Dans ce tuto vous allez apprendre à texturer vos modèles 3D avec Quixel 2.0. C’est le sixième d'une longue série qui initie la première phase du projet Fuze. Au programme du premier chapitre, près de 5h de formation sur les notions de bases au texturing dans Quixel. L'objectif de cette suite de cours est de vous former tout au long de cette série à la 3D et en particulier à Maya, sur une période de 1 à 2 ans !
Objectif et contenu de ce tuto Quixel et Rendu Maya / Arnold :
Ce tuto fait suite aux précédents volumes du Projet Fuze, mais, il peut également être suivi indépendamment si vous souhaitez seulement apprendre le texturing avec Quixel. Ici, nous n’utiliserons que les modèles de la Grenade et du Gun à titre d’exemple. A noter que ces deux meshes ainsi que tous les fichiers nécessaires à la réalisation de ce tuto sont fournis en fichier sources. La partie de texturing sous Quixel peut donc très bien être suivie que vous soyez sous 3dsMax, Cinema4D, Blender, etc.
- Chaque sujet, notion ou paramètre est segmenté en vidéo. Cela vous servira ainsi par la suite de bloc-note avec un accès rapide au paramètre que vous voulez revoir.
- Ce tuto s’adresse à tous les niveaux et notamment aux débutants qui découvrent le texturing pour la première fois. C’est pourquoi je ferais dans un premier temps un tour d’horizon des autres logiciel et technique de texturing (avec un parallèle rapide avec Mari). Je vous donnerai également des conseils sur comment bien choisir votre tablette graphique (indispensable pour profiter pleinement des outils de Quixel) et comment bien la configurer avec Windows 10.
- Nous travaillerons ici sur un workflow orienté VFX et non Jeux Vidéo. Nous verrons comment préparer nos maps et mesh dans Maya, comment gérer de grande résolutions de textures, des assets hight poly...
- Ce Tuto termine également la Phase 1 de Fuze qui couvre l’ensemble du Workflow 3D de base. Nous terminerons donc par un travail de rendu et de mise en scène de nos modèles avec Arnold Render et Nuke.
Pour ceux qui se posent des questions concernant la disponibilité et le contenu du second chapitre ainsi que sur le choix de la licence Quixel je vous invite à regarder le premier extrait d’introduction en visionnage gratuit qui répondra à toutes vos interrogations.
Pour terminer j'attire votre attention sur 2 points importants :
- Ce cours s'inscrit dans une suite logique de tuto. Renseignez-vous sur le projet FUZE et regardez bien la vidéo d'introduction gratuite. Même si cette partie sur le rendu peut être suivie de façon indépendante il reste tout de même plus enrichissant de suivre la formation depuis le début. Ne serait-ce que pour être au fait du workflow et la façon de travailler qui a été mise en place, l’organisation, les hotkeys etc...
- Il est fortement conseillé de suivre ce tuto sous Maya 2016 afin d'avoir les bons outils. Il est tout à fait possible de le suivre sous Maya 2014 et 2015 mais certains outils ne seront pas les mêmes et leur emplacement dans l’interface aura changé.
Les fichiers sources sont fournis avec le cours (modèle du Gun et Grenade dépliés, HDR, textures, scripts, références...).
Pour terminer, sachez qu'il existe une version gratuite de Maya valable sur une durée de 3 ans que vous pouvez trouver sur le site d'Autodesk. Idéal pour se former!
Les précédents épisodes du projet FUZE :
Voici les précédentes sessions de la formation Fuze que vous devez suivre avant de visionner ce tuto :
Avis des apprenants