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Tuto Projet Fuze 06 : Introduction au Texturing avec Quixel 2.0 avec Quixel Suite, Maya, Arnold, Nuke opération spéciale -30% jusqu'au 02 octobre, 23:59

49,00 au lieu de 70,00

  • Une formation vidéo de 21h46m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
Projet Fuze 06 : Introduction au Texturing avec Quixel 2.0

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Dans ce tuto vous allez apprendre à texturer vos modèles 3D avec Quixel 2.0. C’est le sixième d'une longue série qui initie la première phase du projet Fuze. Au programme du premier chapitre, près de 5h de formation sur les notions de bases au texturing dans Quixel. L'objectif de cette suite de cours est de vous former tout au long de cette série à la 3D et en particulier à Maya, sur une période de 1 à 2 ans !

Objectif et contenu de ce tuto Quixel et Rendu Maya / Arnold :

Ce tuto fait suite aux précédents volumes du Projet Fuze, mais, il peut également être suivi indépendamment si vous souhaitez seulement apprendre le texturing avec Quixel. Ici, nous n’utiliserons que les modèles de la Grenade et du Gun à titre d’exemple. A noter que ces deux meshes ainsi que tous les fichiers nécessaires à la réalisation de ce tuto sont fournis en fichier sources. La partie de texturing sous Quixel peut donc très bien être suivie que vous soyez sous 3dsMax, Cinema4D, Blender, etc.

  • Chaque sujet, notion ou paramètre est segmenté en vidéo. Cela vous servira ainsi par la suite de bloc-note avec un accès rapide au paramètre que vous voulez revoir.
  • Ce tuto s’adresse à tous les niveaux et notamment aux débutants qui découvrent le texturing pour la première fois. C’est pourquoi je ferais dans un premier temps un tour d’horizon des autres logiciel et technique de texturing (avec un parallèle rapide avec Mari). Je vous donnerai également des conseils sur comment bien choisir votre tablette graphique (indispensable pour profiter pleinement des outils de Quixel) et comment bien la configurer avec Windows 10.
  • Nous travaillerons ici sur un workflow orienté VFX et non Jeux Vidéo. Nous verrons comment préparer nos maps et mesh dans Maya, comment gérer de grande résolutions de textures, des assets hight poly...
  • Ce Tuto termine également la Phase 1 de Fuze qui couvre l’ensemble du Workflow 3D de base. Nous terminerons donc par un travail de rendu et de mise en scène de nos modèles avec Arnold Render et Nuke.

Pour ceux qui se posent des questions concernant la disponibilité et le contenu du second chapitre ainsi que sur le choix de la licence Quixel je vous invite à regarder le premier extrait d’introduction en visionnage gratuit qui répondra à toutes vos interrogations.  
Pour terminer j'attire votre attention sur 2 points importants :

  • Ce cours s'inscrit dans une suite logique de tuto. Renseignez-vous sur le projet FUZE  et regardez bien la vidéo d'introduction gratuite. Même si cette partie sur le rendu peut être suivie de façon indépendante il reste tout de même plus enrichissant de suivre la formation depuis le début. Ne serait-ce que pour être au fait du workflow et la façon de travailler qui a été mise en place, l’organisation, les hotkeys etc...
  • Il est fortement conseillé de suivre ce tuto sous Maya 2016 afin d'avoir les bons outils. Il est tout à fait possible de le suivre sous Maya 2014 et 2015 mais certains outils ne seront pas les mêmes et leur emplacement dans l’interface aura changé.

Les fichiers sources sont fournis avec le cours (modèle du Gun et Grenade dépliés, HDR, textures, scripts, références...).
Pour terminer, sachez qu'il existe une version gratuite de Maya valable sur une durée de 3 ans que vous pouvez trouver sur le site d'Autodesk. Idéal pour se former!

Les précédents épisodes du projet FUZE :

Voici les précédentes sessions de la formation Fuze que vous devez suivre avant de visionner ce tuto :

Table des matières de cette formation Quixel Suite, Maya, Arnold, Nuke (durée : 21h46m)

  • Chapitre 1 - Introduction à Quixel 2.0
    • 001 - Introduction gratuit 00:10:44
    • 002 - Tablette Graphique 00:15:56
    • 003 - Préparation mesh 00:22:08
    • 004 - Préparation AO 00:13:55
    • 005 - Préparation ID 00:07:07
    • 006 - Préparation Mesh 00:05:11
    • 007 - Texturing Traditionnel 00:13:52
    • 008 - Quixel Suite Présentation 00:06:58
    • 009 - Création de Projet 00:11:20
    • 010 - Optimisation Mémoire 00:09:13
    • 011 - Sauvegarder / Charger 00:06:32
    • 012 - 3DO 00:07:52
    • 012b - Correctif Materials Library 00:05:46
    • 013 - Megascan 00:11:43
    • 014 - Premier Material 00:15:13
    • 015 - Premier Material 00:09:13
    • 016 - Dynamask 00:12:45
    • 017 - Painter 00:19:08
    • 018 - Smart Material 00:16:52
    • 019 - Custom Smart Material 00:04:17
    • 020 - Material Bloking 00:08:53
    • 021 - Material Assignement 00:13:22
    • 022 - Dust Layer 00:12:28
    • 023 - Éraflures Layer 00:09:06
    • 024 - Dirt Layer 00:10:14
    • 025 - 3DO Post Effects 00:13:28
    • 026 - 3DO Render 00:05:38
    • 027 - Color Painting 00:19:17
    • 028 - Orange Stripes 00:19:56
    • 029 - Quixel Export 00:06:15
    • 030 - Scene Lookdev gratuit 00:08:53
    • 031 - Texture Import 00:11:56
    • 032 - Shader Build 00:19:12
    • 033 - Shader Build 00:23:22
    • 034 - Straps Tips 00:17:59
    • 035 - Final Render 00:07:43
    • 036 - Nuke Compo 00:29:24
    • 037 - Nuke Compo 00:33:08
  • Chapitre 2 - Texturing et Lighting Avancés
    • 038 - Préparation Textures Resolution 00:18:02
    • 039 - Préparation DA Références 00:20:20
    • 040 - Préparation DA Materials Assignement 00:23:19
    • 041 - Préparation UV Layout 00:18:01
    • 042 - Préparation UV Layout 00:09:20
    • 043 - Préparation UV Layout 00:20:24
    • 044 - Préparation Baking ID 00:19:19
    • 045 - DDO LookDev Bloking 00:16:24
    • 046 - DDO LookDev Bloking 00:13:45
    • 047 - DDO LookDev Bloking 00:22:45
    • 048 - DDO Create Custom Material 00:15:16
    • 049 - DDO Create Custom Material 00:21:44
    • 050 - DDO Create Custom Material 00:20:01
    • 051 - DDO Create Custom Material 00:23:49
    • 052 - DDO Create Custom Material 00:22:23
    • 053 - DDO Create Custom Mask 00:30:32
    • 054 - DDO Create Custom Mask 00:09:47
    • 055 - LookDev Refine 00:16:39
    • 056 - LookDev Refine 00:10:51
    • 057 - LookDev Refine 00:12:53
    • 058 - Studio LookDev 00:20:48
    • 059 - Studio LookDev 00:19:21
    • 060 - Studio LookDev 00:27:33
    • 061 - Shading Avancé 00:21:31
    • 062 - Shading Avancé 00:24:21
    • 063 - Shading Avancé 00:23:05
    • 064 - Shading Avancé 00:21:52
    • 065 - Règles de Composition 00:18:44
    • 066 - Règles d'éclairage 00:11:57
    • 067 - Gun Lighting 00:11:21
    • 068 - Gun Lighting 00:13:49
    • 069 - Gun Lighting 00:17:49
    • 070 - Gun Lighting 00:23:17
    • 071 - Lighting Debrief 00:03:52
    • 072 - Rapide Direct Texturing 00:13:38
    • 073 - Rapide Direct Texturing 00:18:46
    • 074 - Verre Shader 00:10:15
    • 075 - Laser 3D 00:10:57
    • 076 - Laser 3D 00:10:30
    • 077 - Compositing Nuke 00:15:10
    • 078 - Compositing Nuke 00:16:33
    • 079 - Compositing Nuke 00:16:43
    • 080 - Compositing Nuke 00:16:03
    • 081 - Compositing Nuke 00:12:16
    • 082 - Compositing Nuke 00:15:12
    • 083 - Compositing Nuke 00:19:49
    • 084 - Phase 1 Final 00:09:35



Formateur : Romain Chauliac

Romain Chauliac a publié 28 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,7/5 sur 37 979 tutoriels vendus. Romain Chauliac est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Romain Chauliac

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avis laissés
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    avis de membre-4767-9120 laissé le 07/01/2017
    Tuto ultra complet parfait pour les novices mais AUSSI pour les avancés !

  • 5
    avis de helion laissé le 04/08/2016
    Sûrement le meilleur tuto quixel toutes langues confondues. Bravo !

  • 5
    avis de weecast666 laissé le 01/07/2016
    Très bon tuto, a quand Fuze07

  • Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?
    Quixel Suite , Maya 2015, Maya 2014, Maya 2016, Arnold , Nuke
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    intermédiaire
  • Bonjour, je me demandais si les objets 3D sont inclus dans le fichier source pour pouvoir suivre tout le workflow? Ou faut-il passer par les deux autres formation de modélisation avant pour arriver à ce niveau ?
    Bonjour,

    Oui biensur tout les fichiers sources sont inclu dont les modèles initiales si vous souhaitez ne suivre que ce chapitre.
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