Formation complète Unreal Engine : Créez des graphismes avancés
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Jimmy Le Duigou
Jimmy Le Duigou
Formateur

Formation complète Unreal Engine : Créez des graphismes avancés

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Dans cette formation vidéo, je vous propose de vous former sur le puissant moteur de jeu vidéo Unreal Engine.
Je suis développeur de jeux vidéos indépendant et formateur en école.
Grâce à cette formation nous allons découvrir la création de graphismes avancés dans le moteur Enreal Engine, par la pratique !
 

Au programme de cette formation Unreal Engine : créez des graphismes avancés :

Grâce à des exercices pratiques concrets, vous apprendrez à :

  • Comprendre les bases de ce moteur, sa logique, son interface.
  • Utiliser son système de matériaux avancés pour créer des objets 3D réalistes et complexes mais optimisés pour les contraintes des moteurs de jeux vidéos actuels.
  • Utiliser Substance Painter, qui est le logiciel de référence en matière de création de textures pour le jeu vidéo !
  • Savoir utiliser le lighting, les collisions, créer des travellings.

Grâce à ce cours très complet, vous serez bientôt autonome pour texturer et importer vos propres assets de jeu vidéo dans Unreal Engine.

Je vous recommande de visionner mon 1er tuto, qui est dédié à la création d'un asset 3D pour le jeu vidéo et qui est un bon complément à ce cours et qui aborder la modélisation 3D d'un asset dans Maya.

Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions. Les fichiers de travail sont fournis avec le cours.

Bonne formation.

 

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Premiers pas dans l'Unreal Engine
Chapitre 2
Les matériaux dans l'Unreal Engine
Chapitre 3
Création de matériaux avancés
Chapitre 4
Exercice pratique : Baril
Chapitre 5
Exercice pratique : Caisse en bois
Chapitre 6
Les decals
Chapitre 7
Introduction aux Blueprints

Table des matières

Chapitre 1 : Premiers pas dans l'Unreal Engine

1h09
 
Leçon 100 Introduction
Leçon 201 Pourquoi l'Unreal Engine ?
Leçon 302 Le unreal launcher
Leçon 403 Naviguer dans l'Unreal Engine
Leçon 504 Les assets de bases partie 1
Leçon 605 Les assets de bases partie 2
Leçon 706 La simulation

Chapitre 2 : Les matériaux dans l'Unreal Engine

2h40
 
Leçon 107 Introduction aux materials partie 1
Leçon 208 explication sur le PBR
Leçon 309 Introduction au materials partie 2
Leçon 410 Introduction au shading avancé partie 1
Leçon 511 Introduction au shading avancé partie 2
Leçon 612 Introduction au shading avancé partie 3
Leçon 713 Création de material function 01
Leçon 814 Création de matérial function 02
Leçon 915 Création d'un studio de lookdev
Leçon 1016 Création de matérial function 03
Leçon 1117 Création de material function 04

Chapitre 3 : Création de matériaux avancés

49m08
 
Leçon 118 Création de matériaux complexes 01
Leçon 219 Création de matériaux complexes 02
Leçon 320 Création de matériaux complexes 03

Chapitre 4 : Exercice pratique : Baril

1h40
 
Leçon 121 Exercice pratique : baril 01
Leçon 222 Exercice pratique : baril 02
Leçon 323 Exercice pratique : baril 03
Leçon 424 Exercice pratique : baril 04
Leçon 525 Exercice pratique baril 05
Leçon 626 Masques avancés

Chapitre 5 : Exercice pratique : Caisse en bois

42m29
 
Leçon 127 Exercice pratique : caisse en bois 01
Leçon 228 Exercice pratique : caisse en bois 02
Leçon 329 Exercice pratique : caisse en bois 03

Chapitre 6 : Les decals

39m29
 
Leçon 130 Les decals materials 01
Leçon 231 Les decals materials 02

Chapitre 7 : Introduction aux Blueprints

20m34
 
Leçon 132 Introduction aux blueprints

Chapitre 8 : Le Lighting

1h45
 
Leçon 133 Le lighting 01
Leçon 234 Le lighting 02
Leçon 335 Le lighting 03
Leçon 436 Le lighting 04
Leçon 537 Le lighting 05
Leçon 638 Les lightmaps

Chapitre 9 : Les collisions

09m40
 
Leçon 139 Les collisions

Chapitre 10 : Simple Blueprint

20m06
 
Leçon 140 Simple blueprint

Chapitre 11 : Exercice pratique : création d'environnement

1h23
 
Leçon 141 Exercice pratique création d'environnement 01
Leçon 242 Exercice pratique création d'environnement 02
Leçon 343 Exercice pratique création d'environnement 03
Leçon 444 Addendum
Leçon 545 Scène finale timelapse

Chapitre 12 : Créer des travellings

12m30
 
Leçon 146 Créer des travellings

Chapitre 13 : Conclusion

01m08
 
Leçon 147 Conclusion

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
383
Apprenants
5
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
5
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Arnaud Gaudin
Arnaud Gaudin
Publié le 26/04/2021
AU TOP MERCI POUR CE TUTO
Jimmy Le Duigou
Merci à toi :)
Aseirti
Aseirti
Publié le 06/08/2019
Très bon tuto dans son ensemble, très claire, bonnes explications.
Stephane Even
Stephane Even
Publié le 14/11/2018
Tuto tres sympa et facile d'accés.

Vos questions sur le cours

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Bonjour, Je suis infographiste 3d et j'aimerai me former sur Unreal. votre formation est-elle compatible avec Unreal 5?

Bonjour. Oui, la formation est compatible car les bases présentés dans ce cours ne changent pas d'une version à l'autre.

Bonjour J’aurai mon diplôme d’architecte en juin 2027 et je voudrais me former à unreal engine pour être plus performante en décor de cinéma Est ce que votre tuto est un premier pas cohérent ? Merci

Bonjour. Ce tuto peut vous apporter des connaissances complémentaires pour votre métier car il couvre des aspects utiles pour vous comme les bases de la création de matériaux et la gestion des lumières. Il est cependant bon de noter que ce tutos s'adresse d'abord à un workflow axé jeu vidéo et qu'ils s'inscrit dans la suite des mes précédent tutos qui couvre la partie modélisation et dépliage d'UVs notament qui sont nécessaires pour pouvoir suivre. Vous auriez donc besoin d'un complément de formation pour pouvoir en tirer son plein potentiel pour vous. Si vous avez des questions supplémentaires vous pouvez me les poser en message privé.

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