Hulk Buster : Hard Surface Texturing & Shading dans Maya avec Substance Painter et LookDevX
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Romain Chauliac
Romain Chauliac
Formateur certifié

Hulk Buster : Hard Surface Texturing & Shading dans Maya avec Substance Painter et LookDevX

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Dans cette formation 3d, vous découvrirez le nouveau Hypershade LookDevX, un espace de travail moderne dédié au shading, conçu pour gérer des textures et des shaders avancés, même sur des assets complexes comme le Hulkbuster.

L’objectif de ce cours va bien au-delà de la simple exécution technique. Il vise à vous transmettre une véritable méthodologie de production, depuis la création des shaders jusqu’à la livraison d’une image finale de haute qualité.
Vous apprendrez notamment à :

  • Itérer efficacement sur votre travail
  • Évaluer vos images de manière objective
  • Comprendre en profondeur la construction des shaders
  • Maintenir un workflow simple, flexible et prêt pour la production tout au long du projet

Bien que ce tutoriel soit de niveau avancé, il reste accessible à toute personne disposant des bases de Maya.
Avant de travailler sur l’asset Hulkbuster, nous commençons par une phase théorique incluant des leçons illustrées et une scène de travail simplifiée. Cette approche vous permet de bien comprendre le workflow, de maîtriser LookDevX et de construire des bases solides en shading.

LookDevX : le Hypershade nouvelle génération

LookDevX est le nouvel environnement de gestion de shaders de Maya.
Il prend en charge les standards MaterialX et s’intègre parfaitement aux pipelines USD.
Dans ce cours, LookDevX est abordé principalement comme un Hypershade de nouvelle génération, offrant une interface moderne et de nouveaux outils puissants pour la création de shaders complexes.
Vous apprendrez à créer un Paint Shader avancé, construit à partir de plusieurs couches :

  • Base
  • Coat
  • Dirt
  • Dust
  • Undermetal

Le tout piloté à l’aide de mix shaders et de techniques de masquage afin d’obtenir un rendu réaliste et entièrement contrôlable.

Texturing avec Substance Painter

La seconde grande partie de ce tutoriel est consacrée au texturing dans Substance Painter.
Vous apprendrez à :

  • Gérer des assets complexes
  • Créer des UVs propres et efficaces
  • Travailler avec des workflows UDIM
  • Construire des Smart Materials réalistes
  • Faire correspondre précisément le rendu entre Substance Painter et Maya

Contenu du cours

Tous les fichiers nécessaires pour suivre le tutoriel sont fournis :

  • 6 heures de vidéos 4K de haute qualité avec commentaires audio, en téléchargement direct
  • Le modèle complet du Hulkbuster (également fourni en USD et FBX pour une utilisation dans n’importe quel logiciel 3D)
  • Toutes les textures sources
  • HDRI
  • Références
  • La scène finale prête pour la production

Bonus

En bonus, vous recevrez également des vidéos non commentées couvrant le modeling et le dépliage UV du Hulkbuster.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction & Théorie
Chapitre 2
Preview Sphere
Chapitre 3
Substance Painter
Chapitre 4
Hulk Buster
Chapitre 5
BONUS - Modeling - NO AUDIO
Chapitre 6
BONUS - UVs - NO AUDIO

Table des matières

Chapitre 1 : Introduction & Théorie

52m59
 
Leçon 1001 - Théorie
Leçon 2002 - Scene Setup
Leçon 3003 - Introduction à LookDevX

Chapitre 2 : Preview Sphere

36m01
 
Leçon 1004 - Simple Sphere : Surfacing
Leçon 2005 - Simple Sphere : Couleur et Reflection

Chapitre 3 : Substance Painter

50m09
 
Leçon 1006 - Simple Sphere : Substance Painter
Leçon 2007 - Substance Painter à Maya

Chapitre 4 : Hulk Buster

3h12
 
Leçon 1008 - Hulk Buster Préparation
Leçon 2009 - Hulk Buster Substance Painter
Leçon 3010 - Import Textures
Leçon 4011 - Phase de travail - Part A (sans commentaire)
Leçon 5012 - Phase de travail - Part B (sans commentaire)
Leçon 6013 - Material Layering
Leçon 7014 - Specular Breakout
Leçon 8015 - Dust
Leçon 9016 - Auto Evaluation
Leçon 10017 - Eraflure
Leçon 11018 - Touches finales
Leçon 12019 - Animation de présentation
Leçon 13020 - Rendu final

Chapitre 5 : BONUS - Modeling - NO AUDIO

3h47
 
Leçon 1
Leçon 2
Leçon 3
Leçon 4
Leçon 5
Leçon 6
Leçon 7
Leçon 8
Leçon 9
Leçon 10
Leçon 11
Leçon 12
Leçon 13
Leçon 14
Leçon 15
Leçon 16
Leçon 17

Chapitre 6 : BONUS - UVs - NO AUDIO

2h21
 
Leçon 1
Leçon 2
Leçon 3
Leçon 4
Leçon 5
Leçon 6
Leçon 7
Leçon 8
Leçon 9

Aperçus

Vos questions sur le cours

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Que contient le fichier source ?

Absolument tout les fichiers nécessaire à la réalisation de ce tutorial sont mis à disposition. A commencer par le modèle complet du HulkBuster, toutes les textures sources, HDRI, référence et autre. Ainsi que la scène finale.

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