
Beyond : Illustration avec personnage sous Cinema 4D

Dans ce tuto vous allez apprendre à texturer vos modèles 3D avec Quixel 2.0. C’est le sixième d'une longue série qui initie la première phase du projet Fuze. Au programme du premier chapitre, près de 5h de formation sur les notions de bases au texturing dans Quixel. L'objectif de cette suite de cours est de vous former tout au long de cette série à la 3D et en particulier à Maya, sur une période de 1 à 2 ans !
Ce tuto fait suite aux précédents volumes du Projet Fuze, mais, il peut également être suivi indépendamment si vous souhaitez seulement apprendre le texturing avec Quixel. Ici, nous n’utiliserons que les modèles de la Grenade et du Gun à titre d’exemple. A noter que ces deux meshes ainsi que tous les fichiers nécessaires à la réalisation de ce tuto sont fournis en fichier sources. La partie de texturing sous Quixel peut donc très bien être suivie que vous soyez sous 3dsMax, Cinema4D, Blender, etc.
Pour ceux qui se posent des questions concernant la disponibilité et le contenu du second chapitre ainsi que sur le choix de la licence Quixel je vous invite à regarder le premier extrait d’introduction en visionnage gratuit qui répondra à toutes vos interrogations.
Pour terminer j'attire votre attention sur 2 points importants :
Les fichiers sources sont fournis avec le cours (modèle du Gun et Grenade dépliés, HDR, textures, scripts, références...).
Pour terminer, sachez qu'il existe une version gratuite de Maya valable sur une durée de 3 ans que vous pouvez trouver sur le site d'Autodesk. Idéal pour se former!
Voici les précédentes sessions de la formation Fuze que vous devez suivre avant de visionner ce tuto :
Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
Bonjour, je me demandais si les objets 3D sont inclus dans le fichier source pour pouvoir suivre tout le workflow? Ou faut-il passer par les deux autres formation de modélisation avant pour arriver à ce niveau ?
Les apprenants qui suivent cette formation s'intéressent aussi à :

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Fuze#05 - 2.0 : Introduction à Substance Painter

Workflow complet d'une grenade 3D

Hulk Buster : Hard Surface Texturing & Shading dans Maya avec Substance Painter et LookDevX

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Fuze 09 - Modélisation Hard Surface dans Maya - Casque


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