Apprendre le rendu 3D avec Arnold et Maya
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TUTO Apprendre le rendu 3D avec Arnold et Maya

Gilles Pfeiffer
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Dans ce tuto en vidéo vous allez découvrir et apprendre Arnold Renderer dans la nouvelle version de Maya 2017 ! Devenu un des moteur de rendu les plus populaire, Arnold est surtout très puissant mais à la fois très simple à utiliser.

Au programme de cette formation rendu 3D avec Arnold pour Maya

Dans cette formation Arnold, vous prendrez toutes les fonctions du moteur de rendu ; lumières, matériaux, textures et paramètres de rendu. Une fois les bases du logiciel acquises, vous effectuerez divers ateliers pour mettre en pratique vos connaissances.

PS : Le tuto est mis à jour pendant quelques semaines pour vous offrir le contenu le plus complet autour du moteur de rendu Arnold ! Le contenu final devrait approcher les 10 heures de vidéo...
Je reste joignable pour toutes questions dans le salon d'entraide de cette formation.

Tous les fichiers de travail sont fournis. Ils sont au format Maya 2017.
Le contenus étant en évolution, les fichiers sont pour l'instant stockés sur Dropbox et Google Drive. Il est parfois nécessaire de possèder un abonnement à ses solutions pour pouvoir dépasser les limites imposées par la bande passante.

 Pour suivre ce tuto il est important de posséder Maya 2017 ou une version antérieure de Maya 2017 avec la version de Arnold pour Maya en version 1.3.0.

Bon tuto !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction de la formation
Chapitre 2
Les lumières avec Arnold
Chapitre 3
Création d'un environnement Studio
Chapitre 4
Les paramètres de rendu d'Arnold
Chapitre 5
Le matériau aiStandard
Chapitre 6
Les autres matériaux d'Arnold
Chapitre 7
Exercice pratique : Créer un matériau complexe à l'aide de textures

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction de la formation
14m09s
 
Leçon 101- Introduction
Leçon 202- présentation d'Arnold
Leçon 303- Localiser Arnold dans Maya 2017
Chapitre 2 : Les lumières avec Arnold
36m38s
 
Leçon 104- Premier rendu
Leçon 205- ajouter une lumière
Leçon 306-Utiliser les lumières de Maya
Leçon 407- Les lumières d'Arnold, partie 1
Leçon 508- Les lumières d'Arnold, partie 2
Chapitre 3 : Création d'un environnement Studio
28m05s
 
Leçon 109- Création d'un environnement de studio
Leçon 210- Ajouter un objet et une caméra
Leçon 311- Ajouter et configurer les lumières du studio
Leçon 412- Les fenêtres Common et Arnold Renderer
Chapitre 4 : Les paramètres de rendu d'Arnold
05m38s
 
Leçon 113- les autres paramètres de rendu
Chapitre 5 : Le matériau aiStandard
1h08m
 
Leçon 114- Le canal de Diffuse du matériau standard d'Arnold
Leçon 215- Le canal de Spéculaire du matériau standard d'Arnold
Leçon 316- Le canal de Réflexion du matériau standard d'Arnold
Leçon 417- Le canal de Réfraction du matériau standard d'Arnold, partie 1
Leçon 518- Le canal de Réfraction du matériau standard d'Arnold, partie 2
Leçon 619- Le canal de Bump/relief
Leçon 720- Le canal de Subsurface
Leçon 821- Le canal d'émission
Leçon 922 - Les caustiques
Chapitre 6 : Les autres matériaux d'Arnold
53m39s
 
Leçon 123- Le matériau d'occlusion
Leçon 224- Le matériau Hairshader
Leçon 325- Le matériau Rayswitch
Leçon 426 -Le matériau Shadowcatcher
Leçon 527- Le matériau de "Peau"
Leçon 628- Le Shader aiUtility
Leçon 729- Le matériau aiWireframe
Chapitre 7 : Exercice pratique : Créer un matériau complexe à l'aide de textures
40m35s
 
Leçon 130- Créer une scène 3D simple avec un mur
Leçon 231- Le Color management, la conversion de texture
Leçon 332- Ajouter une texture de spéculaire
Leçon 433-Ajouter une texture de Bump/relief
Leçon 534-Ajouter une texture de déplacement pour donner du volume au plan
Leçon 635-le Vector Displace
Chapitre 8 : Les paramètres d'environnement
31m15s
 
Leçon 136-Créer un environnement à l'aide d'une image HDRI
Leçon 237-Le ciel physique d'Arnold
Leçon 338-Le brouillard volumétrique d'Arnold Render
Leçon 439-Utiliser les options de lumière volumétrique
Chapitre 9 : Exercice pratique: Éclairer une scène d'intérieur
1h13m
 
Leçon 140-Créer l'éclairage de la scène d'intérieur
Leçon 241-Créer le matériau du plafond
Leçon 342-Créer le matériau des murs
Leçon 443-Créer le matériau d'inox avec un Shader aiStandard
Leçon 544-Modification du matériau du plafond et création du matériau au sol
Leçon 645-Ajouter du spéculaire sur certains matériaux
Leçon 746-Créer des lumières Arnold comme éclairage intérieur
Leçon 847-Effectuer le rendu
Leçon 948-Retouche du rendu dans Photoshop
Leçon 1049-Utiliser des géométries pour générer la lumière
Leçon 1150-Rendu Final
Leçon 1251-Transformer en scène de nuit
Leçon 1352-Retoucher le rendu de nuit dans Photoshop
Chapitre 10 : Exercice pratique: Convertir une scène Mental Ray vers Arnold
31m52s
 
Leçon 153-Convertir des matériaux de Mental Ray vers Arnold
Leçon 254-Modifier les connexions des textures au shader
Leçon 355-Finalisation de la conversion de scène
Leçon 456-Modifier les influences de texture et les convertir
Leçon 557-Retoucher le rendu final
Chapitre 11 : Exercice pratique: Rendre un visage humain avec le shader aiSkin
1h03m
 
Leçon 158-Intro de la leçon sur le aiSkin
Leçon 259-Mise en place de la scène
Leçon 360-Ajouter un déplacement à la géométrie
Leçon 461-Création du Shader iaSkin
Leçon 562-la première couche du aiSkin
Leçon 663-La couche secondaire du aiSkin
Leçon 764-La couche profonde du SSS
Leçon 865-Gérer la couleur de spéculaire avec une map
Leçon 966-Gérer le poids du spéculaire avec une map
Leçon 1067-Gérer le floutage du spéculaire avec une map
Leçon 1168-Activer la prise en compte de la luminance comme alpha sur les textures
Leçon 1269-Ajouter de la profondeur de champ au rendu
Leçon 1370-Retouche du rendu dans photoshop
Chapitre 12 : Les alShaders de Anders Langlands
05m54s
 
Leçon 171-Téléchargement et installation des alShaders
Chapitre 13 : Exercice pratique: Rendre un véhicule 3D en configuration studio
2h20m
 
Leçon 172-Présentation et téléchargement du modèle 3D
Leçon 273-Importation du modèle dans Maya
Leçon 374-Création du studio
Leçon 475-Création des lumières du studio
Leçon 576-Convertir les matériaux de la scène
Leçon 677-Créer le matériau des vitres
Leçon 778-La matériau de peinture
Leçon 879-Matériau de peinture, suite
Leçon 980-Matériau de peinture, fin
Leçon 1081-Matériaux des autres parties du véhicule
Leçon 1182-Le matériau des flancs de pneu
Leçon 1283-Le matériau de la bande de roulement des pneus
Leçon 1384-Le matériau auto-illuminé
Leçon 1485-Ajouter du Bump au matériau de peinture
Leçon 1586-Modifier le Roughness du matériau de peinture
Leçon 1687-Créer un matériau de metal
Leçon 1788-Utiliser une texture aiCurvature pour créer des zones d'usure
Leçon 1889-Complexifier le matériau avec un aicombinecolor
Leçon 1990-Ajouter des successions de aiCombineColor
Leçon 2091-Ajouter de l'usure sur les autres matériaux
Leçon 2192-Ajouter une brume au rendu
Leçon 2293-Retouche du rendu dans Photoshop
Chapitre 14 : Les AOV's ou Passes de rendu
38m03s
 
Leçon 194-Configurer les passes de rendu
Leçon 295-Compositing dans Photoshop
Leçon 396-Rendre les AOV dans un seul EXR
Leçon 497-Compositing d'un EXR multipasses unique dans After Effects
Leçon 598-Utiliser le Plugin ProEXR dans Photoshop
Leçon 699-Utiliser le Plugin ProEXR avec After Effects
Chapitre 15 : Exercice pratique: Rendre une scène d'architecture
1h55m
 
Leçon 1100-Travailler le rendu d'une scène d'architecture extérieure
Leçon 2101-Créer l'éclairage à l'aide d'un Physical Sky
Leçon 3102-Créer les surfaces de vitres
Leçon 4103-Créer la surface d'eau
Leçon 5104-Créer le matériau du fond de la piscine
Leçon 6105-Créer le matériau de bois des lampions
Leçon 7106-Créer un matériau de bougie avec le SSS
Leçon 8107-Utiliser l'ALsurface pour améliorer le shader de bougie
Leçon 9108-Créer le matériau des nénuphars
Leçon 10109-Travailler le shader du Lotus
Leçon 11110-Créer le matériau de marbre
Leçon 12111-Créer un matériau de métal pour le toit du batiment
Leçon 13112-Matériau de cuir des fauteuils
Leçon 14113-Créer le matériau du sol herbeux
Leçon 15114-Créer le matériau du tronc d'arbre
Leçon 16115-Créer le matériau des feuilles d'arbre avec un AlSurface et du SSS
Leçon 17116-Améliorer le rendu des feuilles
Leçon 18117-Rendu final de la scène architecturale
Leçon 19118-Retouche Photoshop
Chapitre 16 : Rendre une animation avec Arnold
11m13s
 
Leçon 1119-Paramétrage du rendu d'animation dans Maya avec Arnold
Leçon 2120-Recomposer les passes du rendu d'animation dans After Effects
Chapitre 17 : Conclusion
01m18s
 
Leçon 1121-Conclusion de la formation

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
203
Apprenants
7
Commentaires
4,9/5
Note moyenne
5/5
6
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Julie Gournier
Julie Gournier
Publié le 30/09/2020
Excellente formation ! Complète et claire. Je ne connaissais rien à Arnold avant ce tuto et je me sens maintenant à l'aise de travailler avec, merci !
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci à vous pour cet avis !
Thry-Dong
Thry-Dong
Publié le 19/02/2019
tres bonne formation.... mais pas d'Update d'arnold 5 encore.... ne pas nous oublier
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Ça devrait venir bientôt. Merci pour l’avis !
Michel Alpha
Michel Alpha
Publié le 08/11/2017
Bonjour Gilles ! À quand un tuto bien corsé sur les options de la caméra, le caméra mapping ? Merci encore pour la qualité de tes cours ! M
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci Michel ! Pas mal comme idée le Camera Mapping, je vais y penser...

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

Maya 2017, Arnold

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Je possède une version antérieure de Maya et une version antérieure d'Arnold, puis-je suivre le tuto ?

Vous pourrez suivre le tuto mais certaines fonctions ne seront pas disponibles et vous devrez adapter votre apprentissage. Mais le fonctionnement de Maya et d'Arnold est le même depuis quelques versions donc vous pourrez suivre la plupart des exercices. Une version d'évaluation de Maya et d'Arnold existent, vous pouvez vous les procurer pour suivre le tuto dans le plus grand confort.

Quelle est la version de Maya utilisée pour les fichiers de travail ?

Les fichiers de travail sont au format Maya 2017.

Bonsoir, Je travaille sur Cinema 4d et Arnold est ce que votre formation peut être compatible? Merci d'avance Olivier REGNEAULT

Bonjour, Je ne suis pas assez calé sur Cinema 4D pour vous affirmer que c'est similaire. Il existe cependant un tuto sur Arnold et Cinema 4D fait par Romain Chauliac ici: http://fr.tuto.com/cinema-4d/beyond-illustration-avec-personnage-sous-cinema-4d-cinema-4d,69011.html?cc=PlgN1 Il sera sans doute plus facile de comprendre le moteur dans son tuto.

Bonsoir, Je possède la version 2018 de Maya. Pensez-vous que le tutoriel est adapté ou beaucoup de choses ont changé depuis ? Merci d'avance, Cordialement, Aline Krebs

Maya n’a pas trop évolué, Arnold a eu droit à une mise à jour où les matériaux ont un peu évolués. Vous devriez arriver à vous débrouiller avec. Si ça n’est pas le cas, vous pourrez demander un remboursement.

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