Fuze#04 - 2.0 : Introduction à Arnold et l'Hypershade
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Romain Chauliac
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Fuze#04 - 2.0 : Introduction à Arnold et l'Hypershade

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Voici une formation en ligne sur le sur le rendu avec Arnold dans Maya, quatrième d'une longue série qui initie le projet Fuze. 
L'objectif de cette suite de cours en ligne, est de vous former tout au long de cette série à la 3D et en particulier à Maya, sur une période de 1 à 2 ans !
Néanmoins, notez que ce tuto peut-être tout à fait suivi de façon indépendante à la formation Fuze.

C'est quoi Arnold et l'Hypershade ?

  • Arnold et le moteur de rendu par default de Maya.
    Robuste et fort de 15 d'expérience dans le milieu professionnel, il est aujourd'hui le standard et le moteur de base à connaître.
  • L'Hypershade est l'interface nodale de Maya qui permet de construire vos matériaux et gérer vos textures.

 

Objectifs et contenu de ce tuto sur le rendu Arnold et texturing Hypershade :

Je vous propose dans ce cours en ligne, un workflow qui grâce à la puissance de l'hypershade et des nodes Arnold vous permettra de texturer, shader et lighter vos modèles conjointement, avec une définition de texture illimitée et sans dépliage UVs!

  • Dans un premier temps je vous montrerai les notions essentielles. Notamment une réelle compréhension du système de sampling d'Arnold, pour ne pas régler les valeurs à l'aveugle et optimiser judicieusement votre temps de rendu.
  • Une revue des formats de fichiers / textures et comment correctement gérer les ColorProfil.
  • Nous créerons ensuite un studio de rendu, prêt à l'emploi pour mettre rapidement en valeur vos modélisations.
  • Ensuite, une fois toutes les notions passées en revue, je vous montrerai le workflow sur l'asset Container pour le texturer entièrement de façon procédural et atteindre un niveau de qualité photo-réaliste.

 
A la fin de cette formation, vous aurez une bonne compréhension d'Arnold, mais surtout vous serez capable de bien mettre en valeur vos modélisations et l'hypershade sera enfin un espace familier pour réaliser vos propre matériaux de qualité.

Avant de démarrer il est conseillé de visionner le tuto gratuit sur la mise en place de l'espace de travail qui précède ce cours ainsi que Fuze#01.
Une fois encore, vous pouvez tout à fait suivre le cours, de manière indépendante.

Tout les fichiers nécessaires sont fournis (textures, modèles 3D, références, scripts etc...)

Sachez qu'il existe une version gratuite de Maya valable sur une durée de 3 ans que vous pouvez trouver sur le site d'Autodesk. Idéal pour se former !
Avec ce tuto, vous bénéficiez également d'un suivi sur mon Discord pour répondre à vos questions et vous aider. 
Bonne formation 
wzx

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Les Bases d'Arnold
Chapitre 2
AiStandardSurface Material
Chapitre 3
Textures
Chapitre 4
Chrome Shader
Chapitre 5
Container

Table des matières

Chapitre 1 : Les Bases d'Arnold

2h25
 
Leçon 1001 - Arnold Render
Leçon 2002 - Camera
Leçon 3003 - Maya RenderView
Leçon 4004 - Arnold Sampling
Leçon 5005 - Arnold Sampling
Leçon 6006 - Arnold RenderView
Leçon 7007 - Arnold Lights
Leçon 8008 - Hypershade

Chapitre 2 : AiStandardSurface Material

1h10
 
Leçon 1009 - aiStandardSurface
Leçon 2010 - aiStandardSurface Specular
Leçon 3011 - aiStandardSurface Transmission
Leçon 4012 - aiStandardSurface autre
Leçon 5013 - aiStandardSurface Displacement et Bump

Chapitre 3 : Textures

38m20
 
Leçon 1014 - Textures Bases
Leçon 2015 - Textures dans Maya et Arnold
Leçon 3016 - Textures ColorSpace

Chapitre 4 : Chrome Shader

36m27
 
Leçon 1017 - Chrome Shader
Leçon 2018 - Chrome Shader

Chapitre 5 : Container

3h23
 
Leçon 1019 - Studio Lighting création
Leçon 2020 - Textures et Références Ressource
Leçon 3021 - Créer une texture Tileable
Leçon 4022 - Shading Roughness Bump
Leçon 5023 - Shading Color Diffuse
Leçon 6024 - Shading Scratches Effect
Leçon 7025 - Shading Dirt
Leçon 8026 - Lighting Ajustement
Leçon 9027 - Scratches Masque et Dust
Leçon 10028 - Mudbox Decals
Leçon 11029 - Intégration des Decals

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
115
Apprenants
3
Commentaires
4,7/5
Note moyenne
5/5
2
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Stéphane Crayssac
Stéphane Crayssac
Publié le 03/05/2024
super ce Fuze04, le workflow est génial y a plus qu'à pratiquer maintenant ^^
Philippe Gerard
Philippe Gerard
Publié le 12/10/2021
moi aussi, j'ai passé un super moment à voir toutes ces vidéos. Super cours . Je continue à suivre et je pense m'être amélioré sur Maya. Encore beaucoup d'entrainement mais dans l'ensemble je vois beaucoup plus clair sur Maya
Luigi Papapicco
Luigi Papapicco
Publié le 03/12/2020
Comme d'habitude, j'ai passé un putain de bon moment à approfondir mes connaissances sur tes vidéos, super taf, t'es un monstre!

Vos questions sur le cours

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Que contient le fichier source ?

Les fichiers sources contiennent tous les éléments nécessaire à la réalisation de ce Tuto : modèles 3D, textures, ressources, HDRI, référence...

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