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Tuto Workflow jeu vidéo complet : créez un asset 3D Gameready avec Maya, Substance Painter en promo ! -30% jusqu'au 24 juillet, 18:00

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  • Une formation vidéo de 12h50m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Dans cette formation en vidéo, je vous propose d'apprendre comment créer un objet 3D gameready en partant de zéro ! Concevoir des modèles 3D optimisés pour le jeu vidéo signifie de savoir maîtriser un workflow adéquate. C'est ce que nous allons voir dans ce tutoriel.

De la modélisation, au dépliage UV en passant par le texturing. Pour cela, 2 logiciels seront utilisés Maya et Substance Painter !
 

Au programme de ce tuto dédié à la création asset 3D Gameready

  • Dans un premier temps, nous reverrons rapidement quelques bases sur la modélisation polygonale dans Autodesk Maya.
  • Nous verrons l'étape du blocking
  • Puis créerons successivement un modèle Mid Poly, High Poly et enfin Low Poly
  • Nous aborderons ensuite le dépliage des Uv's
  • Enfin, nous utiliserons Substance Painter, afin des créer toutes les textures adaptées aux contraintes qu'imposent l'importation d'un modèle 3D, utilisable dans un moteur dédié au jeu vidéo.

A la fin de cette formation, vous serez capable de concevoir un asset 3D adapté pour une utilisation en jeu vidéo et aurez compris un des workflows utilisés dans ce domaine.

Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.
Des fichier de travail sont fournis avec ce cours. 

Bonne formation !

Table des matières de cette formation Maya, Substance Painter (durée : 12h50m)

  • Introduction du cours
    • Introduction 00:00:49
  • Les bases de maya
    • Les bases de Maya - Partie 1 00:29:25
    • Les bases de Maya - Partie 2 00:27:31
    • Les bases de Maya - Partie 3 00:23:13
  • Création de Shelfs personnalisés
    • Création de Shelfs personnalisés - Partie 1 00:22:04
    • Création de Shelfs personnalisés - Partie 2 00:31:44
    • Création de Shelfs personnalisés - Partie 3 00:33:55
    • Création de Shelfs personnalisés - Partie 4 00:32:08
  • Le bloking
    • Blocking - Partie 1 00:36:14
    • Blocking - Partie 2 00:38:36
    • Blocking - Partie 3 00:31:25
    • Blocking - Partie 4 00:35:40
  • Mid Poly
    • Mid Poly - Partie 1 00:38:40
    • Mid Poly - Partie 2 00:36:40
  • High Poly
    • High Poly - Partie 1 00:39:43
    • High Poly - Partie 2 00:34:25
  • Création du low poly
    • Texture Low Poly et Normal Map 00:16:12
    • Création du Low Poly partie 1 00:24:38
    • Création du Low Poly partie 2 00:22:03
    • Création du Low Poly partie 3 - Timelapse 00:15:16
  • Dépliage des Uvs
    • Dépliage des UVs - Partie 1 00:30:46
    • Dépliage des UVs - Partie 2 00:25:58
    • Dernières Préparations 00:29:42
  • Texturing avec Substance Painter
    • Substance Painter - Partie 1 00:22:46
    • Substance Painter - Partie 2 00:25:14
    • Substance Painter - Partie 3 00:26:54
    • Substance Painter - Partie 4 00:34:28
    • Substance Painter - Partie 5 00:18:06
    • Substance Painter - Partie 6 00:34:39
    • Substance Painter - Partie 7 00:08:37
  • Conclusion de la formation
    • Conclusion 00:00:54



Formateur : Jimmy Le duigou

Jimmy Le duigou a publié 1 tutoriel et obtenu une note moyenne de 5,0/5 sur 26 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Jimmy Le duigou

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    avis de membre-2639-7345 laissé le 02/12/2017
    Tutoriel recommandé, très bien expliquait et les erreurs sont corrigées et ne sont pas enlevées au moment du montage de la vidéo. Vous êtes passionné de 3D et de jeux vidéo acheter ce tutoriel les yeux fermer :) Impatient de voir les prochains tutoriel !

  • Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?
    Maya 2018, Maya 2016, Maya 2017, Substance Painter
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
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