vous découvrirez le nouveau Hypershade LookDevX, un espace de travail moderne dédié au shading, conçu pour gérer des textures et des shaders avancés, même sur des assets complexes comme le Hulkbuster.
L’objectif de ce cours va bien au-delà de la simple exécution technique. Il vise à vous transmettre une véritable méthodologie de production, depuis la création des shaders jusqu’à la livraison d’une image finale de haute qualité.
Vous apprendrez notamment à :
- Itérer efficacement sur votre travail
- Évaluer vos images de manière objective
- Comprendre en profondeur la construction des shaders
- Maintenir un workflow simple, flexible et prêt pour la production tout au long du projet
Bien que ce tutoriel soit de niveau avancé, il reste accessible à toute personne disposant des bases de Maya.
Avant de travailler sur l’asset Hulkbuster, nous commençons par une phase théorique incluant des leçons illustrées et une scène de travail simplifiée. Cette approche vous permet de bien comprendre le workflow, de maîtriser LookDevX et de construire des bases solides en shading.
LookDevX : le Hypershade nouvelle génération
LookDevX est le nouvel environnement de gestion de shaders de Maya.
Il prend en charge les standards MaterialX et s’intègre parfaitement aux pipelines USD.
Dans ce cours, LookDevX est abordé principalement comme un Hypershade de nouvelle génération, offrant une interface moderne et de nouveaux outils puissants pour la création de shaders complexes.
Vous apprendrez à créer un Paint Shader avancé, construit à partir de plusieurs couches :
- Base
- Coat
- Dirt
- Dust
- Undermetal
Le tout piloté à l’aide de mix shaders et de techniques de masquage afin d’obtenir un rendu réaliste et entièrement contrôlable.
Texturing avec Substance Painter
La seconde grande partie de ce tutoriel est consacrée au texturing dans Substance Painter.
Vous apprendrez à :
- Gérer des assets complexes
- Créer des UVs propres et efficaces
- Travailler avec des workflows UDIM
- Construire des Smart Materials réalistes
- Faire correspondre précisément le rendu entre Substance Painter et Maya
Contenu du cours
Tous les fichiers nécessaires pour suivre le tutoriel sont fournis :
- 6 heures de vidéos 4K de haute qualité avec commentaires audio, en téléchargement direct
- Le modèle complet du Hulkbuster (également fourni en USD et FBX pour une utilisation dans n’importe quel logiciel 3D)
- Toutes les textures sources
- HDRI
- Références
- La scène finale prête pour la production
Bonus
En bonus, vous recevrez également des vidéos non commentées couvrant le modeling et le dépliage UV du Hulkbuster.






















