Le rendu de peau réaliste avec Arnold et Maya
Le rendu de peau réaliste avec Arnold et Maya
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Dans ce tuto Maya : nous verrons comment mettre en place les lumières MentalRay light texture notamment le physical light ainsi que la mise en place du nodes mental ray light surface. Également la mise en place des renderlayer pour décomposer notre scène et voir comment leur attribuer les passes. Nous verrons comment créer une passe de Zdepht. Puis nous compositerons nos passes dans le logiciel Nuke afin de créer notre animation de chaque lumière. Enfin, nous verrons l'utilisation de la passe de Zdepht avec le node Zblur de Nuke.
Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?
Maya 2013, Nuke