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Tuto Fuze#04 - 2.0 : Introduction à Arnold et l'Hypershade avec Maya, Arnold, Mudbox

70,00

  • Une formation vidéo de 8h13m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Voici une formation en ligne sur le sur le rendu avec Arnold dans Maya, quatrième d'une longue série qui initie le projet Fuze
L'objectif de cette suite de cours en ligne, est de vous former tout au long de cette série à la 3D et en particulier à Maya, sur une période de 1 à 2 ans !
Néanmoins, notez que ce tuto peut-être tout à fait suivi de façon indépendante à la formation Fuze.

C'est quoi Arnold et l'Hypershade ?

  • Arnold et le moteur de rendu par default de Maya.
    Robuste et fort de 15 d'expérience dans le milieu professionnel, il est aujourd'hui le standard et le moteur de base à connaître.
  • L'Hypershade est l'interface nodale de Maya qui permet de construire vos matériaux et gérer vos textures.

 

Objectifs et contenu de ce tuto sur le rendu Arnold et texturing Hypershade :

Je vous propose dans ce cours en ligne, un workflow qui grâce à la puissance de l'hypershade et des nodes Arnold vous permettra de texturer, shader et lighter vos modèles conjointement, avec une définition de texture illimitée et sans dépliage UVs!

  • Dans un premier temps je vous montrerai les notions essentielles. Notamment une réelle compréhension du système de sampling d'Arnold, pour ne pas régler les valeurs à l'aveugle et optimiser judicieusement votre temps de rendu.
  • Une revue des formats de fichiers / textures et comment correctement gérer les ColorProfil.
  • Nous créerons ensuite un studio de rendu, prêt à l'emploi pour mettre rapidement en valeur vos modélisations.
  • Ensuite, une fois toutes les notions passées en revue, je vous montrerai le workflow sur l'asset Container pour le texturer entièrement de façon procédural et atteindre un niveau de qualité photo-réaliste.

 
A la fin de cette formation, vous aurez une bonne compréhension d'Arnold, mais surtout vous serez capable de bien mettre en valeur vos modélisations et l'hypershade sera enfin un espace familier pour réaliser vos propre matériaux de qualité.

Avant de démarrer il est conseillé de visionner le tuto gratuit sur la mise en place de l'espace de travail qui précède ce cours ainsi que Fuze#01.
Une fois encore, vous pouvez tout à fait suivre le cours, de manière indépendante.

Tout les fichiers nécessaires sont fournis (textures, modèles 3D, références, scripts etc...)

Sachez qu'il existe une version gratuite de Maya valable sur une durée de 3 ans que vous pouvez trouver sur le site d'Autodesk. Idéal pour se former !
Avec ce tuto, vous bénéficiez également d'un suivi sur mon Discord pour répondre à vos questions et vous aider. 
Bonne formation 
wzx

Table des matières de cette formation Maya, Arnold, Mudbox (durée : 8h13m)

  • Les Bases d'Arnold
    • 001 - Arnold Render 00:08:55
    • 002 - Camera 00:24:18
    • 003 - Maya RenderView 00:14:42
    • 004 - Arnold Sampling 00:08:57
    • 005 - Arnold Sampling 00:28:35
    • 006 - Arnold RenderView 00:20:14
    • 007 - Arnold Lights 00:11:12
    • 008 - Hypershade 00:28:21
  • AiStandardSurface Material
    • 009 - aiStandardSurface 00:14:23
    • 010 - aiStandardSurface Specular 00:09:24
    • 011 - aiStandardSurface Transmission 00:16:14
    • 012 - aiStandardSurface autre 00:07:31
    • 013 - aiStandardSurface Displacement et Bump 00:23:20
  • Textures
    • 014 - Textures Bases 00:12:49
    • 015 - Textures dans Maya et Arnold 00:11:25
    • 016 - Textures ColorSpace 00:14:06
  • Chrome Shader
    • 017 - Chrome Shader 00:16:13
    • 018 - Chrome Shader 00:20:14
  • Container
    • 019 - Studio Lighting création 00:31:29
    • 020 - Textures et Références Ressource 00:13:06
    • 021 - Créer une texture Tileable 00:15:54
    • 022 - Shading Roughness Bump 00:25:12
    • 023 - Shading Color Diffuse 00:12:51
    • 024 - Shading Scratches Effect 00:26:09
    • 025 - Shading Dirt 00:09:47
    • 026 - Lighting Ajustement 00:20:33
    • 027 - Scratches Masque et Dust 00:19:15
    • 028 - Mudbox Decals 00:17:06
    • 029 - Intégration des Decals 00:11:42



Formateur : Romain Chauliac

Romain Chauliac a publié 37 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,6/5 sur 37 111 tutoriels vendus. Romain Chauliac est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Romain Chauliac

  • Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?
    Maya 2019, Maya 2018, Maya 2017, Maya 2020, Arnold 5, Mudbox
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Que contient le fichier source ?
    Les fichiers sources contiennent tous les éléments nécessaire à la réalisation de ce Tuto : modèles 3D, textures, ressources, HDRI, référence...
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