Projet Fuze 06 : Introduction au Texturing avec Quixel 2.0
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TUTO Projet Fuze 06 : Introduction au Texturing avec Quixel 2.0

Romain Chauliac
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Dans ce tuto vous allez apprendre à texturer vos modèles 3D avec Quixel 2.0. C’est le sixième d'une longue série qui initie la première phase du projet Fuze. Au programme du premier chapitre, près de 5h de formation sur les notions de bases au texturing dans Quixel. L'objectif de cette suite de cours est de vous former tout au long de cette série à la 3D et en particulier à Maya, sur une période de 1 à 2 ans !

Objectif et contenu de ce tuto Quixel et Rendu Maya / Arnold :

Ce tuto fait suite aux précédents volumes du Projet Fuze, mais, il peut également être suivi indépendamment si vous souhaitez seulement apprendre le texturing avec Quixel. Ici, nous n’utiliserons que les modèles de la Grenade et du Gun à titre d’exemple. A noter que ces deux meshes ainsi que tous les fichiers nécessaires à la réalisation de ce tuto sont fournis en fichier sources. La partie de texturing sous Quixel peut donc très bien être suivie que vous soyez sous 3dsMax, Cinema4D, Blender, etc.

  • Chaque sujet, notion ou paramètre est segmenté en vidéo. Cela vous servira ainsi par la suite de bloc-note avec un accès rapide au paramètre que vous voulez revoir.
  • Ce tuto s’adresse à tous les niveaux et notamment aux débutants qui découvrent le texturing pour la première fois. C’est pourquoi je ferais dans un premier temps un tour d’horizon des autres logiciel et technique de texturing (avec un parallèle rapide avec Mari). Je vous donnerai également des conseils sur comment bien choisir votre tablette graphique (indispensable pour profiter pleinement des outils de Quixel) et comment bien la configurer avec Windows 10.
  • Nous travaillerons ici sur un workflow orienté VFX et non Jeux Vidéo. Nous verrons comment préparer nos maps et mesh dans Maya, comment gérer de grande résolutions de textures, des assets hight poly...
  • Ce Tuto termine également la Phase 1 de Fuze qui couvre l’ensemble du Workflow 3D de base. Nous terminerons donc par un travail de rendu et de mise en scène de nos modèles avec Arnold Render et Nuke.

Pour ceux qui se posent des questions concernant la disponibilité et le contenu du second chapitre ainsi que sur le choix de la licence Quixel je vous invite à regarder le premier extrait d’introduction en visionnage gratuit qui répondra à toutes vos interrogations.  
Pour terminer j'attire votre attention sur 2 points importants :

  • Ce cours s'inscrit dans une suite logique de tuto. Renseignez-vous sur le projet FUZE  et regardez bien la vidéo d'introduction gratuite. Même si cette partie sur le rendu peut être suivie de façon indépendante il reste tout de même plus enrichissant de suivre la formation depuis le début. Ne serait-ce que pour être au fait du workflow et la façon de travailler qui a été mise en place, l’organisation, les hotkeys etc...
  • Il est fortement conseillé de suivre ce tuto sous Maya 2016 afin d'avoir les bons outils. Il est tout à fait possible de le suivre sous Maya 2014 et 2015 mais certains outils ne seront pas les mêmes et leur emplacement dans l’interface aura changé.

Les fichiers sources sont fournis avec le cours (modèle du Gun et Grenade dépliés, HDR, textures, scripts, références...).
Pour terminer, sachez qu'il existe une version gratuite de Maya valable sur une durée de 3 ans que vous pouvez trouver sur le site d'Autodesk. Idéal pour se former!

Les précédents épisodes du projet FUZE :

Voici les précédentes sessions de la formation Fuze que vous devez suivre avant de visionner ce tuto :

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Chapitre 1 - Introduction à Quixel 2.0
Chapitre 2
Chapitre 2 - Texturing et Lighting Avancés

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Chapitre 1 - Introduction à Quixel 2.0
8h15
 
Leçon 1001 - Introduction
Leçon 2002 - Tablette Graphique
Leçon 3003 - Préparation mesh
Leçon 4004 - Préparation AO
Leçon 5005 - Préparation ID
Leçon 6006 - Préparation Mesh
Leçon 7007 - Texturing Traditionnel
Leçon 8008 - Quixel Suite Présentation
Leçon 9009 - Création de Projet
Leçon 10010 - Optimisation Mémoire
Leçon 11011 - Sauvegarder / Charger
Leçon 12012 - 3DO
Leçon 13012b - Correctif Materials Library
Leçon 14013 - Megascan
Leçon 15014 - Premier Material
Leçon 16015 - Premier Material
Leçon 17016 - Dynamask
Leçon 18017 - Painter
Leçon 19018 - Smart Material
Leçon 20019 - Custom Smart Material
Leçon 21020 - Material Bloking
Leçon 22021 - Material Assignement
Leçon 23022 - Dust Layer
Leçon 24023 - Éraflures Layer
Leçon 25024 - Dirt Layer
Leçon 26025 - 3DO Post Effects
Leçon 27026 - 3DO Render
Leçon 28027 - Color Painting
Leçon 29028 - Orange Stripes
Leçon 30029 - Quixel Export
Leçon 31030 - Scene Lookdev
Leçon 32031 - Texture Import
Leçon 33032 - Shader Build
Leçon 34033 - Shader Build
Leçon 35034 - Straps Tips
Leçon 36035 - Final Render
Leçon 37036 - Nuke Compo
Leçon 38037 - Nuke Compo
Chapitre 2 : Chapitre 2 - Texturing et Lighting Avancés
13h30
 
Leçon 1038 - Préparation Textures Resolution
Leçon 2039 - Préparation DA Références
Leçon 3040 - Préparation DA Materials Assignement
Leçon 4041 - Préparation UV Layout
Leçon 5042 - Préparation UV Layout
Leçon 6043 - Préparation UV Layout
Leçon 7044 - Préparation Baking ID
Leçon 8045 - DDO LookDev Bloking
Leçon 9046 - DDO LookDev Bloking
Leçon 10047 - DDO LookDev Bloking
Leçon 11048 - DDO Create Custom Material
Leçon 12049 - DDO Create Custom Material
Leçon 13050 - DDO Create Custom Material
Leçon 14051 - DDO Create Custom Material
Leçon 15052 - DDO Create Custom Material
Leçon 16053 - DDO Create Custom Mask
Leçon 17054 - DDO Create Custom Mask
Leçon 18055 - LookDev Refine
Leçon 19056 - LookDev Refine
Leçon 20057 - LookDev Refine
Leçon 21058 - Studio LookDev
Leçon 22059 - Studio LookDev
Leçon 23060 - Studio LookDev
Leçon 24061 - Shading Avancé
Leçon 25062 - Shading Avancé
Leçon 26063 - Shading Avancé
Leçon 27064 - Shading Avancé
Leçon 28065 - Règles de Composition
Leçon 29066 - Règles d'éclairage
Leçon 30067 - Gun Lighting
Leçon 31068 - Gun Lighting
Leçon 32069 - Gun Lighting
Leçon 33070 - Gun Lighting
Leçon 34071 - Lighting Debrief
Leçon 35072 - Rapide Direct Texturing
Leçon 36073 - Rapide Direct Texturing
Leçon 37074 - Verre Shader
Leçon 38075 - Laser 3D
Leçon 39076 - Laser 3D
Leçon 40077 - Compositing Nuke
Leçon 41078 - Compositing Nuke
Leçon 42079 - Compositing Nuke
Leçon 43080 - Compositing Nuke
Leçon 44081 - Compositing Nuke
Leçon 45082 - Compositing Nuke
Leçon 46083 - Compositing Nuke
Leçon 47084 - Phase 1 Final

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
459
Apprenants
8
Commentaires
4,5/5
Note moyenne
5/5
6
4/5
0
3/5
2
2/5
0
1/5
0
Membre-4767-9120
Membre-4767-9120
Publié le 07/01/2017
Tuto ultra complet parfait pour les novices mais AUSSI pour les avancés !
Jean-Charles Duyrat
Jean-Charles Duyrat
Publié le 04/08/2016
Sûrement le meilleur tuto quixel toutes langues confondues. Bravo !
Julien Massin
Julien Massin
Publié le 01/07/2016
Très bon tuto, a quand Fuze07

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

Quixel Suite , Maya 2015, Maya 2014, Maya 2016, Arnold , Nuke

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Bonjour, je me demandais si les objets 3D sont inclus dans le fichier source pour pouvoir suivre tout le workflow? Ou faut-il passer par les deux autres formation de modélisation avant pour arriver à ce niveau ?

Bonjour, Oui biensur tout les fichiers sources sont inclu dont les modèles initiales si vous souhaitez ne suivre que ce chapitre.

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